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ui设计实习自我总结范文精选

ui设计实习自我总结范文第1篇

网页设计毫无疑问是一门技术,职业定位是网站设计、网站美工、网络编辑等,许多较高水平的技术人员能获得不错的职位和薪金,但大部分人可能并不能达到这个水平,比如美工这个职位,较好些的网站都要求美工需要具有美术的功底、手绘的能力,大部分半路出家的美工很难达到这个要求。就以我来说,本人从事网页教学,很多学生毕业却不能就业,一方面是市场问题,虽然看起来网页设计类的职位多,但是大部分的职位要求专、精、深,否则收入不稳定,另外网络行业发展快,新的技术不断出现,半年不学习就会感到自己在退步。

那么是继续学习还是转行 ?

如果对技术兴趣浓厚,基础也不错,那就继续学,但学习要向专、精的方向努力。如果技术方面发展乏力,后劲不足,或是有违自己的职业生涯规划,那就需要考虑转型了,以技术作为基础再去转向其它工作,会比纯管理或市场方面的人才具有更强的竞争力,上手更快。哪种职业适合网页技术人员快速转型 ?

管理 ? 管理需要经验积累,没有实践经验,很难从事管理工作。

市场 ? 市场概念太宽泛,市场其实就是市场营销,考虑到网页设计的技术基础,则转型为以网络为基础的营销工作最为合适:即人们常说的网络营销。

很多人会觉得网络营销不够具体,只是一个名词,但这是一种误解:网络营销是以多种技术为基础的营销管理,许多企业不能很好的利用网络进行宣传推广,主要是不懂不会,涉及到网络营销的技术有很多,比如:搜索引擎优化、竞价广告投放、网络广告、网络调研、社区营销、博客营销等等,这些又像是技术但又不是纯技术的工作,特别适合一些拥有网页设计基础的同学,只需要经过专业的培训或是一定时间的研究和实践,就能很容易上手。

这些网络营销的技术随便学会一两种,就不用发愁就业,如搜索引擎中的搜索引擎优化,也叫 SEO ,就是目前非常热的一个职业,许多公司高薪聘请优化专家做长期的优化工作,国内大的门户网站、行业网站都拥有自己的 SEO 团队,许多个人站长依靠 SEO 的技术建设自己的网站获利;又比如网络广告,如果能够系统掌握网络广告的特点、价值与选择,了解广告的效果监控方法,就可以为企业进行网络广告投放与维护。

中国现在二亿多网民的存在是任何一个企业不能忽视的,所有企业、个人、产品、项目都将离不开网络,网络将会是一个无处不在无时不在的平台,企业要发展、产品要销售、网站要推广、活动要进行、政府要攻关、关系要沟通,这些都要用到网络,而目前网络营销专业人才特别缺少,有专家估计未来几年网络营销专业人才的缺口能有上百万。

以网页设计为基础,再综合掌握网络调研、网络广告、搜索引擎引擎、营销型网站建设、整合营销传播的各种知识,那就是一个具有综合能力的网络营销工程师,从事某项具体的工作或者是进行综合的网络运营与推广,在网络无处不在的世界里,具有无限的想象空间和不可估量的发展前景。

ui设计师职业规划(二)

现如今UI设计行业越来越火爆,因此学的人也越来越多,我们除了学习和研究知识之外,还应该做好职业规划,只有这样,才能让我们在UI设计的道路上越走越远。

随着移动互联网的迅猛发展,使得移动产品设计人员急缺。由于高薪酬,很多其他行业设计师转行做UI设计。那么到底如何做职业规划?是很多新入行的人常会遇到的问题!针对这些问题,给大家一个比较全面的解释,希望能帮到新入行做UI设计的人!

因为UI设计行业薪酬高,并且在初期UI设计师十分稀缺,因此有很多其他行业的设计师转行做UI设计。那么UI设计到底是什么呢?UI设计又需要掌握哪些知识?怎么去学习UI设计?怎么做UI设计师的职业规划?以上都是很多新学习UI设计的人所遇到的问题,针对这些问题,交互科技将简单的解释一下,希望能让大家有个初步的认识。

关于职业规划,由于UI设计、交互设计、产品经理工作内容关联性比较强,而且有部分交集,很多UI设计师选择UI-交互设计-产品经理这个发展路线。但是大家要明白,这3个岗位毕竟是3个不同的方向,每个方向需要的专业能力还是很大不同的。最终选择怎么发展还是要看自己的兴趣。很多人认为产品经理工资高,想从UI转产品。这个也要看公司,一线公司UI设计师一般都15K+了,但小公司的的产品经理也就12K。只是行业分工不同,没有高低贵贱。即使你只想做视觉设计,也不是没有发展的。国内一线修图师,一张图价格3K起。而普通修图师,一个月也挣不了这么多。

因此不管是想向UI设计,还是UE设计,抑或是产品经理发展,都要看自己的喜好以及专长,不要盲目的跟风。

ui设计师职业规划(三)

当你打开电脑时,是否想像过你熟悉的这些界面是怎么来的?当你用媒体播放器播放音乐时,你是否会选择一个你喜欢的界面?你是否曾因为漂亮的手机操作界面而决定买下手机,又或者你是否总喜欢下载最新的各种表情和图标?要知道,这一切都是因为有了UI设计师。

UI设计师干些什么

UI的意思是用户界面(user interface ),也就是人和工具之间的界面,举例来说,开车的时候方向盘和仪表盘就是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。因此,UI设计师的工作范围非常庞杂,涉及软件界面设计、即时通讯软件界面设计、媒体播放器界面造型设计、游戏界面设计、桌面主题定制、软件图标设计、工具栏图标设计、Logo 设计、 表情头像图标设计、手机界面设计、MP3 PMP播放器界面设计、TV端界面设计、PDA界面设计、车载设备界面设计等。

曾任金山人机界面设计部首席设计师、现任金山软件互联网内容总监的黎万强告诉记者:国内的UI设计师从工作内容上主要分成两类:一是图形设计师(Graphic UI designer ),目前国内大部分UI工作者都是从事这个行业。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分有美术设计教育背景,例如工业外形设计、装潢设计、信息多媒体设计等。二是交互设计师(interaction designer ),工作内容就是设计软件的操作流程、树状结构、软件的结构与操作规范等。交互设计师一般以软件工程师背景居多。

UI设计师招聘正热

黎万强告诉记者,2000年以前国内的UI设计开始萌芽,2002年企业开始认识到UI设计的重要性,纷纷把UI部门从软件编码团队里独立出来,比如金山的UI设计部门就是那时候成立的,在全国属于最早。2004年以后随着手机、电脑附加软件、MP3等大量产品上市,UI设计被提升到一个新的高度。最近两年,国内很多从事手机、软件、网站、增值服务的企业和公司都设立了这个部门,而且开始涌现出专业的UI设计团队或者公司,UI设计师正成为企业需要的人才。

黎万强介绍说,金山的UI设计部门一直在招聘,“不过,这两年要求高了很多,一般都希望他们之前有过UI设计经历,最好既懂美工,又精通网页开发及相关技术,如HTML/DHTML、CSS、XML、JavaScript、Ajax等。”腾讯科技(深圳)有限公司UI设计总监唐沐接受采访时表示:“我们正在招聘设计师。在UI设计的大范畴里面,交互设计与图形设计是两个差别相当大的方向,对于交互设计师,我们主要考察洞察力、思维逻辑和创意;而招聘图形设计师,主要考察风格、技巧、领悟力。”不仅如此,记者随便浏览了一下最近的招聘广告,发现微软、诺基亚、百度、网易互动等知名企业都在招聘UI设计师。甚至英孚EF教育集团也在招聘高级UI设计师,希望他能提升公司网站的用户体验。Eico Studio是国内成立较早的UI设计工作室,其负责人Rokey也说,这两年越来越多的公司开始重视UI设计,他们的客户就包括联想、盛大,清华同方、东软等企业,“现在业务有些接不过来的感觉,所以我们很需要新鲜血液。”

如何成为UI设计师

尽管交互设计与图形设计是两个差别相当大的方向,但除了顶级公司,大部分用人单位并没有把他们的职责完全分开,UI设计更多地靠一个团队来完成。从知识和技能储备的角度讲,成为UI设计师首先应该既具备美术功底,又精通各种图形软件的操作,还要熟悉一些基本的编程语言。

Rokey为想要入行的年轻人提出了一些忠告——要想成为UI设计师,第一是要有兴趣,发自内心的创造欲望是你能够把事情做好最重要的一个因素。第二就是要有信心,这个信心包括两点,一个是对自己的信心,告诉自己这条路我可以走下去;还有一个是对这个行业有信心,因为UI行业并非一帆风顺的,有起有落。在专业技能上,初期可以临摹、模仿一些自己比较喜欢的作品,体验设计的过程是什么样的,在过程中你要思考这个作者所思考的问题,至于最终的作品是否像原来的那个并不重要。然后,你就可以开始模拟设计,先图形,后交互(如果你可以的话)。

黎万强总结说,UI设计和产品设计很相似,都是为用户的需求而设计,针对不同的用户会出现不同的产品。好的UI设计师除了要有很好的美术技法以外,还要有成熟的设计流程与方法。设计师的综合素质是至关重要的,理性和感性结合是对UI设计师的重要要求。

TIPS:高级UI设计师的招聘要求

1、良好和开放的职业心态,活泼敏锐的思维,较强的沟通、协调能力;

2、对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识;

3、优秀的审美能力,敏锐的用户体验的观察力,富有创新精神,有较强的平面设计和网页设计能力;

4、精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,精通html、dramweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计;

ui设计实习自我总结范文第2篇

关键词 互联网 UI界面设计 视觉传达设计

中图分类号:G424 文献标识码:A DOI:10.16400/ki.kjdks.2016.12.045

Abstract In the objective angle analysis of the current China University of visual communication design specialty teaching reform mode of this topic; the innovation influence the UI interface design of the Internet under the background of rapid development; combining with the teaching practice, to explore the UI interface design in visual communication design in the teaching of professional promotion body; the UI interface design curriculum teaching to summarize personal experience, visual communication design professional characteristics of teaching reform attempt.

Keywords internet; UI interface design; visual communication design

UI界面设计是视觉传达设计与数字媒体专业相结合的新领域,专业院校需要在掌握理论知识的基础上,融入新的APP界面设计、网页界面设计、游戏视觉设计等新的课程,对传统课程设置进行改革,培养在互联网+发展的大背景下,具有一定UI界面设计基础的创新型、综合型设计人才。现阶段,国内的艺术设计专业院校在数字媒体产业发展的大背景下,开始不断摸索适应社会发展的改革之路。例如广州美术学院在视觉传达专业课程中开设了针对网络和移动平台的UI界面设计课程;江南大学对工业设计及视觉传达设计两个专业进行创新改革,打破了传统的课程设置,增设了UI界面设计课程;燕京理工学院艺术设计学院视觉传达设计专业将人才培养分为两个方向:新媒介艺术设计方向和品牌与传播设计方向,以此培养更适应社会发展的新型视觉传达设计人才。

1 UI界面设计的创新影响力

在互联网迅猛发展的背景下,当今手机互联网的三大主流系统:ios系统、Android系统、windows系统,都会相应进行各种应用程序和软件的设计推广。一种被称为UI界面设计的新的视觉传达设计表现形式开始在互联网中越来越多的提到。各种以数字技术为载体的数码产品,例如平板电脑、在线手游以及其它人机交互技术产品的盛行,都需要UI界面设计师这一新的职业对产品进行整体优化,因此UI界面设计的影响力不可小觑。针对传统的视觉传达设计专业来说,UI界面设计则主要是指GUI,GUI即“Graphical User Interface”也就是“图形用户界面”,是对屏幕产品的视觉效果和互动操作进行设计,是一种结合美学、计算机科学、心理学、人机工程学等学科,并且结合市场需求,强调人、机、环境三者合并为一个系统进行总体设计。我们众所周知的苹果公司推出的智能电子产品iPhone、iPad,三星公司的Galaxy系列手机、Galaxy Tab平板电脑,都赢得了巨大的受众群体,成为革命性科技产品的标杆。究其原因,不仅仅是体现在其优秀的软硬件产品设计上,美观且操作流畅的UI界面设计也是吸引众多消费者购买的原因。以美国苹果公司的iphone为例,App应用程序市场中有多达50万个不同种类的程序可供下载,每个程序都过ios系统规范化的设计,通过卓越的UI界面设计,为用户提供了方便、快捷而流畅的操作体验,是人机交互时代界面设计的优秀案例。国产品牌诸如小米、联想、华为以及近些年涌现的应用软件设计公司同样也在移动互联时代尝到了交互设计的甜头,积极拓展UI界面设计的业务,成立专业的UI设计部门。由此可以看出,在互联网迅速发展的社会背景下,优秀的UI界面设计是产品和企业产生巨大社会效益和经济价值的法宝。

