首页 > 范文大全 > 正文

好任务成就好信息课堂

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇好任务成就好信息课堂范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

信息技术是一门实践性很强的工具性课程,在初中阶段,信息技术的中心任务在于培养学生利用计算机获取信息、分析信息和处理信息的能力,不断提高学生的信息素养。我们在初中常常采用“任务驱动”的教学模式来完成一系列的教学任务,所以,一堂课的关键在于任务的设计。

我一直扎根在农村中学,多年从事信息技术教学的经验告诉我,一堂课的任务要从以下三个方面来进行设计:

一、贴近学生生活,设计任务

在信息技术课堂教学的过程中,创设与学生生活相关的、尽可能真实的学习情景,引导学习者带着真实的“任务”进入学习情境,使学生的学习富有直观性和形象化,对于学生来说,可以实现学习的主动性。

例如,在讲解Excel中的行列单元格的概念时,设计一个游戏任务,展示一个有数据的Excel表格,和学生的座位对应起来,我点到哪个单元格的数据,对应座位号的学生就站起来报出自己在表格中的单元格地址,这样用游戏的方式贴近学生生活的教学模式,让课堂生动有趣,把枯燥无味的教学内容生动化、生活化。

在Flash的逐帧动画中,课程的讲述时间正好在中国的传统节日中秋佳节之时,我设计一个动画“吃月饼”。学生非常感兴趣,在课堂上都争着要吃月饼,从网上下载的月饼图片在用橡皮擦时要先用ctrl+b将图片打散,我将其比喻成同学们吃月饼时要先洗手,用生活中的术语来讲解计算机的操作,学生易懂易记。在初二年级这一章内容结束时,学生制作出了多姿多彩的生活动画作品。

因此,我们要充分发挥多媒体计算机具有综合处理图形、图像、动画、视频以及声音、文字和语言、符号等多种信息的功能,从声音、色彩、形象、情节、过程等方面,设计出具有某种“生活情境”的学习任务,使学生在现实生活中探索和实践,激发学生联想、判断,从而加深对问题的理解,更好地实现教学目标。

二、贴近学生兴趣,设计任务

莎士比亚有句名言:“学问必须合乎自己的兴趣,方才可以得益。”教师在进行任务设计时必须贴近学生的兴趣,但这也给我们老师的教学带来了一定的难度。有千百个孩子就有千百种性格、特点。我们设计的任务要想到这是给一群思维活跃、敏捷、兴趣广泛的孩子们完成的。例如,在讲解Flash的遮罩动画时,我设计一个“猜猜他是谁的”游戏,让学生自己制作。让他们自主决定谜底,他可以是学生崇拜的偶像,可以是他追过的明星。这样一个任务让学生的学习兴趣大增,最后作品展示时,让他们自己演示动画,让班级其他学生竞猜。到课结束时,还有一小部分学生没演示完,他们都不肯离开机房,要演示让其他同学猜猜。整节课学生们学得开心,教学目标的达成度也是百分之百。

在PowerPoint的课程任务设计中,我和班主任联系好,把学生平时活动的一些图片拷到机房,让学生两人一组,自主制作一个班会的PPT,班主任也很高兴把班会内容分配给学生独立完成,在课堂上,学生积极主动地学习,作为一名信息教师,在他们需要时提供技术帮助,孩子们制作出来的班会PPT不逊于我们教师制作的。为了让自己主持的班会得到其他同学的认可,学生的积极性空前的高涨。

这节课也告诉我,学生在面对是他们最感兴趣的任务的时候,

不用老师督促,学生会很积极、主动地去尝试。在完成任务的过程中发现问题会主动地请教老师,这相对一味地要求学生学习如何操作,效率明显提高。

三、贴近学生其他学科,设计任务

进入初中,课程增加,书变厚了,作业量大。各科都有较高的要求。我们信息教师可以通过信息课堂和其他学科整合在一起设计任务,让学生能更好地进入到其他学科的学习,从而引导学生合理使用信息技术来减轻学习上的负担。

在搜索引擎这一章节的任务设计中,我是和历史学科结合起来的。让学生设计一个解说稿,主题为“开国大典”。从而结合本节课的内容,如关键字的设置,搜索到的内容下载,用Word编辑好,最后成为一篇开国大典的解说稿。精彩的作品,请学生上台来解说,并拍下照片。学生学习信息技术的兴趣大增,也增强了他们对历史知识的学习。

我们信息教师,如果只是一味地按信息技术学科教材进行教学,教学内容过于单纯和专业化,忽视了学生创新精神和实践能力的培养,那么培养出来的学生将不能满足时代的要求。为此,我们应向学生传输学科之间是相连的思想,让学生结合各科学习需要接触和使用相关工具软件,启发学生利用各种新的信息手段和技术去获取知识,解决问题等,让学生在亲身实践中感受信息技术的优越性,从而巩固和拓展信息技术的学科知识,达到其他科学习更有效的目的。

我从事十多年的信息技术教学,一直从以上这三方面进行任务设计,引导学生从各个方向去解决问题,用多种方法来解决同一个问题,防止思维的绝对化和僵硬化。同时,很多学生喜欢独立获取知识,“任务”设计要注意留给学生一定的独立思考、探索和自我开拓的余地。总之,好的任务成就好信息课堂

参考文献:

吴海波.中小学信息技术教学方法研究[D].华中师范大学,2004.