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中国电竞联赛何时才能诞生

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2010年上半年涌出了很多国产电子竞技赛事,和过去的2009年相比。今年的大型线下赛事特别丰富,例如ECL、starswar、copgamer已经即将开展的中国电子竞技超级联赛等等。这些赛事相对以往的赛事有个特点,除了starswar还算是传统意义上的邀请赛之外,其他赛事都或多或少打着“联赛”的旗号,对于中国电子竞技来说。这些尝试都是比较新奇的。

但是如果我们细细研究一番,那么以上的赛事还不能称之为真正的电子竞技职业联赛,从本质上讲依然不过是被放长的邀请赛或是选拔赛。何为电子竞技职业联赛呢?我们以韩国为参考,电竞职业联赛至少是一个持续时间3个月以上、所有比赛几乎全部为线下、职业选手众多、有统一的规则和排名的联盟性质的赛事,这种类型的赛事在中国目前还是很难成型的。尽管从目前来看,很多国产电子竞技赛事已经将比赛向联赛性质靠拢,但是很多软硬性条件的限制使得其不得不还处于一个“过渡品”的阶段。

在中国电子竞技的历史上,邀请赛一直都是电子竞技赛事的主流类型,也是观众最感兴趣的类型。像最早的WEG、Starswar、WSVG、PGL等等,主办方邀请大量明星选手参加,用明星对抗制造看点,然后在2~3天的线下比赛中迅速诞生出一位“世界冠军”,一般都是稳赚不赔,还能赚得口碑。但是这类赛事在2007年之后就迅速没落了,没落的原因有很多,但有一点非常重要的就是邀请赛类型的比赛模式已经无法再取得突破。邀请赛最初之所以那么火爆,完全是“全明星”对抗的视觉冲击,但是当全明星成为家常便饭时,这种赛事的吸引力就逐渐下降。这就好比。NBA一年一度的全明星赛让每个球迷都热切期待,但是如果改成一个月一次,用不了多长时间这个赛事绝对会变得失去价值。在邀请赛全盛时期,一年内各种名号的各种规模的邀请赛数不胜数,但是在比赛过程甚至参赛选手上几乎都是大同小异,而除了明星似乎也再找不出其他亮点。到了后期,这种急功近利的心态进一步加深,很多主办方认为,只要有明星,观众就买账;只要请来了明星,赛事就一定火。这种心态使得其对自己的定位完全缺失,花大力气请来明星、对比赛本身反而不闻不问。那么当观众对于明星对抗的新鲜感已经失去的时候,大量邀请赛亏损倒闭的现象也就理所当然。

很多电竞人都在电子竞技2008~2009最艰难的那段时期苦苦思索这个行业的未来,这其中有一个普遍比较认同的看法就是中国电子竞技的出路在于电竟职业联赛,没有真正的职业联赛就没有真正的职业电子竞技。韩国的职业电子竞技之所以如此成功,是因为他们有成功的职业联赛。从1999年至今,韩国星际职业联赛为韩国培养了无数耀眼的星际明星,留下了无数经典的比赛,使得星际争霸这个项目在韩国数年来长盛不衰。也使得韩国星际选手实力上远近超出其他国家水平。我们以其他项目为例,中国的乒乓球水平之所以长期处于世界巅峰,群众基础是环境,职业联赛的强大才是根本原因;世界杯在历史上大多是欧美国家的天下。也是因为欧洲五大联赛的水平世界首屈一指。任何一个体育赛事,想达到真正的职业化、乃至影响社会、传播全球,职业联赛是最终的途径。中国电子竞技之所以“艰难”、“迷茫”。最根本的原因也就是还没能发展出真正的电竞职业联赛。

这里就有一个问题非常现实:中国有条件能办成电竞职业联赛吗?我觉得从目前的环境来讲。条件还有所欠缺,但尝试却还是有必要的。邀请赛或许能博得满堂喝彩,但对于电子竞技的发展并非长远之计,职业联赛虽然前期荆棘密布,甚至名利双失,但却是电子竞技日后发展壮大的一块基石。中国电子竞技在最早的时候,也有过CEG这样传统意义上的电竞联赛,但是最终因为种种原因搁浅。以目前的环境来讲,自然各方面比CEG时代有所好转。所以也更有机会。最后,我简单分析一下与中国电子竞技职业联赛诞生有关的因素,希望行业内各方同仁也能一起探讨和交流。