2 UI界面设计在视觉传达设计专业教学中的推广方案探索

2.1 优化传统课程设计,融入UI界面设计的方法

根据社会发展的需求重新构建、整合原有的传统课程体系,将UI界面设计巧妙地融入传统课程设计中。例如在传统的“标志设计”、“版式设计”主干专业课程中,增加适应互联网发展需求的数字设计课程,以此延展和优化主干专业课程的教学体系。例如在“标志设计”课程中,融入icon图标设计的内容,icon图标设计是UI界面设计中的重要组成部分,如果在标志设计的课程中加入先导性的课程,有利于后期学生对整体界面的设计把控。Icon图标是指的界面图标,是狭义上的图标概念,是在特定媒介上的图标设计。界面图标分为软件图标、网页图标、手机端图标三个大的类别。便于用户在多次使用过程中的记忆,并形成习惯。icon图标设计的趋势大可分为拟物化设计和扁平化设计,在标志设计的课程中,可以设置icon图标设计专项练习,针对不同的设计方法对学生进行训练,拓展原有的标志设计课程思路,打破原有标志设计课程的二维局限,例如校园主题icon图标创作, 针对不同节日主题的icon图标创作等。在标志设计的课程中,可以设置icon图标设计专项练习,针对不同的设计方法对学生进行训练,拓展原有的标志设计课程思路,打破原有标志设计课程的二维局限。以下是在课堂上icon图标的专项练习成果(图1):八个校园主题icon图标创作(内容包含P教学楼,Q宿舍楼,R图书馆,S体育场,T食堂,U澡堂,V银行,W超市)。

2.2 将真实的UI项目引入课堂

把真实的UI设计项目引入到课堂当中,借鉴UI设计公司的运作流程,建立针对UI界面设课程的新的专业课程体系标准。在具体的项目实践过程中,将学生分为若干个设计团队,分别负责项目经理、客户经理、UI设计师、GUI设计师等不同成员职责,在具体的项目实践中进行立项、市场调研、头脑风暴、视觉设计方案制作等,使学生不再被动接受知识,而是营造同UI设计公司或其它互联网设计公司对等的学习环境和氛围,从而培养学生的团队精神和学习能力,这也是成为一名优秀的UI设计师所必备的素质。

2.3 充分进行多学科交融

创建以视觉传达专业为核心,利用其它专业的资源,尽可能多的进行其它相关课程的多样化融合,例如开设“摄影基础”、“影视后期合成”、“展示设计”、“flas”等课程,不但能够加强视觉传达专业的基础知识,也能扩展该专业学生的设计思路,为有意向从事视觉传达专业相关工作的学生拓展更广阔的就业机会,例如在当今数字媒体背景下非常热门的“电视节目包装设计”,不仅要求具有扎实的视觉传达设计理论知识和技能,同时还需要掌握一定的媒体应用能力。

2.4 提升传统文化艺术修养

在数字媒体时代与文化创意产业迅速发展的背景下,我们应该更加注重学生传统文化的艺术内涵培养,将民族文化更加深刻地融入在现代教学体系中,将东方的和西方的、传统的和现代的、主流的和大众的等知识更加丰富地体现在课堂教学中。一味地追求西方科学技术,而没有自我文化特色的艺术教育是失败的。为创建具有文化本源性的艺术设计教育方法、培养具有深厚文化底蕴的复合型设计人才,建议在必修课设计史的基础上,开设“中国画基础”、“民俗学”、“版画”、“书法”、“陶艺”等选修课程,旨在提高学生综合素质,提升学生的传统文化艺术修养,构建多元思维方式。

3 UI界面设计课程教学总结

UI界面设计是一门对学生综合能力要求极高的课程,关联到设计艺术学、计算机技术、人机工程、心理学等众多学科,要求学生必须要有较强的综合学习能力、开阔的设计思维、熟练的软件操作、良好的视觉分析、全面的团队合作能力等,是一门要求较高的的新兴综合课程。要想开展好此类课程教学,一定要在教学过程中做到与时俱进,在原有传统课程基础上进行大胆改革,不断地发现问题、解决问题,观摩学习兄弟院校的经验,进行教学总结和反思,在摸索中不断进步。

(1)将UI界面设计在企业中所需要掌握的能力细化为相关的专业课程,设置出新的相关课程体系,以便课程能够顺利进行,使课程体系能够更加符合社会的需求。

(2)UI界面设计大多数是针对屏幕的设计,对设计规范的要求较高,学生在做设计的过程中往往会忽视这方面的要求,往往有好的创意却没有一定的规范约束。需要在视觉传达设计的基础课程中加强学习,例如CI设计、版式设计、字体设计等专业基础课,需要更加重视课程中基础规范的学习,也可以适当引入UI界面设计的相关知识规范作为先导内容。

(3)借鉴一线城市兄弟院校的人才培养模式方案,加大校企合作,同时可以邀请水晶石、火星时代等数字媒体培训机构到学校中进行交流学习,开展短期workshop的活动,培养学生学习兴趣的同时架构和社会平台的无缝链接。

(4)如今借助网络平台呈现的设计资源众多,涌现出大量的设计抄袭现象,很多同学为了应付作业抄袭网上的作品草草了事,针对这一现象,应当加强提升学生的文化艺术修养,定期组织学生进行课外实践活动,参观各类艺术展览、民俗文化艺术活动,加大对“艺术史”、“民俗学”等课程的学习,提升学生的设计思维能力,拓展学生的设计视野。

参考文献

[1] 李洪海.石爽.李霞.交互界面设计[M].北京:化学工业出版社,2011.

ui设计实习自我总结范文第3篇

关键词:互联网UI界面设计视觉传达设计

UI界面设计是视觉传达设计与数字媒体专业相结合的新领域,专业院校需要在掌握理论知识的基础上,融入新的APP界面设计、网页界面设计、游戏视觉设计等新的课程,对传统课程设置进行改革,培养在互联网+发展的大背景下,具有一定UI界面设计基础的创新型、综合型设计人才。现阶段,国内的艺术设计专业院校在数字媒体产业发展的大背景下,开始不断摸索适应社会发展的改革之路。例如广州美术学院在视觉传达专业课程中开设了针对网络和移动平台的UI界面设计课程;江南大学对工业设计及视觉传达设计两个专业进行创新改革,打破了传统的课程设置,增设了UI界面设计课程;燕京理工学院艺术设计学院视觉传达设计专业将人才培养分为两个方向:新媒介艺术设计方向和品牌与传播设计方向,以此培养更适应社会发展的新型视觉传达设计人才。

1UI界面设计的创新影响力

在互联网迅猛发展的背景下,当今手机互联网的三大主流系统:ios系统、Android系统、windows系统,都会相应进行各种应用程序和软件的设计推广。一种被称为UI界面设计的新的视觉传达设计表现形式开始在互联网中越来越多的提到。各种以数字技术为载体的数码产品,例如平板电脑、在线手游以及其它人机交互技术产品的盛行,都需要UI界面设计师这一新的职业对产品进行整体优化,因此UI界面设计的影响力不可小觑。针对传统的视觉传达设计专业来说,UI界面设计则主要是指GUI,GUI即“GraphicalUserInterface”也就是“图形用户界面”,是对屏幕产品的视觉效果和互动操作进行设计,是一种结合美学、计算机科学、心理学、人机工程学等学科,并且结合市场需求,强调人、机、环境三者合并为一个系统进行总体设计。我们众所周知的苹果公司推出的智能电子产品iPhone、iPad,三星公司的Galaxy系列手机、GalaxyTab平板电脑,都赢得了巨大的受众群体,成为革命性科技产品的标杆。究其原因,不仅仅是体现在其优秀的软硬件产品设计上,美观且操作流畅的UI界面设计也是吸引众多消费者购买的原因。以美国苹果公司的iphone为例,App应用程序市场中有多达50万个不同种类的程序可供下载,每个程序都经过ios系统规范化的设计,通过卓越的UI界面设计,为用户提供了方便、快捷而流畅的操作体验,是人机交互时代界面设计的优秀案例。国产品牌诸如小米、联想、华为以及近些年涌现的应用软件设计公司同样也在移动互联时代尝到了交互设计的甜头,积极拓展UI界面设计的业务,成立专业的UI设计部门。由此可以看出,在互联网迅速发展的社会背景下,优秀的UI界面设计是产品和企业产生巨大社会效益和经济价值的法宝。

2UI界面设计在视觉传达设计专业教学中的推广方案探索

2.1优化传统课程设计,融入UI界面设计的方法

根据社会发展的需求重新构建、整合原有的传统课程体系,将UI界面设计巧妙地融入传统课程设计中。例如在传统的“标志设计”、“版式设计”主干专业课程中,增加适应互联网发展需求的数字设计课程,以此延展和优化主干专业课程的教学体系。例如在“标志设计”课程中,融入icon图标设计的内容,icon图标设计是UI界面设计中的重要组成部分,如果在标志设计的课程中加入先导性的课程,有利于后期学生对整体界面的设计把控。Icon图标是指的界面图标,是狭义上的图标概念,是在特定媒介上的图标设计。界面图标分为软件图标、网页图标、手机端图标三个大的类别。便于用户在多次使用过程中的记忆,并形成习惯。icon图标设计的趋势大可分为拟物化设计和扁平化设计,在标志设计的课程中,可以设置icon图标设计专项练习,针对不同的设计方法对学生进行训练,拓展原有的标志设计课程思路,打破原有标志设计课程的二维局限,例如校园主题icon图标创作,针对不同节日主题的icon图标创作等。在标志设计的课程中,可以设置icon图标设计专项练习,针对不同的设计方法对学生进行训练,拓展原有的标志设计课程思路,打破原有标志设计课程的二维局限。以下是在课堂上icon图标的专项练习成果:八个校园主题icon图标创作(内容包含教学楼,宿舍楼,图书馆,体育场,食堂,澡堂,银行,超市)。

2.2将真实的UI项目引入课堂

把真实的UI设计项目引入到课堂当中,借鉴UI设计公司的运作流程,建立针对UI界面设计课程的新的专业课程体系标准。在具体的项目实践过程中,将学生分为若干个设计团队,分别负责项目经理、客户经理、UI设计师、GUI设计师等不同成员职责,在具体的项目实践中进行立项、市场调研、头脑风暴、视觉设计方案制作等,使学生不再被动接受知识,而是营造同UI设计公司或其它互联网设计公司对等的学习环境和氛围,从而培养学生的团队精神和学习能力,这也是成为一名优秀的UI设计师所必备的素质。2.3充分进行多学科交融创建以视觉传达专业为核心,利用其它专业的资源,尽可能多的进行其它相关课程的多样化融合,例如开设“摄影基础”、“影视后期合成”、“展示设计”、“flas”等课程,不但能够加强视觉传达专业的基础知识,也能扩展该专业学生的设计思路,为有意向从事视觉传达专业相关工作的学生拓展更广阔的就业机会,例如在当今数字媒体背景下非常热门的“电视节目包装设计”,不仅要求具有扎实的视觉传达设计理论知识和技能,同时还需要掌握一定的媒体应用能力。

2.4提升传统文化艺术修养

在数字媒体时代与文化创意产业迅速发展的背景下,我们应该更加注重学生传统文化的艺术内涵培养,将民族文化更加深刻地融入在现代教学体系中,将东方的和西方的、传统的和现代的、主流的和大众的等知识更加丰富地体现在课堂教学中。一味地追求西方科学技术,而没有自我文化特色的艺术教育是失败的。为创建具有文化本源性的艺术设计教育方法、培养具有深厚文化底蕴的复合型设计人才,建议在必修课设计史的基础上,开设“中国画基础”、“民俗学”、“版画”、“书法”、“陶艺”等选修课程,旨在提高学生综合素质,提升学生的传统文化艺术修养,构建多元思维方式。

3UI界面设计课程教学总结

UI界面设计是一门对学生综合能力要求极高的课程,关联到设计艺术学、计算机技术、人机工程、心理学等众多学科,要求学生必须要有较强的综合学习能力、开阔的设计思维、熟练的软件操作、良好的视觉分析、全面的团队合作能力等,是一门要求较高的的新兴综合课程。要想开展好此类课程教学,一定要在教学过程中做到与时俱进,在原有传统课程基础上进行大胆改革,不断地发现问题、解决问题,观摩学习兄弟院校的经验,进行教学总结和反思,在摸索中不断进步。

(1)将UI界面设计在企业中所需要掌握的能力细化为相关的专业课程,设置出新的相关课程体系,以便课程能够顺利进行,使课程体系能够更加符合社会的需求。

(2)UI界面设计大多数是针对屏幕的设计,对设计规范的要求较高,学生在做设计的过程中往往会忽视这方面的要求,往往有好的创意却没有一定的规范约束。需要在视觉传达设计的基础课程中加强学习,例如CI设计、版式设计、字体设计等专业基础课,需要更加重视课程中基础规范的学习,也可以适当引入UI界面设计的相关知识规范作为先导内容。

(3)借鉴一线城市兄弟院校的人才培养模式方案,加大校企合作,同时可以邀请水晶石、火星时代等数字媒体培训机构到学校中进行交流学习,开展短期workshop的活动,培养学生学习兴趣的同时架构和社会平台的无缝链接。

(4)如今借助网络平台呈现的设计资源众多,涌现出大量的设计抄袭现象,很多同学为了应付作业抄袭网上的作品草草了事,针对这一现象,应当加强提升学生的文化艺术修养,定期组织学生进行课外实践活动,参观各类艺术展览、民俗文化艺术活动,加大对“艺术史”、“民俗学”等课程的学习,提升学生的设计思维能力,拓展学生的设计视野。

参考文献

[1]李洪海.石爽.李霞.交互界面设计[M].北京:化学工业出版社,2011.

