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人机互动,UI的绚丽与便捷

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3G乃至4G所创造的全面移动互联网时代,使手机终端的内在功能越来越趋于同化,这是不可否认的客观事实。在此前提下,手机能否吸引大众的关注与消费取向,将毫无疑问地被产品本身的“感性设计”所决定。的确,人类贪恋任何的美,只因美丽的事物从来都让有情感的众生无法抗拒。“感性设计”,泛指手机功能特性之外的吸引力,简单扼要统地阐述了手机的外形和UI。在我刊今年第3期的《2009年手机流行色启示录》专题里,已经系则理念和趋势预测。而此时,我们将延续这个话题,并将它引向另一个重点:用户界面,即UI。

在展开话题之前,我们需要明确的是,手机的系统与任何软件设计一样,都可以被分为两个部分:编码设计与设计。编码设计大家都很熟悉,但是UI设计对大众而言还是一个较陌生的词。UI(User Inteface),即是用户界面,也称人机界面,它统指用户和某些系统进行交互方法的集合。这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器、设备、复杂的工具等,从字面上看,UI是由用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,这也就是我们所一直强调的“操控便利性”。

我们都明白-出色的外观设计对于电脑、汽车、日用品、家具、食品、服装等几乎所有商品的销售与推广,都有着举足轻重的作用的根本原因――同样的道理,对于手机终端而言,其外形配色和用户界面的美观与否,都已直接关系到了产品本身的营销成败。从另一个角度去理解,出色的UI设计,其创意通常源于对人的观察和领悟,而不是照搬学院教条或理论套路。

手机UI的“编年简史”

当然,这里的“编年简史”若是以从始至终的原则去展开,则显得有些冗长,也毫无必要。所以,真正需要系统地回顾的手机UI“编年简史”则要从世纪90年代中期移动通讯进入高速普及时代说起。具体地讲,EF把整个手机UI的。

90年代中期~2000年

经典使用

强调使用和工作的效率、系列产品间的兼容性。在2000年以前的手机产品中’其功能还局限在语音通讯方面’UI的主要功能仅仅是作为用户控制手机硬件的主要渠道。那个时候,以摩托罗拉、诺基亚、爱立信等为主的手机产品,其UI界面均以传统的菜单列表或图标呈现在点阵单色屏幕上,品牌区分不明显,用户个性化基本上无从谈起。

代表机型:

摩托罗拉V998+、诺基亚8810与8210、爱立信T18,飞利浦9@9

2000年~2005年

应用表达

强调使用的直观简洁,突出品牌竞争价值与用户使用需求。从2000年开始‘手机产业开始了“多媒体”浪潮,彩屏手机开始成为市场主流,终端逐渐融合其他设备的功能,如拍摄照片、音乐播放等,厂商也开始初步引入智能操作系统。此时,UI的发展进入一个加速期,UI设计风格开始影响到用户的应用需求和文化趣味,主流厂商在规划自己的产品战略时,会根据其对客户细分的判断形成产品线UI设计取向。

代表机型:

三星SGH―M100(第一款MP3手机)、摩托罗拉E680、夏普J-SH04(第一款拍照手机)、诺基亚7650

2005年~2009年

时尚易用

强调个性、外观、时尚、易用,使UI成为手机硬件、软件和增值服务三者结合的综合性窗口。尤其是2007年苹果iPhone进入市场后,激发了手机产品与软件交互服务相结合的新趋势。这期间,WindOWS Mobile、Symbian、Android等平台均得到了快速发展,拥有网络优势的手机厂商倾向于强调市场占有率,如诺基亚;拥有设计优势的手机厂商通常取向高端市场,如三星与LG;拥有媒体优势的手机厂商定位用户的多媒体服务需求,如索尼爱立信与摩托罗拉。

代表机型:

iPhone、多普达Touch家族、三星

2009年~

极致互联

强调别致与细节,突出与移动互联网应用的紧密结合。这是我们能够看到的未来,手机UI向信息fb功能的优化、支持个性化的定制的方向发展,除了软硬件技术-UI的开发会考虑每个用户的互联网生活方式,换句话说,这也是我们本次专题所要表达的最终用意。

