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中国动画中的民族元素之――视觉元素

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摘要: 中国民族文化元素非常丰富,有着悠久历史的水墨、剪纸、皮影等民间艺术为各种类型的动画片,提供了取之不尽的借鉴素材。我们应该把这些具有冲击力的视觉元素体现在现代的动画设计上。

关键词:民族文化 水墨 剪纸 皮影 视觉元素

1、传统的视觉元素

中国文化五千年积淀对中国动画的影响是什么?是包括封建文化、儒学文化、易经、禅学等民族文化元素?还是包括这些文化随着具体的事物通过视觉表现出来视觉元素,如水墨画、书法、雕刻、剪纸、皮影、年画、木偶等民族视觉元素,这些对于中国动画而言,是显示中国动画特点的因素, 是指导和影响动画成果的主导思想。中国的动画艺术,不仅在表现形式上充分吸纳或借鉴了水墨画、剪纸、皮影、年画、木偶等中国传统艺术的成分,而且自觉地深入到民族文化结构的内在层面,开掘与表现其文化内涵,并逐渐形成了独具特色的审美取向。

2、中国动画中的水墨情节

中国绘画艺术的博大精深使它具有独特的艺术魅力,尤其是中国水墨画中蕴涵的情感和韵味更是设计师们所追求的。中国水墨画素以中国特有的笔、墨、纸、色为工具,水墨画中墨色具有丰富的层次和变化,具有较强的艺术表现力,以流动的线条,传动作之神态,求气韵之生动,形成著名的水墨风格,这种对黑白的艺术语言的选择与中国的哲学思想体系有着紧密的联系,对笔墨趣味的追求使水墨逐渐发展成独特的审美体系,最能体现中国传统文化的特征。

水墨画对中国动画艺术所做的贡献,不仅是民族艺术特色的体现,更是中国动画艺术的伟大创举。在水墨动画片中,意境的表现主要依托于画面本身的水墨画因素,动画电影因水墨因素而富有意境。水墨画讲究写意的空间,画面强烈的明暗对比,在简洁中蕴涵着丰富的韵味。基于中国的种特殊的审美意向,水墨风格是非常适合制作成现代动画的。将传统的中国水墨画引入到动画制作中,那种虚虚实实的意境和空灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了重大的突破。在以假定性、想象性为特征的动画艺术中,传神、抒情向来被视为动画创作的瓶颈。几部民族风格浓郁的水墨动画作品成功地将情与景相交融,用动画语言和画面作了传神、抒情的尝试。

3D水墨动画是技术和艺术相结合的创新,目的是为了在中国水墨画和电脑技术之间找到一个结合点,将水墨绘画的风格应用到现代动画创作中。这是数字和水墨的融合,也是现代科技与中国传统文化的交融。构建水墨动画并以此为原则指导动画创作的调整和优化,表现出了中国传统艺术中的美学精神,正是我们民族文化特性的鲜明体现。

3、中国动画中的剪纸艺术、皮影艺术

中国民间剪纸艺术与皮影艺术是中国传统民艺的瑰宝之一 ,具有强烈的民族特征。中国的传统艺术跟西方艺术相比有自己独特的表达方式 ,一般讲究 “境生象外”的意境美。像 “图必有意 ,意必吉祥” ,都源自我国传统文化追求尽善尽美、 幸福美满的审美思想。我国民间剪纸图案和皮影图案是伴随着民间民俗活动而产生的,而动画的造型构造不仅得益于传统绘画艺术也得益于这些民间艺术。

剪纸是中国最古老最普及的民间传统艺术之一,具有很强的表现力和简且操作简易蕴含着深厚的民族文化,它的表现形式直接、通俗易懂,普遍流传于民间。皮影戏,也是源于中国的一种艺术形式,是我国出现最早的戏曲剧种之一。它是一种用灯光照射兽皮或纸板做成的人物剪影以表演故事的民间戏剧。镂空的人影和五彩缤纷的颜色真切动人,有浓厚的乡土气息。

中国动画电影创作者们从我国的剪纸、皮影戏中得到了艺术灵感,在1958年诞生一个新片种―动画剪纸片。它以平面雕镂艺术作为人物造型的主要表现手段,制成平面关节纸偶。剪纸动画的环境空间由绘制的纸和天片,贴在前、后玻璃板上构成背景。摄制时,按剧情需要,将人物和景物的活动,分解为若干个循序渐进的不同姿态,平放在玻璃上,由人操纵,依次扳动关节,用逐格拍摄的方法把分解的动作拍摄下来,通过连续放映而形成活动的影像。我国的第一部剪纸动画片诞生于1958年,万古蟾率领年轻的创作人员共同研讨了剪纸和皮影艺术,运用动画原理和电影手段,试制成功首部剪纸片《猪八戒吃西瓜》。片中人物的造型不受自然色彩束缚,采用民间美术传统的对比色,格外鲜亮、悦目。除了吸取皮影和剪纸的优点,还将传统戏曲的服饰特点揉合其中,极具民族特色。

万古蟾在其自述中曾谈到:“剪纸片令我满意的是它浓郁的民族风格。我国早期动画片是我和兄弟们在外国片的启发下研制的。许多年后,还或多或少地带有外国片的影响。剪纸片则不然。它根植于民间艺术,一开始就显示出鲜明的民族风格,使我国的美术电影艺术在民族化的道路上迈出了可喜的一步。”

4 总结和展望

中国是一个传统文化底蕴深厚的国家, 历史悠久的文明进程,留下了丰富的文化遗产, 丰富多彩的民族文化领域形成了文化艺术上的多种形式和风格的自由发展,这是中国动画艺术立本的精神基础,更是动画艺术的表现形式。

参考文献:

1.李泽厚,刘纲纪.《中华美学史》第1卷,中国社会科学出版社,1984

2.刘小林,钱博弘.《动画概论》.武汉理工大学出版社,2004

3.陆弘石,舒晓鸣.《中国电影史》.文化艺术出版社,1998

(作者单位:新乡学院机电工程学院)