[2]张军.关于UI界面设计课程设置的构思与创想[J].艺术与设计,2011.7.

ui设计实习自我总结范文第4篇

【关键词】工学结合;课程开发;UI课程

一、引言

工学结合课程的内涵是以工作过程系统化课程为基本,突出以学生为主体,工作(学习)过程符合人的职业成长规律,源自于职业岗位,内容、要求和环境具有真实性、全面性和学习性,结构完整遵循系统化原则。其基本特征是:工作中学习,工学一体化,实现学习者综合职业能力的培养。本文以《UI设计与实操》课程实践模式,探讨基于工学结合的校内课程实施方式方法。

二、开展UI课程的前期准备

工学结合课程具备以下两个特征:(1)工学结合课程的载体是综合性的“典型工作任务”;(2)工学结合课程的实施,要让学生亲自经历结构完整的工作过程。目前广州市中职学校计算机专业普遍开设了图像制作、网页设计的课程,大部分以单个案例教学法教学法为主,学习任务随意性较大,有时为了一些简单的知识点,设计出一个项目。学生缺失了在一个职业活动情境中,参与具有结构完整的工作过程,包括计划、实施以及工作成果检查评价等步骤。笔者在参加发改委推行的双师型培训过程中,得到去企业实习和交流的机会,参与了2010年亚运会O/S内部系统界面设计,与及南沙区黄阁镇政府OA办公系统UI设计的工作,意识到以往网页设计、图像制作课程单个知识点的案例教学法,不利于学生全面了解企业的工作模式,缺乏和用户的有效沟通,造成参加工作后学校的知识点与工作岗位要求脱节,于是笔者编写了《UI设计与实操》的校内教程,并向学校申请增设该课程,从用户需求分析开始,到书写UI(用户界面)规范,建立用户界面执行准则、设计准则,最后具体实现应用实例,使学生在课堂中亲自经历结构完整的工作过程。

三、基于工学结合的课程标准

课程标准需要根据专业培养目标,期望学生达到的知识、能力的基本要求而制定,是编写教材、进行教学任务、评价的依据。笔者根据当前企业的岗位情况,将理论知识、素质培训、实际操作技能进行整合。

与UI课程相关的工作岗位有UI设计师、网页制作WEB前端开发、手机应用程序美工、游戏界面设计、淘宝美工等等,本课程面向的是中等职业学校二年级学生,他们已经在前期学习过《图像制作》、《网页设计》的课程,同时在学习《FLASH二维动画设计》。UI设计课程主要介绍有关网站、手机等操作系统用户界面的设计,通过色彩、构图等各种技巧,培养学生对图标、logo、菜单、banner的设计能力,提高学生对素材的原创能力,笔者结合自己社会专业的社会实践把教学环节设计为几个典型的工作任务:大运会住宿安排系统界面设计、汽车网站主页面设计,家居网站主页面设计等。再在里面划分为客户需求分析,UI规范文档制定,UI界面具体构造等几个子任务,使学生参与从客户需求,订单生产出发,到整个项目完成的完整工作过程,具有较强的操作性和时效性。

四、基于工学结合的UI课程的典型工作任务

(一)企业调研

通过笔者在广州智联公司实习期间,了解到企业基于互联网B/S模式以及基于客户端C/S模式的UI设计流程,大概分为需求分析、项目细化、项目构建三个阶段,其中项目构建阶段分为:(1)UI设计人员与界面制作人员共同合作,制作出前端界面并规范UI 文档;(2)界面制作人员与技术人员共同合作,完成前端界面制作与及后台技术实现。对于UI课程教学而言,主要关注需求分析阶段、项目细化阶段与及构建阶段中的与界面设计人员合作部分(部分小型公司UI设计人员兼任界面制作)。

(二)工作任务

下文以“深圳大运会住宿安排管理系统”的界面提练为典型工作任务,作为工学结合的教材并实施教学,工作流程如图1所示。

图1 大运会住宿安排管理系统界面设计流程

(三)工作任务分析

大运会住宿安排管理系统是基于WEB B/S模式下使用的内部系统,界面设计功能区包括住宿规则管理、住宿计划安排管理、入住退房跟踪管理、访客通行管理。同时要求能与交通计划管理、基本信息管理、系统管理几个大功能模块进行访问对接。要求UI设计遵循易用性、规范性、合理性、一致性、美观性的几个原则。

(四)教学分析

在整个教学实施过程中,学生是学习过程的主体,教师是学习的引导者。教师在学生编写需求分析文档、建立界面交互模型,以及编写《UI规范文档》的时候进行指导,重点对以下几方面进行把关:

1.易用性:(1)用户获取信息的链接深度不易过深,应提供合理的快捷入口按钮或快捷搜索功能;(2)完成同一功能或任务的表单元素,按钮等放在集中位置,减少鼠标移动的距离。(3)复选框和选项框要有默认选项,按选择机率的高低而先后排列,并支持Tab选择。

2.合理性:(1)网页标准色原则上不超过两种,如果有两种,其中一种为标准色,另一种为标准辅助色。(2)页面导航条清晰明了、突出,层级分明。

3.一致性:如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致,要求所有页面要在普屏(1024*768),宽屏1280*800,高分屏(1600x1200)等几种分辨率下运行通过。

4.独特性:WEB应用软件界面设计应能体现出软件所属行业,用户群等特征。在框架符合规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。

(五)工作过程设计

1.启动阶段

学生了解产品整体需求;了解用户UI需求,整理UI规范;参考产品需求以及UI规范来整理《UI需求分析文档》。

2.细化阶段

学生根据《UI需求分析文档》做交互模型,让用户能直观的了解界面间的逻辑关系,来确认设计的可行性(即界面层次的交互演示)。

使用性测试阶段可把学生按4-5人分组设置为多角色,依照交互演示来进行体验测试,如普通目标用户角色、研究角色、需求角色和开发人员角色来评审逻辑关系的合理性,包括使用合理性和设计合理性,教师审定并检查界面规范方案并总结。

3.构造阶段

学生根据交互演示设计效果图,皮肤,界面布局,图标元素并与界面制作人员完善并确立UI规范文档等。教师对学生制定的UI规范进行讲评并修正。

以下为构造阶段的几个步骤实例:

(1)通用布局规范,如图2所示,此种布局结构特点是功能模块划分清晰,主次分明,适合目录式数据结构的展现与操作,同时也是行业内最常用的一种布局结构,也符合大众一般的操作习惯。但是需要注意的是,这种结构布局会因各模块内大量数据信息展示,由于屏幕分析率和浏览器的不确定性,使得网页可视长度会撑得很长,而出现多处滚动条,这种界面会降低对用户浏览操作的体验。基于此,在这里规定整个BODY区统一自适应屏幕宽/高度,固定一些静态的操作模块区,其它区数据内容过多可处理成出现局部滚动条即可。

图2 通用布局规范

(2)色彩规范。软件系统整体色调选择,参考大运会会徽的标准色彩使用规范以及网页配色原则,通过对会徽五基色的延展应用,搭配出符合大运会信息化系列软件系统一致性的视觉感。

本规范提供三套配色方案,橙,蓝,绿供设计师选择;色彩的具体应用可根据各WEB应用软件系统需求,应用范围,用户群等相关因素也可由UI设计师根据配色方案思路自由发挥,创意。

(3)表格数据展示区规范

表格适用于表单数据的展现,视觉效果设计应该以为数据展现服务的原则。分表table,表头thead,表主体tbody,表尾tfoot。设计效果应以深色浅色来区分各表区域的属性与权重。边框线,背景颜色应符合主体色调一致,同时区别于不同类别数据的显示,以及利于用户阅读表数据可以采用隔行换色来提高数据可读性,增加用户体验度。

表格风格如图3所示:

图3

基于UI规范,制作出具体化的控件和页面。UI系统应用实例示范如图4所示。

图4

(六)工作任务总结与评价

针对学生的成果和学习过程进行评价和总结,可以安排以下几个环节:(1)学生成果展示;(2)学生自我评价和总结;(3)教师根据本项工作任务的完成情况进行评估与总结,评价方式见表1所示。

五、教学反思与改进

《UI设计与实操》课程是一个较新的课程尝试,目前市面上未有适合中职类教学的教材,故此,笔者结合本专业的情况,编写适合中职学生的教材。本课程的特色是:(1)本课程以工学结合课程的要求进行开发,结合中职学生的实际设计能力,把企业中的实际工作项目,提练成典型工作任务,并以理论实践一体化的教学模式加以实施。(2)提倡学生注重用户感受,分析不同客户对使用界面的习惯不同,引入企业的界面规范手册,把以往的完成一项界面设计项目,转换为完成一份客户订制的合同,让学生体验整个从订单到完成项目的完整的过程。(3)作为前端网页设计课程的延伸,为学生以后在从事界面设计的职业生涯打下较好基础。

在教学过程中,笔者在制定课程评价方案时遇到了较多困难,因为该课程的作品评价主观性较强,同时应以客户满意度为最大权重的评价标准,虽然制定了“表1工作项目综合评价表”,仍然感到不能准确评价这次工学结合的教学效果,还需要学校加强企业的合作,把更多的企业订单带到课堂教学中来,同时聘请专家、企业工程师研究该课程的评价体系,做到更高效促进工学结合在中职教育中的发展。

参考文献

[1]赵志群.职业教育工学结合课程的两个基本特征[J].教育与职业,2007,10下(30).

ui设计实习自我总结范文第5篇

在展开话题之前,我们需要明确的是,手机的系统与任何软件设计一样,都可以被分为两个部分:编码设计与设计。编码设计大家都很熟悉,但是UI设计对大众而言还是一个较陌生的词。UI(User Inteface),即是用户界面,也称人机界面,它统指用户和某些系统进行交互方法的集合。这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器、设备、复杂的工具等,从字面上看,UI是由用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,这也就是我们所一直强调的“操控便利性”。

我们都明白-出色的外观设计对于电脑、汽车、日用品、家具、食品、服装等几乎所有商品的销售与推广,都有着举足轻重的作用的根本原因――同样的道理,对于手机终端而言,其外形配色和用户界面的美观与否,都已直接关系到了产品本身的营销成败。从另一个角度去理解,出色的UI设计,其创意通常源于对人的观察和领悟,而不是照搬学院教条或理论套路。

手机UI的“编年简史”

当然,这里的“编年简史”若是以从始至终的原则去展开,则显得有些冗长,也毫无必要。所以,真正需要系统地回顾的手机UI“编年简史”则要从世纪90年代中期移动通讯进入高速普及时代说起。具体地讲,EF把整个手机UI的。