代表机型:

iPhone 3GS、Palm Pre、诺基亚N97、LG GD900e、三星S8000c

手机uI发展的另外一个重要趋势,则是跟随哥机产业整体从封闭不断走向开放。从最初的传统电信设备制造商,如诺基亚、摩托罗拉、爱立信等,到以制造为优势的综合性厂商,如索尼、三星等,再到微软、苹果、谷歌甚至中国移动等互联网公司和运营商’手机产业的高度开放性,造成了产业内竞争关系复杂化,促使了操作系统OS及UI也趋向于高度开放化发展,为各个参与者提供了更为广泛的发展空间。

UI也可以称之为用户接口或使用者接口,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它能实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。正如国际著名UI设计师Dlaham所说:“UI设计的精髓在于,它为我们与世界间提供了一个简单且美好的界面。”可以说,所有成功的通讯终端厂商都非常注重设计的“人性化”因素。因为它影响着大众使用产品的方式、这些产品在生活中的角色以及它们如何反映大众的情感。所以,关于UI的话题,我们特别请到了各个一线厂商的设计师与团队,并为他们提供了此次畅所欲言的平台。

Bill Sermon

诺基亚服务与用户界面设计负责人“诺基亚在UI设计上所付出的努力与创新,其最终目的也同样是为了用户能够获得‘以人为本’的移动通讯体验。”

金光问

三星2008年旗舰手机SGH-i908设计师“三星致力以消费者的需求为中心,坚持‘感动用户’这一设计原则,在产品功能和外观设计方面不断进取和加大投入。”

潘颀业(Dennis Poon)摩托罗拉cXD uI设计经理“摩托罗拉在UI计上一直坚持‘功能性与易用性’的平衡,或者说,我们对于UI的理解,并非一味单纯地追求,好看’――如何让用户更方便与愉快地享有MOTO所营造的掌中乐趣,才是根本任务。”

廉日绣

L6电子中国设计中心北京分所长“LG手机设计始终围绕着’感动和信赖’两个词。‘感动’是消费者在来到卖场购买手机时看到漂亮的外观设计让其爱不释手;‘信赖’是在携带、使用L6手机时,功能和使用性能上也能满足需求,让顾客在下次选购手机时,仍选择LG品牌。”

索尼爱立信中国设计中心

“如果一款手机具有强大的硬件功能,但却没有一个好的用户界面,我们用起来很不方便,那么这款手机就只能是很失败的――无论它有多漂亮或者硬件多强大。”

张翼虎

多普达通讯有限公司市场总监

“多普达的图标设计很有特点,大众一看就知道它是多普达,这正是我们UI设计最根本的成功之处,但还远远不够。”

Janny

联想移动软件交互设计处经理

“我们认为产品的UI设计是公司品牌形象的一种体现,因此我们始终坚持各个产品UI设计的一致性,这在多平台开发环境下是不容易做到的。”

古勇

宇龙酷派品牌市场部总监

“酷派对UI的理解是广泛且无处不在的,从设计市场分析、用户需求、运营商定制体现、产品设计、体验验证、客户反馈,产品生命的全过程中产品与用户的交互都在其中进行设计规划、关注实施的。”

UI是一项产品化的工程概念,是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人、机、环境三者作为一个系统进行总体设计,同时,它也是一个理性的商业运作模式。我们已经看到,在传统产品的制造过程中,已经没有一个经营者再去忽略产品包装的重要性,但软件作为一个非物质性产品,既然是产品就需要寻求市场,这种市场的竞争性正在一步步用一种适者生存手段在要求着这种非物质产品的真正产品化。

很多人把UI理解为“画Icon(图标)”,这其实是对UI很初级的理解――UI更多是交互设计,是行为上的研究,而UI展现出来的结果,只是形式的表达而已(不然,诸如随处可见的S60平台主题包也能被称为“UI设计”,这其实是片面而肤浅的)。相对于国内尚不成熟的设计氛围,国外很多设计公司对交互设计的理解是很到位的,他们做的东西也许“看上去”并不很绚丽,但使用起来就会感觉非常顺手。真正的交互,需要更广泛的知识,不仅仅是图形构图,更多的是心理学与社会学方面的知识,在手机同质化日益严重的今天,手机ID设计理所当然地出现在竞争的前台,正如索尼前总裁盛田昭夫所说“我们相信今天我们的竞争对手将会和我们拥有基本相同的技术,类似的产品性能,乃至市场价格,而唯有设计才能区别于我们的竞争对手。”在相同的硬件环境下,竞争更多的是手机的外观,在相同的价格区间,谁的UI更具吸引力与系统性,就能从长远的规划中占据市场。

