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关于奥林匹克与动态影像的双重札记

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关于奥林匹克动态影像双重札记1894年6月23日国际奥林匹克委员会在巴黎成立。共有49个体育组织和12个国家的79名代表参加在巴黎举行的成立大会。国际奥委会总部设在瑞士洛桑。国际奥委会是一个非政府性、非盈利性和永久性的国际体育组织。它是领导奥林匹克运动和决定有关奥林匹克运动问题的最高权力机关。为了纪念这个现代奥林匹克的发祥之日,把6月25日这一天称为“奥林匹克日”或”奥林匹克运动日”。

说起奥运会,很多人首先想到的就是五环旗。

第一面“五环旗”1913年诞生于法国的一个商店Bon Marche Store。这面“原始五环旗长三公尺,宽两公尺,是由“现代奥林匹克之父”顾拜旦亲手设计的。在顾拜旦的眼中,旗帜上五色的环圈,蓝、黄、黑、绿、红,代表全世界的五大洲,现在已连结在一起,它象征着奥林匹克友谊的精神及全世界运动员之间的平等。

1914年,国际奥林匹克委员会成立20年。这一年,就在国际奥林匹克委员会于巴黎召开年会之际.顾拜旦将”原始五环旗”献赠给大会。后来

最新版本的《奥林匹克》对该标志的诠释是:它由5个奥林匹克环套接组成.可以是单色,也可以是蓝、黄.黑、绿、红5种颜色。奥林匹克标志象征五大洲和全世界的运动员在奥运会上相聚一堂,充分体现了奥林匹克主义的内容:”所有国家――所有民族”的“奥林匹大家庭”主题。

笔者却从奥运五环标志上五种不同的颜色和五环相互连接的图案读出了别样的感受;这就是”多元与交叉”。从古代奥林匹克到现代奥林匹克,比赛项目越来越丰富、运动员的构成越来越多元,而奥林匹克也超越了体育比赛本身――它不再仅仅是四年一次的肌肉狂欢,奥林匹克的精神之光同样也照亮了政治,经济.哲学、文化、艺术的领地。

古代奥林匹克运动会从公元前776年到公元394年,每四年举行一次。公元前776年举办的首届运动会只有一个比赛项目,就是192.27米场地跑。在长达将近1200年的历史中,比赛项目在不断地丰富,其中包括五项全能(铁饼、标枪、跳远、角力,跑步)、拳击、摔跤、战车赛跑,赛马等。

1896年,在雅典举办的首届现代奥运会上,比赛项目就已经包括为田径、水上运动、游泳、赛艇、帆船、击剑、摔跤,拳击,马术、射击、体操、球类运动等。而今.夏季奥运会的项目己超出25项.不但有田径,拳击、摔跤这些从古代奥运会沿袭下来的个人竞技项目,也有如乒乓球.艺术体操等技巧型项目和足球、篮球、排球等团体项目,甚至像国际象棋这样以智力比拼为主的项目也已经进入了亚特兰大和悉尼奥运会的特别表演项目,并且正努力进入2008北京奥运的正式比赛项目。

古希腊对奥运会运动员的身份有着严格的规定:首先必须是希腊各城邦的公民,这样占希腊人口70%的奴隶就被奥运会排除在外了;其次除了一项在奥林匹亚山举行的、献给宙斯妻子赫拉的妇女跑步项目外,其他所有项目不但女性无法染指,甚至规定已婚妇女不能入场观看。

现代奥林匹克运动从诞生之日起就提倡让更广泛的人群加入到参赛运动员队伍中来。甚至为了保证比赛结果的公平合理,一直提倡“业余运动”的理念,即拒绝职业运动员参赛。1日14年在巴黎召开的庆祝奥运会复兴20周年的奥林匹克年会上,顾拜旦献赠的”五环旗”上象征五大洲的相互环扣一起的五个圆环,便体现了他提出的吸收殖民地民族参加奥运会的理想。二十世纪后半叶奥运会电视转播的兴起,使全球各地的电视观众都能参与到奥林匹克运动中来。今天,奥运会已经真正成为全世界人民共同参与的四年一度的盛事。

比赛项目的多元化和运动员构成的广泛性,不断丰富着奥林匹克运动的内涵和价值。1894年6月23日,当顾拜旦与12个国家的79名代表决定成立国际奥委会,开创奥林匹克运动时,这一壮举曾一度成为人们讽刺的对象。而在百年之后的今天,奥运会已成为普天同庆的节日,奥林匹克运动也吸引了202个国家和地区的积极参与。1998年,著名的《生活》杂志刊载了历史学家精选的过去千年中最重要的1000个事件和人物,1896年顾拜旦恢复奥运会的壮举也跻身其中,被誉为千年盛事之一。

”游戏的多元和交叉现象”是笔者关注已久的研究课题。

笔者对”游戏”的定义是广义的,指由超过两人(含两人)参加的、遵循某种规则的各种团体活动。在一个”游戏”中,不同的参与者担当着不同的角色.某些人制定”游戏规则”。某些人担当游戏的带领者,某些人担当游戏的跟随者、某些人只是游戏的观众。

如果大家能够参与的游戏种类很少,那么个人在游戏中担当游戏规则制订者,游戏带领者的几率相对就很小,更多的是做跟随者和观众:相反,如果游戏种类很丰富.一个人可以同时参与多个游戏,那么个人在游戏中担当游戏规则制订者.游戏带领者的几率相对就较高――某个在公司中默默无闻的文员,可能在某个民间汽车俱乐部是顶尖高手、或者在网络中某个社区是鼎鼎有名的”大侠”。而“游戏的交叉”就是游戏多元化的自然结果,因为每个人都可能参与多个游戏,因此这些不同的“游戏圈”之间就呈现出相互交叉的关系。