90年代中期~2000年

经典使用

强调使用和工作的效率、系列产品间的兼容性。在2000年以前的手机产品中’其功能还局限在语音通讯方面’UI的主要功能仅仅是作为用户控制手机硬件的主要渠道。那个时候,以摩托罗拉、诺基亚、爱立信等为主的手机产品,其UI界面均以传统的菜单列表或图标呈现在点阵单色屏幕上,品牌区分不明显,用户个性化基本上无从谈起。

代表机型:

摩托罗拉V998+、诺基亚8810与8210、爱立信T18,飞利浦9@9

2000年~2005年

应用表达

强调使用的直观简洁,突出品牌竞争价值与用户使用需求。从2000年开始‘手机产业开始了“多媒体”浪潮,彩屏手机开始成为市场主流,终端逐渐融合其他设备的功能,如拍摄照片、音乐播放等,厂商也开始初步引入智能操作系统。此时,UI的发展进入一个加速期,UI设计风格开始影响到用户的应用需求和文化趣味,主流厂商在规划自己的产品战略时,会根据其对客户细分的判断形成产品线UI设计取向。

代表机型:

三星SGH―M100(第一款MP3手机)、摩托罗拉E680、夏普J-SH04(第一款拍照手机)、诺基亚7650

2005年~2009年

时尚易用

强调个性、外观、时尚、易用,使UI成为手机硬件、软件和增值服务三者结合的综合性窗口。尤其是2007年苹果iPhone进入市场后,激发了手机产品与软件交互服务相结合的新趋势。这期间,WindOWS Mobile、Symbian、Android等平台均得到了快速发展,拥有网络优势的手机厂商倾向于强调市场占有率,如诺基亚;拥有设计优势的手机厂商通常取向高端市场,如三星与LG;拥有媒体优势的手机厂商定位用户的多媒体服务需求,如索尼爱立信与摩托罗拉。

代表机型:

iPhone、多普达Touch家族、三星

2009年~

极致互联

强调别致与细节,突出与移动互联网应用的紧密结合。这是我们能够看到的未来,手机UI向信息fb功能的优化、支持个性化的定制的方向发展,除了软硬件技术-UI的开发会考虑每个用户的互联网生活方式,换句话说,这也是我们本次专题所要表达的最终用意。

代表机型:

iPhone 3GS、Palm Pre、诺基亚N97、LG GD900e、三星S8000c

手机uI发展的另外一个重要趋势,则是跟随哥机产业整体从封闭不断走向开放。从最初的传统电信设备制造商,如诺基亚、摩托罗拉、爱立信等,到以制造为优势的综合性厂商,如索尼、三星等,再到微软、苹果、谷歌甚至中国移动等互联网公司和运营商’手机产业的高度开放性,造成了产业内竞争关系复杂化,促使了操作系统OS及UI也趋向于高度开放化发展,为各个参与者提供了更为广泛的发展空间。

UI也可以称之为用户接口或使用者接口,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它能实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。正如国际著名UI设计师Dlaham所说:“UI设计的精髓在于,它为我们与世界间提供了一个简单且美好的界面。”可以说,所有成功的通讯终端厂商都非常注重设计的“人性化”因素。因为它影响着大众使用产品的方式、这些产品在生活中的角色以及它们如何反映大众的情感。所以,关于UI的话题,我们特别请到了各个一线厂商的设计师与团队,并为他们提供了此次畅所欲言的平台。

Bill Sermon

诺基亚服务与用户界面设计负责人“诺基亚在UI设计上所付出的努力与创新,其最终目的也同样是为了用户能够获得‘以人为本’的移动通讯体验。”

金光问

三星2008年旗舰手机SGH-i908设计师“三星致力以消费者的需求为中心,坚持‘感动用户’这一设计原则,在产品功能和外观设计方面不断进取和加大投入。”

潘颀业(Dennis Poon)摩托罗拉cXD uI设计经理“摩托罗拉在UI计上一直坚持‘功能性与易用性’的平衡,或者说,我们对于UI的理解,并非一味单纯地追求,好看’――如何让用户更方便与愉快地享有MOTO所营造的掌中乐趣,才是根本任务。”

廉日绣

L6电子中国设计中心北京分所长“LG手机设计始终围绕着’感动和信赖’两个词。‘感动’是消费者在来到卖场购买手机时看到漂亮的外观设计让其爱不释手;‘信赖’是在携带、使用L6手机时,功能和使用性能上也能满足需求,让顾客在下次选购手机时,仍选择LG品牌。”

索尼爱立信中国设计中心

“如果一款手机具有强大的硬件功能,但却没有一个好的用户界面,我们用起来很不方便,那么这款手机就只能是很失败的――无论它有多漂亮或者硬件多强大。”

张翼虎

多普达通讯有限公司市场总监

“多普达的图标设计很有特点,大众一看就知道它是多普达,这正是我们UI设计最根本的成功之处,但还远远不够。”

Janny

联想移动软件交互设计处经理

“我们认为产品的UI设计是公司品牌形象的一种体现,因此我们始终坚持各个产品UI设计的一致性,这在多平台开发环境下是不容易做到的。”

古勇

宇龙酷派品牌市场部总监

“酷派对UI的理解是广泛且无处不在的,从设计市场分析、用户需求、运营商定制体现、产品设计、体验验证、客户反馈,产品生命的全过程中产品与用户的交互都在其中进行设计规划、关注实施的。”

UI是一项产品化的工程概念,是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人、机、环境三者作为一个系统进行总体设计,同时,它也是一个理性的商业运作模式。我们已经看到,在传统产品的制造过程中,已经没有一个经营者再去忽略产品包装的重要性,但软件作为一个非物质性产品,既然是产品就需要寻求市场,这种市场的竞争性正在一步步用一种适者生存手段在要求着这种非物质产品的真正产品化。

很多人把UI理解为“画Icon(图标)”,这其实是对UI很初级的理解――UI更多是交互设计,是行为上的研究,而UI展现出来的结果,只是形式的表达而已(不然,诸如随处可见的S60平台主题包也能被称为“UI设计”,这其实是片面而肤浅的)。相对于国内尚不成熟的设计氛围,国外很多设计公司对交互设计的理解是很到位的,他们做的东西也许“看上去”并不很绚丽,但使用起来就会感觉非常顺手。真正的交互,需要更广泛的知识,不仅仅是图形构图,更多的是心理学与社会学方面的知识,在手机同质化日益严重的今天,手机ID设计理所当然地出现在竞争的前台,正如索尼前总裁盛田昭夫所说“我们相信今天我们的竞争对手将会和我们拥有基本相同的技术,类似的产品性能,乃至市场价格,而唯有设计才能区别于我们的竞争对手。”在相同的硬件环境下,竞争更多的是手机的外观,在相同的价格区间,谁的UI更具吸引力与系统性,就能从长远的规划中占据市场。

NOKIA

我们认为,UI的设计者不能定格在一种想法上,只针对某一个手机使用人群作设计,首先,作为设计师,我们要有非常开放的心态r不能有定式的思维。第二我们有一个设计的流程,这个流程总体来说是不断去完善我们的想法的过程。我们的流程一是不断地测试不同的想法。一个想法,可能在某一款产品的设计上显得不合适,但可能适用于另外一款产品。我们可以从失败中不断学习-然后把好的部分体现在未来的设计上面-就是一个不断反思、不断引进创新的过程。当然,我们的设计团队非常的多样化、多元化。团队成员来自于不同的国家和地区,有着不同的受教背景。多样化和多元化能够使我们碰撞出灵感来。而且,从流程上来说-我们也有一个很好的愿景周期,我们可能会做两年、三年、五年的未来愿景的规划,如此一来,能够保证总是有新的灵感被加入到UI的设计中来。

MOTOROLA

我们认为,基于当前行业与终端竞争激烈的环境一面对用户体验设计,Visual Designer(视觉设计师)的设计角度不应仅停留在做出一套美观绚丽的Skin或Icon上,因为那样的设计实力的展示或技巧炫耀,只属于纯粹的“工作室风格”,而非成熟企业所为。所以,我们每天的工作,就在于如何最大限度地发挥自身的创意引擎,并用心去打造一系列UI设计-让它在具备视觉化的产品性格的同时,又拥有足够的市场竞争力。在整个设计过程中,我和我的团队能够得到持续的灵感,而这些灵感除了设计师本身于生活细节的感悟之外,还获得了公司其他部门的信息反馈(如市场与销售部门),甚至还包括来自运营商的意见――他们可以更直接地了解到消费者的审美与应用需求。

在传统的人机交互流程之外,是否有时间去考虑一些更好更有新意的概念去改变虽然没有逻辑错误但却枯燥无味的交互定式这显然是MOTO在UI设计上至关重要的工作。同时-我要强调的是,MOTO已经于包括UI设计在内的诸多应用化设计上,与欧美市场加以区分。我们在北京的设计团队正全面针对中国用户进行“本地化开发”,其涉及到菜单使用习惯、操作手势习惯及软件应用习惯等方面,使“为中国定制”的MOTO理念落到实处。

SAMSUNG

三星一直非常重视优秀且懂得协作精神的设计师与产品工程师之间的配合。从更广义的UI设计角度来讲,设计师的主导作用体现得很明显。在产品设计过程中如果产生分歧,设计师将以时尚前沿以及消费者感受作为根本立足点,通过讨论和沟通去说服工程师,从而实现在美学、智慧、情感等方面达成平衡。设计师的许多设计常常涉及高难度的工程要求-或者说,在开始时对工程师而言几乎是“不可能的”,但是,最终设计师们实现了目标。如果你仔细观察,你会发现,三星Ultra系列手机再也没有安装螺丝钉的小孔了,这是三星的工程师努力想尽各种办法最终实现了设计师们的设计目标:你也可以发现,此刻,三星S8000C正是我们将审美、科技、消费者体验方面完美融合的典型代表:你还可以发现-三星S3030C采用了粉色、蓝色、绿色等多种活泼炫酷的色彩以及卡通外观和卡通界面,并为了满足女性消费者的色彩偏好,三星从2008年至今所面市的五十余款新品中精挑细选出十余款各具特色的热卖型号,根据不同外观设计进行重新配色推出“红粉佳人”系列手机。可以说,三星非常在意消费者的每一个感受-并以此来用心设计每一款产品。

LG

首先,简单易用是我们在UI设计上秉承的首要原则。U1是用户操控手机的直接通道,每一项手机功能的实现均要通过UI进行操控。因此,我们对UI进行设计时希望能够“化繁复为简单”,提高产品的易用性,让用户无需参看学习使用说明就能很快上手,实现“傻瓜式操作”。其次,在UI的运行上我们追求高速快捷。最后,则是在实现以上两大原则的基础上,我们希望LG手机UI从视觉效果上而言更加生动、华丽。所以,我们S―Class 3D用户界面独特的原创精髓在于其彻底摒弃了传统的平面菜单式设计理念-完美地诠释了各项功能和应用的真3D视图概念。

Sony Ericsson

做手机的UI设计,首先一定要以人为本的原则进行设计。手机是给人来用的,而手机本质也是为了提高用户的工作效率。我们的团队相信,设计的初衷是通过更好的用户体验设计为客户以及用户去解决实际问题-提供更适合的解决方案,并为产品自身注入更大的市场竞争力。所以,无论哪种设计,最终目的都是要赢得用户的认同,提升用户的认可度和品牌忠诚度-在UI设计上,能够最大限度地满足消费者的使用需求,给予用户最便捷和独特的使用体验,就是索尼爱立信UI设计的最大价值。

LenOVO

联想在UI设计上的价值观应该是追求友好、易用和符合用户习惯的交互方式以及富有情感元素的lifestyle风格,无论是在初期的用户研究、还是在交互设计和视觉设计阶段,我们都是以用户为中心,力求从感官和情感两个层面,提供符合用户全方位需求的产品设计。通过形成带有联想DNA的UI设计,传达我们品牌的价值观,树立具有亲和力的品牌形象和良好的使用口碑。简单地说,主要体现在四个方面:易用性、使用习惯、感官享受与情感诉求。

dopod

与PC的界面相比,由于手机的显示区比较小,而要在这么小的区域放置那么多设计元素一如何让用户更快地上手操作,这是更能考验我们设计师素质和企业设计理念的问题。在UI界面上,多普达一直追求无限的创新突破,自从2007年颠覆性的TouchFLO操控界面出现后-我们已经相继推出了TouchFLO1.0、2,0、2D、3D等操控界面,随着一步步地升级,我们将最直观、最人性化的体验带入了手机的UI设计中-不久-我们还将推出多普达首款基于Android平台的产品Hero,这将是中国大陆市场第一款Gphone手机,届时,用户会更进一步体会到多普达所倡导的“以人为中心”的UI设计理念。