NOKIA

我们认为,UI的设计者不能定格在一种想法上,只针对某一个手机使用人群作设计,首先,作为设计师,我们要有非常开放的心态r不能有定式的思维。第二我们有一个设计的流程,这个流程总体来说是不断去完善我们的想法的过程。我们的流程一是不断地测试不同的想法。一个想法,可能在某一款产品的设计上显得不合适,但可能适用于另外一款产品。我们可以从失败中不断学习-然后把好的部分体现在未来的设计上面-就是一个不断反思、不断引进创新的过程。当然,我们的设计团队非常的多样化、多元化。团队成员来自于不同的国家和地区,有着不同的受教背景。多样化和多元化能够使我们碰撞出灵感来。而且,从流程上来说-我们也有一个很好的愿景周期,我们可能会做两年、三年、五年的未来愿景的规划,如此一来,能够保证总是有新的灵感被加入到UI的设计中来。

MOTOROLA

我们认为,基于当前行业与终端竞争激烈的环境一面对用户体验设计,Visual Designer(视觉设计师)的设计角度不应仅停留在做出一套美观绚丽的Skin或Icon上,因为那样的设计实力的展示或技巧炫耀,只属于纯粹的“工作室风格”,而非成熟企业所为。所以,我们每天的工作,就在于如何最大限度地发挥自身的创意引擎,并用心去打造一系列UI设计-让它在具备视觉化的产品性格的同时,又拥有足够的市场竞争力。在整个设计过程中,我和我的团队能够得到持续的灵感,而这些灵感除了设计师本身于生活细节的感悟之外,还获得了公司其他部门的信息反馈(如市场与销售部门),甚至还包括来自运营商的意见――他们可以更直接地了解到消费者的审美与应用需求。

在传统的人机交互流程之外,是否有时间去考虑一些更好更有新意的概念去改变虽然没有逻辑错误但却枯燥无味的交互定式这显然是MOTO在UI设计上至关重要的工作。同时-我要强调的是,MOTO已经于包括UI设计在内的诸多应用化设计上,与欧美市场加以区分。我们在北京的设计团队正全面针对中国用户进行“本地化开发”,其涉及到菜单使用习惯、操作手势习惯及软件应用习惯等方面,使“为中国定制”的MOTO理念落到实处。

SAMSUNG

三星一直非常重视优秀且懂得协作精神的设计师与产品工程师之间的配合。从更广义的UI设计角度来讲,设计师的主导作用体现得很明显。在产品设计过程中如果产生分歧,设计师将以时尚前沿以及消费者感受作为根本立足点,通过讨论和沟通去说服工程师,从而实现在美学、智慧、情感等方面达成平衡。设计师的许多设计常常涉及高难度的工程要求-或者说,在开始时对工程师而言几乎是“不可能的”,但是,最终设计师们实现了目标。如果你仔细观察,你会发现,三星Ultra系列手机再也没有安装螺丝钉的小孔了,这是三星的工程师努力想尽各种办法最终实现了设计师们的设计目标:你也可以发现,此刻,三星S8000C正是我们将审美、科技、消费者体验方面完美融合的典型代表:你还可以发现-三星S3030C采用了粉色、蓝色、绿色等多种活泼炫酷的色彩以及卡通外观和卡通界面,并为了满足女性消费者的色彩偏好,三星从2008年至今所面市的五十余款新品中精挑细选出十余款各具特色的热卖型号,根据不同外观设计进行重新配色推出“红粉佳人”系列手机。可以说,三星非常在意消费者的每一个感受-并以此来用心设计每一款产品。

LG

首先,简单易用是我们在UI设计上秉承的首要原则。U1是用户操控手机的直接通道,每一项手机功能的实现均要通过UI进行操控。因此,我们对UI进行设计时希望能够“化繁复为简单”,提高产品的易用性,让用户无需参看学习使用说明就能很快上手,实现“傻瓜式操作”。其次,在UI的运行上我们追求高速快捷。最后,则是在实现以上两大原则的基础上,我们希望LG手机UI从视觉效果上而言更加生动、华丽。所以,我们S―Class 3D用户界面独特的原创精髓在于其彻底摒弃了传统的平面菜单式设计理念-完美地诠释了各项功能和应用的真3D视图概念。