首先,主流媒体的支持。韩国电子竞技职业联赛的传播是建立在电视转播的基础上的,这个条件中国目前还不具备。虽然前些日子中央电视台对中国电子竞技超级联赛的启动做出了新闻报道,但距离赛事现场报道这样的形式可能还是比较遥远。不过从目前的情况来说,尽管电视上的封杀还是无可奈何,但是网络上的直播和数字电视的兴起也让电子竞技有一定的生存空间,而且网络直播这样的方式其实是越来越有影响力的。网络媒体的影响力超过传统媒体(电视、报纸、杂志)几乎是未来可以断言的事情,在那时,“主流媒体”的概念也一定会发生变化。不过这种情况从目前来看还需要很长的时间。

其发,政府的支持。从政策上看,只要国家体育总局一日不撤出电子竞技的体育项目地位,那么国家对于电子竞技的态度至少是中立的。2010年的年初的时候,国家体育总局还召开过级别规格相当高的全国电子竞技工作会议,在会议中的一些指示都很有积极意义。上半年开展的赛事,ECL和中国电子竞技超级联赛也都有国家和地方政府的背景。如果2014韩国真的能将电子竞技纳入亚运会比赛项目,那么体总对电子竞技的态度届时还会发生一个大的转变。

第三,观众的支持。假设中国电子竞技真的诞生了一个职业联赛。那么原来的电竞迷就会去支持吗?我看不尽然,电子竞技这些年的发展已经让电竞观众都形成了只想看结果、只想看明星的习惯,对于比赛过程反而不去热衷。譬如两大明星对抗,就算发挥再差,那也是经典对决;无名小卒对决,打得再漂亮也不会有多少喝彩,而联赛的主要构成部分,正是这些所谓的“无名氏”。当然,喜欢明星是没有错的,但是只看明星,不关注其他,这样的情绪对于电子竞技的环境会有误导作用。一年又一年的邀请赛,邀请来邀请去只有那些大牌,新人根本没有机会,差距越拉越大,但是再大牌的明星也有职业寿命,等大牌退下去的时候就会明显感觉到青黄不接,到最后出现集体萧条。相反,职业联赛虽然寂寂无名的选手众多,但确实是诞生明星的摇篮,很多无名选手在经过千锤百炼,过关斩将之后成为真正的天王巨星,这才是一个可持续的模式。相比之下,邀请赛星光闪耀的背后,除了商业利益的驱使和少数选手的激情,并不能给这个行业带来更多的刺激。

还有件事情让我的印象也非常深刻。我记得去年alienwar8 dota职业联赛之初。很多网友竟然都是反对之声,诸如“这比赛要打一个月?”、“奖金这么少?”类似这样的质疑。尽管alienware dota职业联赛可能还不算真正意义上的职业联赛,但确实是一次革命性的创新尝试。今后对于这类模式的赛事,观众们可能也需要更多的去习惯它。

第四,足够的资金。

电子竞技职业联赛的诞生需要大量的资金,这可能是目前最现实也最难以解决的问题。比较可行的就是类似CEG那样,政府主持,通过招商和赞助完成一站站比赛。但是,要保持联赛的稳定性。必须要有一个类似全国电子竞技协会这样的主管部门,同时要有一个稳定的主赞助商。

还有个比较重要的问题就是比赛的场馆。中国的地域非常宽广,全国性的线下联赛。变通和食宿都是一个不小的问题。所以在联赛初期,一定比例的线上比赛或是缩减比赛区域都是有可能的。

第五,项目的选择。

如果中国有电子竞技职业联赛,哪个项目是最合适的呢?魔兽争霸在中国氛围最好,但是魔兽毕竟还是太老了,新生选手明显冲击力不足,而且暴雪基本已经放弃更新。平衡性上也停滞不前。至于星际和Dora,前者氛围较差,后者观赏性是硬伤,都很难再有潜力。如此看来,新兴项目《星际争霸2》是联赛最大的希望。虽然《星际争霸2》目前尚不明朗,甚至在中国能否发售都还是问题。但是借助暴雪在电子竞技中的影响力。《星际争霸2》的潜力还是非常巨大的。就像有网友评论的那样,“你可以不喜欢星际2。但不得不承认星际2是电子竞技最大的希望。”

第六,成立全国电子竞技协会。

很显然,类似全国电子竞技协会这样的组织也是联赛必须的,只有这样,才能算真正意义上的有名有份,在管理和组织上也更有力度。国家体育总局在很早也提出了设立电子竞技协会的构想,但一直未能实施,但相信这个组织的诞生也是为时不近。

今年是世界杯年。可能每到这个时候,中国球迷们除了为各自喜爱的球队开怀畅想时,也总会有意无意想到我们的国家队。为什么中国13亿人就没有一个优秀的男子足球队?无他,中国职业联赛实在太差,差到还不如没有。联赛对于一个项目的职业水平来说。确实有着根本性的影响。假设等到中国电子竞技职业联赛诞生,那也不代表一切就可以拨云见日,而是千里之行,始于足下。