Coolpad

好的UI将是产品的核心竞争力之一,所以酷派将UI设计上升到一个战略高度,不再将UI设计看做成产品研发的一个附属技术。从公司高层到研发副总裁,从项目经理到软件工程师,每个人都已清晰地理解到UI设计对产品的驱动力,我们坚持平衡顾客、运营商、开发团队多方的综合利益,最大化实现真正方便的用户使用交互设计。目前,我们有专门的部门和团队负责产品的UI设计,并与韩国的设计公司进行全面的战略合作。换句话说,酷派一直在寻找差异化的竞争优势,我们对UI的重视也符合这一方针。

N97是诺基亚最新的旗舰机型,但它不会因为功能太多太全面而失去易用的简便性,因为诺基亚赋予了S60第五版平台出色的UI设计。具体地说,在N97的主屏待机界面上,用户可以把所有的应用都放在上面,要应用哪个就点到哪个,就和现在的电脑一样――但这并不新奇,所以我们需要更个性化的设计,可以让我们把自己最常用的、和自己最相关的Widget放在主屏界面上,传统的互联网(终端无论是PC还是手机)-都应该是这样:打开浏览器,输入网址或者打开收藏夹t选择相应的内容,而N97的Widget小工具,则将相关的互联网内容系统地、有序地、自主性强地放置在桌面之上,并可通过定制来不断添加或更新至主屏快捷方式,更具体地解释,该Widget插件就是N97有别于其他上市或即将上市的Series60 V5系统机型的要素,它是一种软件应用快捷方式的汇集――与传统S60待机界面的快捷图标相比,Widget插件是以添加互联网应用类软件为主的快捷方式,并且可以直接在小插件上对软件进行互动操作。而且,在添加了相关快捷入口之后,也允许我们随意触摸拖动各图标,除了能在桌面上添加Widget以外,我们还能自由地添加自己喜欢的机内程序快捷方式,整个添加过程同样十分自由。不过-若是喜好纯粹的简约,那我也不反对你把整个由Widget“渲染”的桌面屏蔽起来,回归到最本色的S60V5。

另外,我们也相信-某人在不同的时间环境下,可能最重要或用得最多的功能是不一样的,所以他必定需要“两个主屏”,你们能看到,在E66或E71等商务机型上就有“两个主屏”。它并非物理存在,而是可以承载不同设置的两套相对独立的UI,能够更好地符合消费者需求,这其实也能例证UI的易用性与创造性。

SAMSUNG

TouchWiz是一个系统工程

我们在做UI设计的时候,考虑更多的应该是用户使用软件的感觉。如,可操作性某款手机的用户是什么样的人群,他们对此类软件是否熟悉;易用性,界面结构对软件功能的体现是否恰当,图标所代表的功能含义是否明确,软件交互逻辑是否让用户能够最方便的使用想要的功能:操作习惯,同类的手机或以往的型号,用户已经所熟悉和习惯的功能和布局应该有所继承,大家已熟知的图标所对应的功能应该沿用,视觉体验一手机平台属于哪种类型的,应该用哪种表现效果体现产品的硬件功能的特点颜色搭配是否让大多数用户感觉舒适……应该说,整个UI设计是一个系统工程。目前,三星的许多款手机部采用了丰富的色彩和材质,以迎合不同的消费者的口味。

刚刚上市的三星触屏手机S8000C不论在机身色彩还是在对色彩的呈现上都表现卓越。这款手机拥有一颗800MHz的高频处理器,以满足消费者对速度的需求。S8000C的机身后盖模仿飞机跑道设置了很多暗红色条纹。这些条纹会伴随光线的变换而时隐时现,展现手机主人的优雅与时尚品位。此外,为了确保用户在触控应用过程中更加随心所欲一三星S8000C首次应用全新升级的TouchWiz2.0用户界面,同时创新应用了3D触控界面。用户只需轻按一键,即可进入该模式。展现在用户眼前的是一个可以转动的真3D立方体,用户可以随心转动立方体找到事先设置好的应用快捷进入。这种彻底颠覆传统的界面设计理念,标志着3D全触控时代已拉开序幕。三星非常在意消费者的每一个感受,并以此来用心设计每一款产品。

基于用户需求的产品功能设计,使得三星手机独树一帜。以i908E为例,由于采用三星手机统一的触屏技术,因此使这款智能手机在应用起来如同普通手机一样简便快捷。比如i908E,每点击一下都会有振动的反馈,而且它除了使用手写笔外也可以随意进行手指操作,即使在室外进行操作也能够非常的方便,为用户提供了人性化的使用体验。另外,这些独特的设计也同时在“引领生活时尚和流行趋势”。

EF点评 现在几乎所有三星触屏手机都会采用TouchwizUI这款统一的用户界面,它可以确保三星手机用户的认知度和忠诚度,同时也能掀起一股触屏手机的热潮。

LG

人性化的S-Class 3D UI

具体来说,我想谈谈S―Class 3D用户界面。S-Class 3D首先被运用于LG 2009年上半年的旗舰产品KM900e中,这款产品也凭借创新的UI设计赢得了2009年度iF通讯设计金奖。可以说LG KM900e是第一款因用户界面获得该奖项金奖的手机,开后了通讯产品设计大奖的新品类。而我们的S―ClaSS 3D UI经过研发团队的不断完善,其改进版将用于LG后续触摸屏手机中,比如刚刚上市的800万像素多媒体手机GC900e一以及即将面市的新一代PPC智能手机GM730e以及全球首款透明键盘手机GD900e Crystal――其GD900e独创的多功能“透明键盘”更是在一块透明键盘上集成了鼠标模式、手写识别、触控转轮(Touch Wheel)、多点触控及手势快捷操作等功 打开了一扇门,一扇通过全新方式与世界沟通的大门。更重要的是,全面进入3G时代之后的互联网“移动”了起来,它为大众提供了新的通信媒介,所以,N97等机型也因为uI设计的丰富性而与互联网密切相关着,比如Ovi。Ovi像一扇大门,开启了诺基亚的互联网服务,而Ovi Store在N97里虽然只是一个链接,但在登陆后就能够体验和享受Ovi的诸多服务,这很便利。

LG

正如我们之前承诺的一样,LG将加大智能手机方面的研发力度,今年将有10款智能手机与消费者见面“LG电子移动通信业务部门总裁兼首席执行官Skott Ahn博士如是说,”随着手机市场的发展,以应用程序的用途和差异化为诉求的智能手机成为主流。LG在线应用商店的开放使我们能够为LG手机提供最精彩的内容和应用程序,从而使消费者获得最佳的用户体验。

随后由iPhone持续火热所延伸开来的,就是目前手机用户对具有创新性的UI的认同。iPhone革命性的采用多点触摸屏幕,仍然是领先于业界标准的个性化的CoverFlow显示惊为天人这也让其他竞争对手开始认识到UI的重要性。在Windows Mobile终端领域呼风唤雨的多普达推出了当年最值得关注的Touch Daimond,而它引人注目的重要原因就是内置了新版Touch Flo3D插件,拥有华丽的显示效果――其实失掉该插件,TCluch Daimond本质上仍然是一款传统的PPC机型。同理,随后的三星Omnia也是一款颇受关注的PPC机型,它在界面方面同样进行了革新,TouchWiz功能实现了自由拖拽等功能也是未来的PPC机型UI设计方向之。而当年诸如索尼爱立信X1 LG KF755等机型都在操作或者UI上进行了一定创新。在Windows Mobile界面同质化现象严重的时候,持续的创新才能走得更远。

以点及面地看来,上面的例子说明了整个行业在UI方面之革新是大势所趋。具体地讲拥有超级酷炫的UI界面风格强调每个人都应拥有一个自己的“掌中世界”:自动隐身的功能菜单、动态的图标、可随意设置的R6B颜色和花纹背景、炫酷的界面和个人化的信息定制功能,从体验上带领用户进入手机应用的“宽带阶段”就是UI技术的抢先跨越的价值,这样的价值会很明显地体现在WindOws Mobile、S60、Android,以及越来越多的非智能平台移动通讯终端上。

MOTOROLA

在移动互联网全面兴起的前提下,Android平台以资源开放性和对网络“天生的适应性”赢得了我们的认可,所以MOTO也会对此平台的机型研发倾注全力。当然,Google已经选择摩托罗拉为合作伙伴,MOTO旗下第一款高端Android手机也将会采用其Android2.0操作系统,并且支持Android的全机搜索、语音识别、文本合成语音等功能。上文我所谈到的“UI风格的延续性”,可以在我们的Android机型的交互设计中找到一些答案。应该说,我们此刻的Android平台在UI风格上并没有太直观的“MOTO味道”,那是因为目前我们还没有必要用太过激进的主张去改变Android,我们更不会以此平台作为“革新”自我UI理念的理由。毕竟,Android的开放性决定了大量第三方软件与服务的融合是一个长期工程,需要以成熟和稳健的姿态来对待,这也是MOTO一贯的态度。所以,用客观的与发展的思维来看,我们现阶段的全局工作是将Android平台的手机适时地推向市场,并以市场的反应为导向依据。换句话说,在MOTO最初的Android手机里,UI设计不会有太过强烈的个性表现,而重点将把多媒体与网络服务业务直接放到用户眼前,放到我们手机的屏幕上以直接推荐给用只目前MOTO基于Android平台的机型正处于“蓄势待发”的状态,在今年圣诞节前消费者就有机会体验到它们的魅力。

于不久的将来,在我们获取了大量信息反馈之时,在对移动互联市场有了更具体的认同感之际,在与第三方软件开发商有着深入合作之后,MOTO仍旧会把自我的UI风格逐步融入其中,这是又一种意义上的“品牌原则”。

新想法的产生并非仅仅源于新技术的推出一只有当我们关注人们如何真正使用某项产品以及如何将其运用到他们的日常生活中时,技术才显得迷人一这样的观点应该能够代表大众的意愿。同时,“设计”,既是一个动词也是一个名词。它不仅指对象本身,还指如何创建它们以解决问题或为人们创造机会。好的设计能够在出色完成任务的同时带来乐趣,并提供美的享受。坦诚地讲,通常我们评论某款手机出色与否,都会陷入片面的主观之中这不奇怪,因为要在较短时间的接触中得出结论,难免依托于纯粹的参数评述。可现实在于一手机特有的美学触感和易用乐趣是无法在短时间的体验中获取完整认知的这正是对UI设计进行深究的另一个意义。

有人曾设问:在移动互联网时代一手机的数字化设计是更加偏重于软件平台还是偏重于硬件的呢?其实这个问题本身就已经表明了答案――两者都不会是重点真正的重点是用户整体体验。更具体地说,我们所常见的数字化设计工作,主要都是落脚于用户界面的范畴之内。所以我们的回答是:UI设计的目的是提高人机互动,特别要强调在互联网方面的体验。展望未来两三年的发展趋势,数字化的设计成果均会应用到通讯终端的UI之中,其中,图案与图标的设计即是数字化UI的部分成果,也包括手势和肢体语言感应等技术。

多普达

好的产品设计会吸引用户去使用里面的互联网服务,而好的互联网设计也会带动用户去购买产品――这里的“好”,除了材质与颜色的完美搭配,更多的则是指人性化的UI设计所能够赢得的消费者兴趣。以前,通信和媒体受控程度较高,个人对传输系统无能为力,而内容也受媒体公司控制。现在,我们可以实时共享信息,而人们也可以影响媒体和内容――人们既是用户也是作者,既是发件人也是收件人。这就决定了,我们的UI设计师的首要任务就是提高这些新体验的密切性、相关性和娱乐性,并赢得大众的视觉审美。

为移动互联网服务的窗口

3G定要有多媒体服务业内部很赞同这个说法――3G时代最重要的标志就是由视频、音频、多媒体的服务会占据主导地位。在以36为开端的移动互联网时代,通讯终端的服务会有各种各样的形态,这就需要产业链各个环节的成员共同努力来将很好的业务呈现给市场与用户,这也包括了UI设计领域的作用。技术的发展会影响到设计,设计同时也会反作用于技术一影响到技术发展,这是互动的。需要强调的是技术不是我们设计的决定因素,用户的需求才是决定的因素。开篇我们已经谈到,以前手机的设计更多的是指物理化设计,停留在纯粹的外观层面。而现在则处于数字化设计的新起点UI设计可以被完整地理解为“为互联网服务”。毕竟当一款3G手机被预置了诸多服务并卖给消费者以后一需要一个便利的窗口去让人愉悦地完成交互体验。