Sony Ericsson

做手机的UI设计,首先一定要以人为本的原则进行设计。手机是给人来用的,而手机本质也是为了提高用户的工作效率。我们的团队相信,设计的初衷是通过更好的用户体验设计为客户以及用户去解决实际问题-提供更适合的解决方案,并为产品自身注入更大的市场竞争力。所以,无论哪种设计,最终目的都是要赢得用户的认同,提升用户的认可度和品牌忠诚度-在UI设计上,能够最大限度地满足消费者的使用需求,给予用户最便捷和独特的使用体验,就是索尼爱立信UI设计的最大价值。

LenOVO

联想在UI设计上的价值观应该是追求友好、易用和符合用户习惯的交互方式以及富有情感元素的lifestyle风格,无论是在初期的用户研究、还是在交互设计和视觉设计阶段,我们都是以用户为中心,力求从感官和情感两个层面,提供符合用户全方位需求的产品设计。通过形成带有联想DNA的UI设计,传达我们品牌的价值观,树立具有亲和力的品牌形象和良好的使用口碑。简单地说,主要体现在四个方面:易用性、使用习惯、感官享受与情感诉求。

dopod

与PC的界面相比,由于手机的显示区比较小,而要在这么小的区域放置那么多设计元素一如何让用户更快地上手操作,这是更能考验我们设计师素质和企业设计理念的问题。在UI界面上,多普达一直追求无限的创新突破,自从2007年颠覆性的TouchFLO操控界面出现后-我们已经相继推出了TouchFLO1.0、2,0、2D、3D等操控界面,随着一步步地升级,我们将最直观、最人性化的体验带入了手机的UI设计中-不久-我们还将推出多普达首款基于Android平台的产品Hero,这将是中国大陆市场第一款Gphone手机,届时,用户会更进一步体会到多普达所倡导的“以人为中心”的UI设计理念。

Coolpad

好的UI将是产品的核心竞争力之一,所以酷派将UI设计上升到一个战略高度,不再将UI设计看做成产品研发的一个附属技术。从公司高层到研发副总裁,从项目经理到软件工程师,每个人都已清晰地理解到UI设计对产品的驱动力,我们坚持平衡顾客、运营商、开发团队多方的综合利益,最大化实现真正方便的用户使用交互设计。目前,我们有专门的部门和团队负责产品的UI设计,并与韩国的设计公司进行全面的战略合作。换句话说,酷派一直在寻找差异化的竞争优势,我们对UI的重视也符合这一方针。

N97是诺基亚最新的旗舰机型,但它不会因为功能太多太全面而失去易用的简便性,因为诺基亚赋予了S60第五版平台出色的UI设计。具体地说,在N97的主屏待机界面上,用户可以把所有的应用都放在上面,要应用哪个就点到哪个,就和现在的电脑一样――但这并不新奇,所以我们需要更个性化的设计,可以让我们把自己最常用的、和自己最相关的Widget放在主屏界面上,传统的互联网(终端无论是PC还是手机)-都应该是这样:打开浏览器,输入网址或者打开收藏夹t选择相应的内容,而N97的Widget小工具,则将相关的互联网内容系统地、有序地、自主性强地放置在桌面之上,并可通过定制来不断添加或更新至主屏快捷方式,更具体地解释,该Widget插件就是N97有别于其他上市或即将上市的Series60 V5系统机型的要素,它是一种软件应用快捷方式的汇集――与传统S60待机界面的快捷图标相比,Widget插件是以添加互联网应用类软件为主的快捷方式,并且可以直接在小插件上对软件进行互动操作。而且,在添加了相关快捷入口之后,也允许我们随意触摸拖动各图标,除了能在桌面上添加Widget以外,我们还能自由地添加自己喜欢的机内程序快捷方式,整个添加过程同样十分自由。不过-若是喜好纯粹的简约,那我也不反对你把整个由Widget“渲染”的桌面屏蔽起来,回归到最本色的S60V5。