在笔者看来,奥运标志上那五色环环相扣的圆环就是”游戏多元化“和多个“游戏圈互交叉的图形化表达。

中国人习惯用“五色”泛指各种色彩或色彩的丰富,从古代奥林匹克到现代奥林匹克,比赛项目越来越丰富、运动员的构成越来越多元;而环环相扣则是现代奥林匹克另外一个重要特征的体现,它不仅表现在奥林匹克的本身――比如比赛项目的交叉,田径、游泳、自行车和铁人三项(游泳+自行车+长跑)之间的关系剪不断、理还乱:比如运动员的交叉,人的肤色已经超越大洲的固有秩序,非洲的白人和美国的黑人同样在刷新着世界记录:对于奥林匹克而言.最重要的交叉来自它与其他领域.包括与政治、经济、哲学、文化.艺术之间水融的关系。

在古希腊.奥运会本身就是宗教活动的一部分,而当时的许多著名雕塑艺术家就以运动员为原型塑造了无数流传至今的艺术佳品。现代奥林匹克与其它领域的融合更加广泛.已故美国著名黑人田径运动员杰西・欧文斯所说;“在体育运动中,人们学到的不仅仅是比赛,还有尊重他人、生活伦理、如何度过自己的一生以及如何对待自己的同类。”

笔者认为,至少在人类已知的发展史上,“游戏的多元和交叉现象”是一个普适性的规律。人类的所有群体活动,我们都可以视之为”游戏”的一种,包括《DV@时代》的读者们关注的动态影像。

一部电影剧情片就是一个典型的“游戏”。编剧制定“游戏规则”,导演和演员、摄影、灯光、美工、道具等是“游戏的带领者”,他们共同制作一个可以多次复制的“游戏拷贝”――影片,在电影院中,观众与这个虚拟的“游戏拷贝”互动、与编剧、导演、演员等共同完成这个游戏。

与电影剧情片相仿,电影纪录片。电视剧,电视栏目,这些动态影像都具备笔者 所言的“游戏”特征。

在电影和电视诞生后很长一段时间内,由于需要高昂的设备投资、庞大的摄制组和漫长的制作周期投入,造成这类“动态影像游戏”的成本很高,因此电影、电视一直是少数人的游戏。后来虽然有更低成本的8mm家用摄影机和采用模拟磁带记录的家用摄像机问世,但是由于画质不高、无法方便地进行编辑等原因,大多限于家庭自娱自乐。

1995年DV手持数字摄像机的问世彻底改变了“动态影像游戏”的形态,这种价格只有几千元到两.三万元的可单人手持操作的数字拍摄设备,具有很高的影像质量.它与普通家用电脑结合,就可以直接进行节目编辑。DV的出现使得高品质动态影像的拍摄、编辑和的门槛一下子降低了许多。

就像现代奥林匹克运动不分种族、不分地域.不分肤色一样、高品质、高性价比的DV也使得更广泛的人群能够创作和拍摄动态影像、并使用这些镜头――动态影像的最小单位,重新结构属于每个人自己的影像作品。

于是,我们在DV诞生后的十年,看到了数量急遽膨胀的DV剧情片、DV纪录片、DV试验片;于是我们认识了同样数量急遽膨胀的DV制作人、DV导演.DV剧演员、DV摄像师、DV剪辑师。

于是我们在动态影像创作领域同样感受到了“多元与交叉”。

――”多元”自不必多解释,从原来的电影、电视到今天的DV作品。这本身就是多元化的结果;原来从事文学、音乐、美术甚至建筑设计专业的人们,今天都加入到动态影像创作中来,这是人员构成多元化的例证。

――“交叉’表现在从业人员的身份上。昨日的专业电影导演,今天拿起了DV,一个人要担当导演、摄影甚至剪辑的多项职能;某个人在今天既可以是DV创作的独立制作人,也可以是某个电视剧组的录音师。这种身份的自由切换只有在DV时代才能成为可能。

动态影像创作的“多元与交叉”是人不断摆脱机器束缚的必然结果。如果永远是笨重的摄影机、永远是动辄就要成卡车装的灯光、永远是胶片剪辑台上的手工接片.动态影像创作就注定永远是单一的形态,永远是庞杂的摄制组。而个人创作的激情永远是隔山打牛――你必须透过灯光师、摄影师、录音师、剪辑师……才能抵达银幕,而在激情穿越的过程中,温度也从100度下降至冰点。

1970年代ENG电视摄像机的问世是动态影像“多元与交叉“的重要发展阶段,基于磁带的电子编辑大大提高了动态影像生产效率,但是同样高昂的设备投资使得个人无法涉足这一领域。

十年前,DV的出现使得动态影像的“多元与交叉”向前迈出了重要的一步;那么,十年后呢,当手机的动态影像拍摄画质变得和今天的DV一样高,甚至超越了今天的DV,当世界上超过50%的人都拥有这种便捷的动态影像创作工具,我们将面对怎样“多元”、如何“交叉”的动态影像作品呢,这种多元和交叉将如何改变我们眼中的世界呢,

就像我们无法预言十年后的奥运会百米纪录一样,我们也无法预言十年后动态影像的发展势态。但是.我们知道,更加的多元、更多的交叉是这些游戏发展的必然规律。