老生常谈地讲现在的互联网发展,包括手机的发展,已经迈入了一个新的时期。可以肯定的是,人们的想法是和以前不一样了,交流的方式也不一样了他们在创造内容方面更活跃了。大多数终端厂商在提供一些解决方案的时候,并不能够确定大众对这些方案的具体用法,但目光敏锐的厂商却能够肯定,通过UI设计里如Widgett插件一类的方法,可以最大限度地灵活地迎合不同群体需求。而且,出色的UI设计的“窗口作用”还在于简化了手机在产业链中的“进化”流程:方面一对设计师而言一他们可以在获取某些创新的想法后,就很快地体现到手机的软性应用服务里面去:另一方便,一旦消费者使用了这些被人性化UI充分“武装”的手机他们也可以通过不断更新得到更多的信息与服务而不用更换硬件终端。

联想移动

对于高速发展的移动互联来说,uI这个东西就是让大众顺利地享用互联网资源的一个载体,所以,做得最好的界面就是让用户感觉不到界面的存在而顺利地应用其内在功能。

Coolpad酷派

ui设计实习自我总结范文第6篇

关键词:UI设计;界面元素;色彩搭配;实例分析

中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)27-0171-02

随着信息时代的到来,知识经济的迅速发展,设计学科也在改变。我国的信息设计,显示出它的生命力。UI设计作为信息设计的一部分,它正在悄然出现在我们的生活。UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

国内而言,UI,目前一般把屏幕上显示的图形用户界面都简单称为UI。我们常称的UI设计师,可以是图形界面视觉设计师,负责产品或网站的图形、图标、色彩、视觉风格等,制造出各式各样的视觉效果,从视觉层面把控产品界面设计

界面设计一直在等待艺术家们来美化,但他们的工作会被误认为仅是给使用界面做简单的装饰,没有独立的理论指导和创造力。然而与我们的生活,越来越多的电子产品和网站产品层出不穷,为了在市场上立于不败之地,运用高水平的界面交互设计成为各自产品在市场上成功的一种重要手段,给许多企业带来可观经济效益和不错的口碑。一个漂亮合理的界面将带给体验者使用简单,感觉也更方便。这将会成为产品的一个卖点。界面设计不是纯粹的只考虑艺术美感,它需要考虑用户、产品使用环境、使用人群、使用方法,并最终将其量产,占有市场。在体现在艺术美的同时,可以根据消费者生活习惯,操作习惯,方便消费者,可以满足消费者使用该产品的期望,并感觉到操作步骤合理简单。就像互动网络电视菜单界面,整体美观,分类科学,突出视觉焦点,并与遥控器配合,可以快速、轻松地选择他们最喜欢的电视节目。

现在,许多设计师踊跃参与当下的界面设计,在实践中不断完善自我。实际上并不能简单的就认为是纯粹的艺术创作,他们的工作就是让产品界面美观、容易辨认、简洁易于学习。人们审美需求日益增加,界面的总体设计和规划就尤为重要。面对无数的显示屏设计,色彩的选择和搭配是非常重要的。使用色调、明度和纯度进行调试,可以增加人的记忆,使个性和吸引力和浏览方便,以便产生商誉。使用颜色呼应,设计中要注意重颜色的使用,界面才能完美呈现,它有非常大的影响的平衡,可以提供一个更好的用户体验。

1界面设计常用的软件介绍

UI设计随着电脑、手机、各种电子产品如平板电脑的普及和发展,界面设计赋予他新的生命力量。如Photoshop是一种常用的图形图像设计软件。Photoshop是由Adobe开发的图形图像系统软件。其精湛的编辑功能可以被称为“最强的软件”,可以有效地完成编辑、设计工作。CorelDRAW作为世界最著名的矢量图形软件,提供丰富的功能和便于操作的矢量图形编辑、设计工具,随着版本优化提升,设计新功能也越来越完善。加上系统提供各种工具、丰富的颜色系统和可下载的笔刷形状,使得设计运用有广阔的空间,能更方便、符合用户们的想法和设计理念的实现。

2 UI 界面元素设计

高校还没有建立一个相对完整的UI设计专业体系,所以提高UI设计师能力的关键是提供一个良好的学习和交换的资源和环境。从事设计工作的设计师,在任何时候都该有一个良好的心态并投入必要的努力,而且可多方咨询业内精英,取长补短不断自我完善。就从界面各元素的设计说起:

2.1 整体页面布局设计

布局设计需要设计师综合多方面的知识,把多种元素进行科学组合,明确界面设计主题。根据实际情况和要表达的内容来布置,认真研究版式,从点、线、面的构成着手,注意平面构成美的原则,尤其是疏密关系的处理。

2.2 界面尺寸的选择

总的来说,界面的尺寸和显示屏的大小及分辨率有关,如超出部分就要考虑滚动条的安排。在设计中经常也采用多屏显示,那第一屏就要格外慎重,精心打造,因为第一屏有黄金屏的美誉,接下来所有的界面都要一一呼应。保证风格、气质完全吻合。

2.3 界面外观造型设计

界面外观造型设计通常采用经典的几何形,常见的有圆形、矩形、菱形、梯形、平行四边形等,圆形圆满、柔和、团结安定等,矩形代表中规中矩,平衡和谐的视觉感受;菱形代表平衡、个性、公平等,也有不少界面是以一种为主,结合多种形状,表现出平和、活泼等的特点。

文本是整个界面信息内容的主要展示部分,字体、字号、颜色的选择搭配与组合,设计中的字、行、字块等的通篇协调,在整个界面视觉节奏上给人以美感。

2.5 图片的引用及设计

所谓图文并茂,文字与图片具有相互补充的视觉效果,相互衬托,既能活跃界面,又使整体呈现丰富的表现形式。

2.6 多媒体的引用及设计

为吸引使用者,界面可以使用2D\3D动画效果,让声音、动画、视频等更多的多媒体参与,丰富界面多层次的表现,充分调动使用者的五感体验。

2.7 界面背景的设计

使用各式各样的纹理当背景,往往用对了背景,就已成功大半。背景的色调常使用比较柔和,主要起衬托作用,但不能喧宾夺主。做到风格统一、首尾呼应、浑然一体。

2.8 色彩运用设计

色彩对人们的感官视觉冲击和影响,直接作用人的感情和行动。不同的颜色使人产生不同的心理感受和不同的精神状态可以接受颜色也不同。第一、人性化的UI界面色彩设计是用户可以根据自己的需要改变系统的默认设置,并选择一个令人满意的个性化的颜色设置。其目的是用颜色的变化来协调用户的心理,以满足用户的需求的生理、心理、情感、影响自己的情绪和行为。第二、UI界面色彩设计体现在可以指导用户进行相应的操作,起到向导的作用。一个好的UI设计师,总能把颜色运用的灵活自如,设计中颜色传达给用户的感受,正是UI设计师想要表达的意向,所以颜色是设计师与用户沟通的介质之一。首先作为一个优秀的UI设计师,要了解UI设计中如何巧用色彩这个问题,要懂得颜色和人的感觉是密不可分,那令人振奋的色彩搭配,能突出重点、提升易用性,并且吸引用户使用你的设计项目。设计中如何巧用色彩,让你的设计更具有亮点呢?

2.8.1深浅对比搭配

比如选用了深色,在深色背景上使用亮色文字,并在图片上叠加了颜色,让视觉重心停留在文字和相应按钮上。弹出菜单同样使用了深色主题。得益于各种字体和深浅对比的色彩,深色风格的更具完整性,受到偏爱。

2.8.2纯色的配色

界面设计风格强调客户端的可用性,借扁平化设计和极简风格,打造一套用户愿意接受的审美样式和技巧。 这种样式吸收了鲜艳、高纯度的配色,从红到绿色。虽然不是一定要遵循这些色彩建议。可以加入大面积、高亮度的配色,能够创造赏心悦目的效果。。

2.8.3颜色的协调

为让设计更具吸引人的亮点,细心、科学的选择颜色,是一个不错的选择,它是一种用来烘托主题的重要手段。例如,彩色的搭配能打破视觉单一,促进交互行为。

在此重点阐述用色之道,让设计更具亮点,是因为色彩正是让设计独具一格的重要因素之一。选择不同的配色技巧时,要考虑色彩如何最好地与品牌相结合,并为用户服务。要产生最佳效果,就要带着特定目的运用色彩,通过设计吸引用户,促使他们采取行动。无论是使用浅色还是深色,或者是纯色和流行混搭,色彩都能影响用户对于设计的认同和使用频次。

3 应用与现实结合的实例分析

在各种电子设备充斥着生活的现代社会中,对于消费者而言可以有更多的选择。如何抓住消费者眼球以及让其购买自己的产品,则作为厂商所关注的重点。优秀的界面设计以及操作系统,再加上鲜明帅气外观则作为消费者的首选,起到了至关重要的作用,这同时体现出有活力、有竞争力的企业形象,这对于产品的发展与销售有无形的推动作用。随着 4G “互联网+“时代的发展,手机、平板等电子设备深受互联网等的影响,与此同时,UI 设计也得到了突破性的发展。使用户界面更呈现出了窗口化、图标化,菜单化、按钮化。所以现在手机的 UI 设计也需考虑用户使用智能手机程序的便捷与稳定,但也要同时兼顾人与人之间的使用习惯及差异。作为这场互联网变革中最成功腾讯qq及微信客户的争夺战特别具有代表性。在产品、功能同质化越来越趋同的今天,设计上配合手机拥有超大的触摸屏幕满足了人们对于智能手机使用的要求,让用户享受上网的同时带来更舒适手感。此外,图标按钮等外形做了相应区别,使其各自特点鲜明、易于识别。操作快速响应及输入便捷与表情设置简单实用,其语音、图片传输的设计尤为经典,再加上操作界面精心设计配合,使得严谨、大气而又不失时尚感的气质贯穿其中。其界面安排合理丰富而又不显得乱,这使得微信的发展大有超越qq的趋势,显现出强大的竞争力。再加上其出色顶尖的营销,产品广受推广和欢迎。如果设计师设计出来的产品恰好满足了受众对这个产品的心理需求,那设计者与用户的情感就产生共鸣,使用户更加深刻地体会设计的内涵和喜爱产品。

4 结论

现在UI设计的时代越来越重要,它可以给用户带来更直观的体验,目前的技术条件和背景下人们的审美标准等等,让人们认识到技术真的离我们不远,UI设计人员应该跟随时代的步伐,掌握现代信息社会发展的新趋势,站在一个较高的角度来提高他们的设计水平,使设计工作能够有新的思想、新的文化、新的创意。同时,设计师还应该挖掘中国优秀的历史文化,让它注入我们的设计理念,伴随UI设计。只有用这种方法,设计工作才能满足人们的心理需求和情感交流、思想传递及丰富人们的生活,可以对各种电子设备添加情感色彩,体现更人性化设计并享受科技带给人们的便捷、舒适感。

参考文献:

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[2] 李世国,顾振宇.交互设计[M].北京:中国水利水电出版社,2012:11.

[3] 王春鹏.谈网络界面设计的人性化[J].包装工程,2007,28(6):171-173.

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[5] 李天赐.手机 UI 的色彩运用技巧[J].大众文艺,2015(16).