另外,我们也相信-某人在不同的时间环境下,可能最重要或用得最多的功能是不一样的,所以他必定需要“两个主屏”,你们能看到,在E66或E71等商务机型上就有“两个主屏”。它并非物理存在,而是可以承载不同设置的两套相对独立的ui,能够更好地符合消费者需求,这其实也能例证UI的易用性与创造性。

SAMSUNG

TouchWiz是一个系统工程

我们在做UI设计的时候,考虑更多的应该是用户使用软件的感觉。如,可操作性某款手机的用户是什么样的人群,他们对此类软件是否熟悉;易用性,界面结构对软件功能的体现是否恰当,图标所代表的功能含义是否明确,软件交互逻辑是否让用户能够最方便的使用想要的功能:操作习惯,同类的手机或以往的型号,用户已经所熟悉和习惯的功能和布局应该有所继承,大家已熟知的图标所对应的功能应该沿用,视觉体验一手机平台属于哪种类型的,应该用哪种表现效果体现产品的硬件功能的特点颜色搭配是否让大多数用户感觉舒适……应该说,整个UI设计是一个系统工程。目前,三星的许多款手机部采用了丰富的色彩和材质,以迎合不同的消费者的口味。

刚刚上市的三星触屏手机S8000C不论在机身色彩还是在对色彩的呈现上都表现卓越。这款手机拥有一颗800MHz的高频处理器,以满足消费者对速度的需求。S8000C的机身后盖模仿飞机跑道设置了很多暗红色条纹。这些条纹会伴随光线的变换而时隐时现,展现手机主人的优雅与时尚品位。此外,为了确保用户在触控应用过程中更加随心所欲一三星S8000C首次应用全新升级的TouchWiz2.0用户界面,同时创新应用了3D触控界面。用户只需轻按一键,即可进入该模式。展现在用户眼前的是一个可以转动的真3D立方体,用户可以随心转动立方体找到事先设置好的应用快捷进入。这种彻底颠覆传统的界面设计理念,标志着3D全触控时代已拉开序幕。三星非常在意消费者的每一个感受,并以此来用心设计每一款产品。

基于用户需求的产品功能设计,使得三星手机独树一帜。以i908E为例,由于采用三星手机统一的触屏技术,因此使这款智能手机在应用起来如同普通手机一样简便快捷。比如i908E,每点击一下都会有振动的反馈,而且它除了使用手写笔外也可以随意进行手指操作,即使在室外进行操作也能够非常的方便,为用户提供了人性化的使用体验。另外,这些独特的设计也同时在“引领生活时尚和流行趋势”。

EF点评 现在几乎所有三星触屏手机都会采用TouchwizUI这款统一的用户界面,它可以确保三星手机用户的认知度和忠诚度,同时也能掀起一股触屏手机的热潮。

LG

人性化的S-Class 3D UI

具体来说,我想谈谈S―Class 3D用户界面。S-Class 3D首先被运用于LG 2009年上半年的旗舰产品KM900e中,这款产品也凭借创新的UI设计赢得了2009年度iF通讯设计金奖。可以说LG KM900e是第一款因用户界面获得该奖项金奖的手机,开后了通讯产品设计大奖的新品类。而我们的S―ClaSS 3D UI经过研发团队的不断完善,其改进版将用于LG后续触摸屏手机中,比如刚刚上市的800万像素多媒体手机GC900e一以及即将面市的新一代PPC智能手机GM730e以及全球首款透明键盘手机GD900e Crystal――其GD900e独创的多功能“透明键盘”更是在一块透明键盘上集成了鼠标模式、手写识别、触控转轮(Touch Wheel)、多点触控及手势快捷操作等功 打开了一扇门,一扇通过全新方式与世界沟通的大门。更重要的是,全面进入3G时代之后的互联网“移动”了起来,它为大众提供了新的通信媒介,所以,N97等机型也因为uI设计的丰富性而与互联网密切相关着,比如Ovi。Ovi像一扇大门,开启了诺基亚的互联网服务,而Ovi Store在N97里虽然只是一个链接,但在登陆后就能够体验和享受Ovi的诸多服务,这很便利。

