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【贰】热点领域

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随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)概念的普及,人们对这个领域的关注度也越来越高。VR和AR是以硬件为基础,行业应用为核心,由硬件、平台、内容、渠道、服务构成的全生态链。

生态链上游是硬件设备和平台服务提供商。分为VR设备生产商、系统平台和内容运营平台三个部分。这一环节是VR产业最先发展和成熟的环节,在国内众多以BAT互联网巨头、暴风、乐视等视频服务提供商为代表的内容平台提供商从布局VR硬件设备和平台入手,切入VR市场。

中游是以行业应用为主的内容提供商。这部分以初创厂商为主。目前主要在影视视频直播、游戏、地产家装和旅游等领域拓展。这一环节是目前VR产业发展的重点,市场上硬件设备和平台已经相对成熟,并且需要更好的商业模式和运营模式支撑产业发展,行业应用提供了更好的支撑产业发展的条件。这一环节的启动,也证明了VR产业开始走向能够独立形成商业模式和运营模式的开始。

产业链下游是渠道服务提供商。除了传统的线上线下渠道商外,还包括应用商店和一些垂直媒体。

硬件设备市场已成为一片红海,初创公司较难在硬件领域谋得一席之地。行业发展着力点开始向中下游延伸。

娱乐和消费将成为VR/AR行业应用的两大方向,并且将在娱乐领域率先发力。娱乐领域的渗透方向和已经开始出现市场需求的方向主要为游戏、赛事演出直播、电影视频、旅游等。消费领域主要包括购物,以及一些大宗商品交易,如地产、汽车的营销服务等。

VR与娱乐应用结合将带来更好的沉浸感。VR产业在娱乐方向的应用,主要通过以下路径改变现有行业的应用现状。互联网的出现,打破了时间、空间等的界限,为传统线下产业的业务延展做出了相应的贡献。

VR与行业应用的结合,必将带来感官的无限延伸,互联网时代和VR时代对用户娱乐体验的优化迭代。消费者的视觉、听觉、触觉等感官被不断延伸,沉浸感也越来越强。

VR+购物、VR+社交、VR+房产、VR+游戏、VR+新闻、VR+教育、VR+体育,利用虚拟现实技术重新切入行业实现落地,从VR行业未来发展走向看,企业将沿着娱乐和消费两大领域的渗透和服务布局自身业务。