[6] 孟建华.UI 设计与应用[J].艺术设计,2009(4):49-50.

ui设计实习自我总结范文第7篇

【关键词】人性化 人性化UI界面 优化设计 信息结构 人性化设计

利兹.桑德斯描述了用户对产品需求的三个方面:可用性、易用性和满意度。这一句概括性的描述包涵了用户对人性化UI界面的要求,也是人性化UI界面设计的出发点和着眼点。根据百度百科的说法,人性化指的是一种理念,具体体现在美观的同时能根据消费者的生活习惯,操作习惯,方便消费者,既能满足消费者的功能诉求,又能满足消费者的心理需求。因此,人性化UI界面就是在设计的过程中始终以用户作为设计的出发点和目的,根据用户的行为习惯、生理结构,心理状况和思维方式等在实现产品功能和性能的基础上,不但要使用户尽可能简单、高效地与产品交互,同时还要满足用户的情感需求;甚至通过产品的使用,帮助使用者建立自我价值和自我认同的信念。

1 优化的软件系统结构是人性化UI界面的基础

UI界面是软件系统的外在表现。UI界面的信息结构是软件系统在操作过程中所呈现的信息层次,通俗地讲就是软件系统的组织结构。它的任务就是在信息与使用者之间建立起一个通道,使用户能够按照这个通道便捷地获取到其所需要的信息,因此软件系统结构的优化是人性化UI界面设计的基础和必要前提。

一个人性化的软件结构系统,首先需要优化软件结构层级,通过减少界面信息结构层级和增加单层信息幅度,来构建一种“宽而扁”、“快而全”的信息组织形式,也就是通过适当增加同一层级目录以减少目录的总层级数量,以减少用户为实现某一功能操作的步骤数量,和提高用户的操作效率。但,此种方式应避免的问题的是:同一层级功能的增加可能会导致用户面对一个UI页面过多的功能而手足无措,不能迅速找出其想要的信息。这就要求对软件结构层级中的同级功能进行分类管理。

其次人性化的软件结构系统体现在各层级功能分类和分布上,一个人性化的UI软件结构中各功能模块间的关系要有逻辑性,分类要合理、清晰,命名要准确、易懂,不要使用过于专业的术语。如图1所示,是不合理的功能归类 “电话和微信功能”不是汽车行驶状态下的功能,需要避免把不是行驶状态的功能放到一起使用。

另外人性化的软件系统还应允许用户根据自身行为的频度和提高操作效率需要自我定制层级。如手机产品中的QQ聊天、微信和音乐播放等经常性使用的功能则需要允许操作者根据使用习惯放置在主界面中,而手电筒等不常使用的功能则需要被允许放置在另一个页面中,也就是可以让用户根据需要自我定制层级。

2 交互设计是人性化UI界面实现的保证

“交互”一词最初源于比尔.莫格里奇,他把交互定义为产品使用行为,任务流程图和信息结构的设计,实现技术的可用,易于理解以及令人们使用得更加愉悦。任务流程图和信息结构的设计目的是把复杂的信息和页面经过精心组织清晰地展现给用户,易于用户理解,并在使用的过程获得愉悦的感受,因此任务流程图和信息结构决定了整个界面操作逻辑与页面关系,是交互设计中的关键。

2.1 人性化的交互设计首先要求任务可被完成

任务的可被完成首先要求任务能够被用户很好地理解。易于被理解的任务有助于用户对任务的执行和完成;如果用户对产品任务不甚理解,将会导致额外行为的产生,如学习和求助等,甚或导致错误行为发生,以致任务不能很好地被完成。其次任务的可被完成还要求任务是在一定的时间和在一定步骤内完成,也就是执行任务的效率问题。如手机用户拨打紧急号码,如果需要从待机界面进入主界面,再进入拨号界面,显然就不如在待机界面直接拨打紧急号码效率更高。用户在执行任务的过程中,行为出错是难以避免。也就是说用户在执行的任务有可能是正确的任务,这是客户希望的结果;也有可能执行了错误的任务,这是用户不希望得到的结果,这个时候就需要给用户纠错的机会。如用户在输入电话号码的时候,要能够允许用户修改错误的号码,而不是让用户继续拨打错误的号码或者被退出。同时,为了让用户的行为能够很好的完成任务还需要给予适时的帮助和提醒。

2.2 界面跳转需要符合用户心理预期

界面上的每一个符号必须是能指与所指的紧密结合,让用户觉得这个东西应该是这样使用的,也就是要符合用户的心理预期;但是当我们的设计不是这样的时候,用户就会产生困扰和抱怨。那么什么样的跳转设计才是符合用户心理预期呢?人性化UI界面的应用功能以及操作界面设计尽量符合用户日常经验所衍生出的对于系统以及环境的印象,也就是在产品升级换代的时候尽量保持交互设计和上一代产品相一致,使用户即使面对新产品仍然是熟悉的操作环境,不至于感觉到陌生和困惑。

有些产品屏幕的显示空间有限,有可能会使软件的信息结构变得窄而深。为了实现某个功能,用户在操作过程中需要在多个界面之间跳转,这个时候就需要保证用户顺畅地操作,要能够快速地找到出口,并能够随时地返回上级操作菜单,这样会增加用户的安全感。

3 合理的页面布局是人性化UI界面的外在要求

页面布局就是对界面的文字、图形或表格进行排布、规划、设计,是软件系统功能架构的外在可视化形式。页面布局显示了软件功能构架如何分解为不同功能集,以及功能集构件如何由跳转连接来产生有用的功能形式。因此,有效的布局对于用户快速找到想要的内容,以及提升用户的体验至关重要。布局方案不是唯一的,巧妙采用各种布局可以增强产品的易用性和交互体验。在产品设计过程中,需要考虑为不同的信息结构提供相匹配的布局。

合理规划利用界面空间的目的是保证用户阅读和操作时的准确性和高效率。因此,界面布局首先应当清晰明了地呈现界面上各元素之间的相互联系和重点,因为用户首先关注的区域是界面的视觉焦点,形式上被赋予焦点属性的UI元素一定要表达最重要的内容。其次要根据用户的阅读习惯来设计布局,也就是尊重大部分人从左向右,自上而下的阅读习惯。其次要求在用户阅读时关键数据不会被中断,而且要求一个任务尽量在同一个界面内完成;同时要求界面上逻辑上相关的元素在空间上被分隔开来,且没有明显的视觉关联,以避免误操作的发生,如确认按钮和放弃按钮。

4 图形界面是人性化UI界面的外在体现

色彩和图标是图形界面的两大主要的构成元素,因此人性化UI界面设计还体现为色彩和图标等的人性化要求。

4.1 人性化用户界面与配色的关系

色彩通过视觉冲击,影响于人们的感官,直接左右人们的感情与行动。不同的色彩让人产生不同的心理感受,反之不同的心理状态所能接受的色彩也是不尽相同的。人性化UI界面的色彩设计首先是用户可以根据自己的需要改变系统的默认设置,选择一种自己满意的个性化的色彩设置来实现的。人性化UI界面借助色彩的使用和变换,目的就是用色彩的变换来协调用户的心理,满足使用者生理、心理、情感的需求,影响其情感与行动。

其次,人性化UI界面的色彩设计还体现在界面配色能够引导用户完成相应的操作,起到向导的作用。如图2所示,汽车影音UI主菜单中上面4个按钮使用了艳丽的颜色,表示这些功能是车载用户最常用功能,并且是汽车影音上最重要的功能;另外下面4个按钮使用了由深到浅的灰色渐变效果;这样即使很复杂和很抽象的东西,经过色彩处理后,能够变得很简单和易于理解,体现了人性化。

4.2 界面图标设计的人性化

现在的产品仪器都具有很多复杂的功能,生手面对如此众多的功能往往手足无措,无从下手,甚至专家用户在紧急情况下也会出现手忙脚乱的情况。界面的图标按钮是软件功能的命令集,每一个图标对应的是一个目标动作,因此作为体现目标动作的图标,是具有典型特征的图形符号,它应该有强烈的表意性,能形象地反映界面的功能信息,快速准确告诉用户该图标是做什么用。

系统的信息结构隐藏在界面之下,界面图标设计需要让用户预知操作的后果,引导性的界面图标能让用户对系统做出准确的把握。如图3,返回图标是软件用户界面中的重要按钮,指示用户如何退出当前任务返回到上一级界面,其箭头形状形象地说明了返回的方向,接着有一条线由下往上弯回,与箭头连接,清晰传达了返回的意思,容易被用户理解。同时,直观和形象的图标有助于用户对图标含义的理解。如图3所示,音效的音效图标形象地表示了可调节汽车影音音效的高、中、低音质效果,它将用户界面中的概念与人们熟悉的日常概念联系在一起,这样用户很容易就可以理解这种工具代表的涵义和功能。

5 小结

UI界面随着计算机信息技术的诞生而出现。随着信息技术的不断向前发展,UI界面的技术和呈现形式亦随之不断获得发展和完善。本文所探讨的人性化是基于目前的技术条件和人文、审美价值等背景下提出来的。随着虚拟现实、科学计算可视化及多媒体技术的飞速发,展,新的人机交互技术不断出现,更加自然的交互方式将逐渐为人们所重视,UI界面的形式和内容也必然将随着发生改变,届时人性化UI界面的内涵也将发生改变。

参考文献

[1]Trevor van Gorp, Edie Adams.情感与设计[M].北京:人民邮电出版社,2014:2.

[2]刘伟.走进交互设计[M].北京:中国建筑工业出版社,2013:11

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[4]宋方,金锦虹,逯新辉.析“扁平化”手机界面设计[J].包装工程,2012,33(14):60-63.

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[6]张宪荣.设计符号学[M].北京:化学工业出版社,2003:16

[7]程丽荃.智能手机移动互联网应用的界面设计研究[J].电子技术与软件工程,2015,5:40-41.

[8]李巍.设计概论[M].重庆:西南师范大学出版社,2001:82

[9]王春鹏.谈网络界面设计的人性化[J].包装工程,2007,28(6):171-173.

作者简介

吕健安(1972-),男,广东省茂名市人。硕士学位。现为惠州学院,高级工业设计师,主要从事产品设计专业的教学,产品开发和研究。

ui设计实习自我总结范文第8篇

关键词:项目教学;课程设计;校企合作

中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2014)02-0329-03

1 课程定位与教学内容

为响应教育部关于推进高等职业教育改革创新引领职业教育科学发展“引入企业新技术、新工艺,校企合作共同开发专业课程和教学资源”号召,自2011年我院与校企合作单位苏州天平先进数字有限公司深度合作以来,为培养面向程序开发、手机UI设计行业的高素质技能型人才,“手机UI设计与开发”被确定为我院2012级软件技术专业项目经理方向人才培养方案中的一门专业主干课程。它的主要目标是向学生介绍UI设计的专业理论知识,促使学生掌握相关手机应用软件设计与开发技术,锻炼学生的创意设计与制作开发的操作能力和技巧,培养专业情感和与修养,使学生了解专业的基本知识框架与职业岗位能力需求,为与其他课程的整合学习与今后的就业工作指明方向。

在教学内容的组织上,通过与天平公司等企业专家多次研讨,同时参照UI设计师职业资格标准以及本课程教学目标选取教学内容,具体安排如下表1所示:按照四大模块、16个项目展开教学。

2 教学方法与手段

在课程教学方法的应用上我们为了突出课程的职业性和实践性、以培养学生的手机UI设计职业岗位能力为主线,融“教、学、做、评”一体化教育理念,针对不同的项目任务采用不同的教学方法,以此来优化教学质量。在教学过程中主要采用的教学方法有:作品赏析、讨论启发、观察实践、现场模拟、角色演练等教学方法来启发、诱导学生。同时,在课堂上会结合学生兴趣爱好,注意课堂教学气氛的调节,充分调动学生的学习积极性,体现其主体地位,使其获得职业技能的提升。

在教学手段的应用上,结合不同的项目任务,我们会采用多媒体教学管理软件组织教学,将项目实施过程生动、形象直观的展示在学生面前,以此来调动学生的学习积极性;校内实训基地现场教学,让学生亲临手机UI设计与开发的全过程,增加学生的感性认识,优化教学过程,提高教学质量;校外实训基地现场教学,充分利用校外实训基地的教学资源,让学生接触最前沿的手机UI设计理念,同时感受企业文化,提高学生的职业素养;网络资源,利用网络平台,采取EMAILL、QQ等方式,与学生交流,解决学生课余时间学习过程中出现的疑难点。除此之外,我们还会组织学生聆听校外专家讲座等形式来培养学生手机UI设计的职业技能和职业素养。

在课程的考核方式上我们会采用过程考核、自主项目考核和期末考核相结合的方式。在过程考核的评定中,注重学生出勤、课堂纪律、作业等的记录;在期末考核中采用开卷项目化的考核方式,注重对学生使用软件实现效果的能力考核;在自主项目考核的评定上,我们还要求学生依托本课程所学的知识利用课外时间独立设计手机UI界面,并将此记录课程成绩。通过这些考核手段,通过这些考核手段,可以给学生施压,营造良好的学习氛围,让学生努力学习。