LG

正如我们之前承诺的一样,LG将加大智能手机方面的研发力度,今年将有10款智能手机与消费者见面“LG电子移动通信业务部门总裁兼首席执行官Skott Ahn博士如是说,”随着手机市场的发展,以应用程序的用途和差异化为诉求的智能手机成为主流。LG在线应用商店的开放使我们能够为LG手机提供最精彩的内容和应用程序,从而使消费者获得最佳的用户体验。

随后由iPhone持续火热所延伸开来的,就是目前手机用户对具有创新性的UI的认同。iPhone革命性的采用多点触摸屏幕,仍然是领先于业界标准的个性化的CoverFlow显示惊为天人这也让其他竞争对手开始认识到UI的重要性。在Windows Mobile终端领域呼风唤雨的多普达推出了当年最值得关注的Touch Daimond,而它引人注目的重要原因就是内置了新版Touch Flo3D插件,拥有华丽的显示效果――其实失掉该插件,TCluch Daimond本质上仍然是一款传统的PPC机型。同理,随后的三星Omnia也是一款颇受关注的PPC机型,它在界面方面同样进行了革新,TouchWiz功能实现了自由拖拽等功能也是未来的PPC机型UI设计方向之。而当年诸如索尼爱立信X1 LG KF755等机型都在操作或者UI上进行了一定创新。在Windows Mobile界面同质化现象严重的时候,持续的创新才能走得更远。

以点及面地看来,上面的例子说明了整个行业在UI方面之革新是大势所趋。具体地讲拥有超级酷炫的UI界面风格强调每个人都应拥有一个自己的“掌中世界”:自动隐身的功能菜单、动态的图标、可随意设置的R6B颜色和花纹背景、炫酷的界面和个人化的信息定制功能,从体验上带领用户进入手机应用的“宽带阶段”就是UI技术的抢先跨越的价值,这样的价值会很明显地体现在WindOws Mobile、S60、Android,以及越来越多的非智能平台移动通讯终端上。

MOTOROLA

在移动互联网全面兴起的前提下,Android平台以资源开放性和对网络“天生的适应性”赢得了我们的认可,所以MOTO也会对此平台的机型研发倾注全力。当然,Google已经选择摩托罗拉为合作伙伴,MOTO旗下第一款高端Android手机也将会采用其Android2.0操作系统,并且支持Android的全机搜索、语音识别、文本合成语音等功能。上文我所谈到的“UI风格的延续性”,可以在我们的Android机型的交互设计中找到一些答案。应该说,我们此刻的Android平台在UI风格上并没有太直观的“MOTO味道”,那是因为目前我们还没有必要用太过激进的主张去改变Android,我们更不会以此平台作为“革新”自我UI理念的理由。毕竟,Android的开放性决定了大量第三方软件与服务的融合是一个长期工程,需要以成熟和稳健的姿态来对待,这也是MOTO一贯的态度。所以,用客观的与发展的思维来看,我们现阶段的全局工作是将Android平台的手机适时地推向市场,并以市场的反应为导向依据。换句话说,在MOTO最初的Android手机里,UI设计不会有太过强烈的个性表现,而重点将把多媒体与网络服务业务直接放到用户眼前,放到我们手机的屏幕上以直接推荐给用只目前MOTO基于Android平台的机型正处于“蓄势待发”的状态,在今年圣诞节前消费者就有机会体验到它们的魅力。

于不久的将来,在我们获取了大量信息反馈之时,在对移动互联市场有了更具体的认同感之际,在与第三方软件开发商有着深入合作之后,MOTO仍旧会把自我的UI风格逐步融入其中,这是又一种意义上的“品牌原则”。

新想法的产生并非仅仅源于新技术的推出一只有当我们关注人们如何真正使用某项产品以及如何将其运用到他们的日常生活中时,技术才显得迷人一这样的观点应该能够代表大众的意愿。同时,“设计”,既是一个动词也是一个名词。它不仅指对象本身,还指如何创建它们以解决问题或为人们创造机会。好的设计能够在出色完成任务的同时带来乐趣,并提供美的享受。坦诚地讲,通常我们评论某款手机出色与否,都会陷入片面的主观之中这不奇怪,因为要在较短时间的接触中得出结论,难免依托于纯粹的参数评述。可现实在于一手机特有的美学触感和易用乐趣是无法在短时间的体验中获取完整认知的这正是对UI设计进行深究的另一个意义。