3 学情与学法指导

《手机UI设计与开发》课程安排在大二第一学期开设,经过前期课程的学习学生在知识层面上已经学习计算机应用、计算机UI设计理论、计算机平面技术和二维动画制作等课程,具备学习手机UI设计的知识基础和基本操作技能。在能力上层面上,学生能熟练操作计算机,已接触过多款应用软件,对软件的应用有一定的提升,具备使用多款软件进行手机用户界面制作与开发的能力。在学生的心理特征方面,大部分同学的手机应用都有自带的UI界面,对手机界面的个性化设计充满兴趣和好奇,有自己开发手机UI界面的学习愿望。

针对学生的学情分析,在教学实施过程中,始终坚持以项目引领、让学生带着项目中的任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式参与进来,找到学习的乐趣,从而掌握自主、合作、探究的学习方法。具体实施如下:

项目驱动,提出任务创设情境,演示引导巡回指导,疑难解析作品点评,总结归纳作业布置,能力迁移

首先,在项目驱动,提出任务阶段,老师要引导学生明确通过本节课学习要获得的知识、技能和素质目标;接着,在创设情境,演示引导阶段,老师依据学生的心理特点和兴趣取向,为任务的实施营造一个生动形象的学习氛围,使学生在情景中主动地接受任务,积极记录教师的操作要点,为后面的自主实践做好铺垫;然后,在巡回指导,疑难解析阶段,学生按照记录的操作要点和平日积累的操作能力自主实践,如果在此阶段遇到问题,一定要提醒学生积极提问。老师根据学生的个性差异,进行分层次指导,从而培养学生去自我探索、自主学习、自我创新的能力;再次,在作品点评、总结归纳阶段,老师要抓住学生都希望得到老师肯定的这个普遍心理特点,所以要有效的利用课堂小结的一部分时间进行师生集体讨论、交流评价学生作品。利用3-5分钟的时间来点评学生完成的作品,大多都选择进步比较大的学生作为重点的点评对象,这样能更好的培养学生的上进行和自信心。同时重申本节课的知识技能要点,对这节课做一下总体的回顾和总结。最后,作业布置,能力迁移阶段,布置一个与本节课内容相近的任务作为课外作业,根据任务要求来锻炼学生的理解能力和动手能力,从而达到温故而知新的教学目的。

4 教学程序设计

下面以手机主题设计中“UX引擎中动画场景的实现”一节课为例,介绍一次2学时的微格教学设计。教学设计的思路是采用项目驱动教学模式,将知识、操作技能要点设计融入到项目任务中,使学生在实施任务过程中掌握知识要点和操作技能。本节课的教学要求是制作并实现一个在手机存储容量有限的前提下效果逼真的动画场景。教学重难点是如何让学生建立一个严密的逻辑设计思想,在手机存储容量和用户体验上找到一个平衡点。

在课堂开始后,首先使用3分钟的时间复习上节课项目中的子任务在UX引擎中图标布局的知识点,提问学生宫格样式的手机主题中我们是如何布局图标的,积极给学生施压,营造课堂气氛。同时引入本节课的教学任务,为了识别手机中某个选中的功能图标,我们要在图标上制作一个动画场景,让学生明确项目中任务之间的先后衔接关系。接着利用10分钟的时间播放本次课的动画场景特效展示给学生,让学生明确本节课的教学目标。同时引导学生讨论我们利用已有知识能否设计出这种场景,还有哪些知识点没有掌握,从而引入本节课的教学内容,对所要用到的技术要点进行分析,尤其是图片控件和等待控件的交替使用。

接下来进入课堂的主体环节,在本环节中,我安排了50分钟左右的时间,首先边演示边讲解各步骤的用途,让学生记录知识、操作要点,在演示3-4步后解开广播,引导学生扮演职业岗位中的UI设计师进行自主探索实践。在学生的操作实践过程中我会巡回指导,掌握学生完成的进度,同时对学生遇到的问题及时给予解答。如此循环进行,直到所有的学生完成本节课的教学任务。

然后我会利用课堂小结的3-5分钟时间先对进步比较大的学生的作品和学生一起进行集体讨论、交流设计与制作经验,同时重申一下本节课的重点难点,对本节课做一下整体的回顾和总结。最后利用2分钟的时间给学生布置一个与本节课类似的动画场景制作的教学任务作为课外作业,同时引导学生要充分利用网络资源来充实视野,扩展动画场景设计的思路。

5 总结

课程的实施既要考虑学生的学情,又要适应企业行业的需求,项目化教学是未来高职课程实施的发展方向,也是培养高技能型人才的重要手段。在多年的高职教学过程中深深体会到,只有与企业合作,积极地探索课程的教学内容、教学方法、教学手段,才能提高课程的教学质量,培养社会所需的有用人才。

参考文献:

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[2] 王彦辉.项目导向在计算机职业教育课程体系设计中的应用 [J].中国电子商务,2011(9).

[3] 闫英战.项目导向任务驱动式的《Cisco网络技术》课程设计[J].三门峡职业技术学院学报,2011(1).

ui设计实习自我总结范文第9篇

UI(userinterface)的本意是用户与产品界面的关系,UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件或web变得具有美感、个性和品味,还能让操作变得舒适、简单、自由。UI真正为人们所提及和重视是基于视窗操作系统的诞生,可见UI设计本身已不再是单纯的视觉设计,而是将视觉设计与人的行为习惯、生活方式、心理体验等结合在一起的设计。现在人们经历的是图形界面时代,正是这种图形界面催生了我们今天这个新经济时代的到来,因为它的出现使计算机走出实验室,而且使互联网的出现成为可能。UI设计不仅重视好看,更要体现好用,其中用户体验是UI设计成败的关键。

1.用户体验(UserExperience,简称UE)

用户体验是什么?看起来好像是老调重弹,对于很多从事多年UE工作的同行来说,可能觉得这个基本概念似乎已经成为一种共识,没什么好说的了。的确,对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性能够经由良好设计实验来认识到。新竞争力在网络营销基础与实践中曾提到计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓。在中国面向知识社会的创新2.0——应用创新园区模式探索中,更将用户体验作为“三验”创新机制之首。苹果公司CEO斯蒂芬•乔布斯曾经说过:“任何个性化的前提都是满足人们的需求,这个需求就是要做好用户体验——让用户因为使用苹果的产品而爽起来。”

二、UI设计与用户体验的关系

1、从苹果的成功看视觉设计中的用户体验UI作为视觉设计的一部分,不仅是美学的范畴,也附加着文化、社会、历史等多角度的复合体验。对一个产品而言,用户所体验的并不单纯是审美与功能的设计。通常来讲,形式(审美)与功能设计得到最恰当的平衡,就会拉近人与机器之间的距离,美丽的外形与易学易用的功能是否配合得当,成为用户体验的一个检验校准,机器离人越“近”,人的满意度就越大,人机交互就更加顺畅。

2、UI设计中用户体验的重要性苹果品牌的成功给视觉设计带来很多的启示,在网页设计中UI设计者承担着用户体验的重要使命。好的网站界面设计应该研究人的上网习惯、生活方式、社会文化以及审美心理的方方面面,而不仅仅是图形和色彩的搭配、板块栏目的规划等。用户体验不单只是用户界面设计,UI仅是用户体验的一部分,是用户的第一触动面,它不只是流程的一步,而是蕴含在我们整个互联网运营和设计的每一步。总体来讲,作为网页设计的一部分,UI设计应该始终关注人的感受,“以人为本”是用户体验的根本。用户体验不只和价值有关,而是在用户需求和业务目标之间找到平衡。

ui设计实习自我总结范文第10篇

国内对于UI设计还是一个逐渐发展和成长的过程,企业对于UI设计的认识大都停留在界面的美工,平面设计上。我们经常会看到有些公司的招聘广告上面写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。国内市场不严谨的将UI设计的理解放在美术的设计方面,认为UI设计师从事的不过是些描边画线的工作与网络的制作设计无关,缺少网络界面与用户之间相互交流的互动性;另一方面在软件的应用开发过程里还严重存在只注重技术的开发而不注重界面设计图形应用的问题。

UI设计的交互功能与应用

UI设计真正的价值又体现在哪里呢?对于UI设计的交互,它是UI设计所要发展的一个必经过程。我们以现在商业手机为例,当手机成为信息时代不可或缺的一部分时,几乎很多与生活息息相关的重要活动都会通过它来完成,随着不断的推崇出新,大家并不会为了手机的故障而舍弃现有手机,而是在发现新上市的手机所拥有的强大的娱乐,游戏,信息功能。这些功能从界面的设计与使用的操作上都更新颖更具有人性化,以及它卓越的外观。而技术层面上的信号、待机时间、寿命等方面早已成为各种手机所共有的特色。商家在推出新款手机的时候往往把创意卖点以及竞争力放在推出游戏、APP、摄像头、应用软件的开发上。而这些卖点都成为产品的美观、个性、易用、易学、人性化的主体开发元素。每一种类别我们都要为它设计精美的图标与图像使用界面。一种具有视觉观赏性的图形化界面与合理易用的交互方式给我们的商品乃至企业带来莫大的经济效益,它为用户提供了一个全新的展示及使用空间。所以在现在的网络软件开发的年代我们更注重的是软件的开发和应用,而核心技术慢慢成为基本要素,可比性不如前者。

UI设计的社会价值与发展前景

现阶段我们不得不承认在很多领域都与西方发达国家有较大的差距,软件产品开发的核心问题是以人为本。提高软件UI设计师在软件应用以及设计能力是我们首要解决的关键问题,我们不能将眼光仅仅停留在平面化的设计层面,而要注重软件的界面风格设计以及图标的创新设计,界面版式的编排设计等等。然而各院校还没有为UI设计设立一个专业的学科环境,在网站的建设和使用当中也没有重视起来,而最关键在于没有提供一个良好的学习与交流的环境。虽然现在已经有一些专业的设计交流网站,分类介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,可是UI设计却一直没有得到人们的关注,它被归类在数码设计或者平面网页设计的范畴中,这种极其匮乏的资源对培养优秀的设计师,给他们提供一个良好的学习创作环境还远远不够,我们必须为此建立一个资源丰富、信息快捷、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的空间,才能不断地去适应渐渐成熟的UI市场和设计师团队的需要。

市场经济的发展给我们带来一个竞争空间,而我们如何去竞争,这就需要不断的开发新的技术从而来提高产品的竞争力度,抢占市场,开拓产品的市场环境。早在2000年国内就有了UI设计,但那时的UI设计正处在萌芽阶段,当时被大多数人当做平面设计来处理,而这种设计形式主要体现在静态网页页面设计上,后来随着软件的不断开发和更新,随着flash二维动画应用越来越广泛,一部分从事UI设计的设计师们开始去思考网络的互动性。在进入2002年一些企业将网站的开发设计的重心放在了UI设计上,这是UI部门渐渐的从软件编码团队里分离出来,逐渐成立以针对软件产品的图形设计师和交互设计师的行业。从2004年以后随着新兴电子技术的开发生产,智能手机及电脑附加软件,MP3等大量产品上市,ID设计就和UI设计越来越紧密了,UI设计也开始被提升到一个新的高度和重视程度。2005-2015年国内的UI设计已经相对成熟了,有了专门的职业分工也出现了很多不错的UI一线设计师与UI设计交流组织。

视觉界面的设计

首先我们要理解什么样的用户界面才是出色的用户界面,我们的设计要具备哪些品质才能算得上出色的界面设计。

1.直观清晰;通过使用流程图、文字、图标、层级图、等元素,避免用户接触模糊、无条理的信息,在使用的过程中减少无用功。

2.简明有序;为了有好的用户体验感,可以在所有的元素上添加浮动框的说明或是标签来实现,但处理不好又会导致界面拥挤。如果在我们的电脑屏幕上同时充斥太多的元素,视觉关系就混乱了,用户也会觉得困难乏味。所以保持界面的简洁和清晰成为了UI设计的挑战。

3.共鸣;在用户使用界面的过程中,总会碰到一些似曾相识的感觉,即使是第一次使用,其中的有些元素我们也会感觉很熟悉。在设计的过程中,使用一些现实生活中公认的意象能够更好地帮助用户理解。

4.用户体验感;良好的界面不应该让人有极好的体验感。应该及时从各方面提醒用户发生了什么变化,用户的输入是否成功地处理。让用户了解这些信息反馈,并且告知用户您的请求已被成功受理。

5.统一性;在整个应用程序中保持界面的统一完整非常重要,它能够让用户识别出使用的模式。一旦用户学会界面中某个部分的操作就会应用自如。