有人曾设问:在移动互联网时代一手机的数字化设计是更加偏重于软件平台还是偏重于硬件的呢?其实这个问题本身就已经表明了答案――两者都不会是重点真正的重点是用户整体体验。更具体地说,我们所常见的数字化设计工作,主要都是落脚于用户界面的范畴之内。所以我们的回答是:UI设计的目的是提高人机互动,特别要强调在互联网方面的体验。展望未来两三年的发展趋势,数字化的设计成果均会应用到通讯终端的UI之中,其中,图案与图标的设计即是数字化UI的部分成果,也包括手势和肢体语言感应等技术。

多普达

好的产品设计会吸引用户去使用里面的互联网服务,而好的互联网设计也会带动用户去购买产品――这里的“好”,除了材质与颜色的完美搭配,更多的则是指人性化的UI设计所能够赢得的消费者兴趣。以前,通信和媒体受控程度较高,个人对传输系统无能为力,而内容也受媒体公司控制。现在,我们可以实时共享信息,而人们也可以影响媒体和内容――人们既是用户也是作者,既是发件人也是收件人。这就决定了,我们的UI设计师的首要任务就是提高这些新体验的密切性、相关性和娱乐性,并赢得大众的视觉审美。

为移动互联网服务的窗口

3G定要有多媒体服务业内部很赞同这个说法――3G时代最重要的标志就是由视频、音频、多媒体的服务会占据主导地位。在以36为开端的移动互联网时代,通讯终端的服务会有各种各样的形态,这就需要产业链各个环节的成员共同努力来将很好的业务呈现给市场与用户,这也包括了UI设计领域的作用。技术的发展会影响到设计,设计同时也会反作用于技术一影响到技术发展,这是互动的。需要强调的是技术不是我们设计的决定因素,用户的需求才是决定的因素。开篇我们已经谈到,以前手机的设计更多的是指物理化设计,停留在纯粹的外观层面。而现在则处于数字化设计的新起点UI设计可以被完整地理解为“为互联网服务”。毕竟当一款3G手机被预置了诸多服务并卖给消费者以后一需要一个便利的窗口去让人愉悦地完成交互体验。

老生常谈地讲现在的互联网发展,包括手机的发展,已经迈入了一个新的时期。可以肯定的是,人们的想法是和以前不一样了,交流的方式也不一样了他们在创造内容方面更活跃了。大多数终端厂商在提供一些解决方案的时候,并不能够确定大众对这些方案的具体用法,但目光敏锐的厂商却能够肯定,通过UI设计里如Widgett插件一类的方法,可以最大限度地灵活地迎合不同群体需求。而且,出色的UI设计的“窗口作用”还在于简化了手机在产业链中的“进化”流程:方面一对设计师而言一他们可以在获取某些创新的想法后,就很快地体现到手机的软性应用服务里面去:另一方便,一旦消费者使用了这些被人性化UI充分“武装”的手机他们也可以通过不断更新得到更多的信息与服务而不用更换硬件终端。

联想移动

对于高速发展的移动互联来说,uI这个东西就是让大众顺利地享用互联网资源的一个载体,所以,做得最好的界面就是让用户感觉不到界面的存在而顺利地应用其内在功能。

Coolpad酷派

3G可以带给我们什么,其实可以对比一下互联网的发展。从最早浏览网页到邮件、即时通讯、社区,再到博客,这其中的很多应用可能是中国首先创造的。互联网之所以有这么丰富应用的基础是宽带。而3G也给移动互联网提供了这样的一个机遇。目前我们已经尝试着在自己的产品上内置一些应用,比如无线小秘,就是通过手机、互联网和我们的服务器,让用户享受到三位一体的实时服务一一显然,这些都是属于UI的广义范畴。

主流的市场审美观认为,手机是和我们的个人情感结合在一起的物件,所以需要把它设计成适合自己情感表达的个性化物件。应该说,对于任何一个成功的通讯终端制造商而言,都已意识到个性化的“感性设计”是未来发展的趋势,更是移动互联时代突显产品差异化的决定因素。尤其是国内用户有频繁置换手机的习惯,厂商应维持结合可用性设计的UI主题,持续品牌知名度。所以,我们有理由相信,UI设计美学被赋予到终端的期望值会越来越高。