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武术产业和电脑游戏产业结合的前景浅析

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摘要:中国武术作为中国文化的重要组成部分,是中国传统的体育项目,具有独特的民族文化特色,它既是中国传统文化的产物,也是中国传统文化的载体。在电脑游戏产业越来越发达的今天,武术作为一个经典的电脑游戏题材,为电脑游戏产业的发展提供了无穷的源泉。

关键词:武术产业 电脑游戏产业

电脑游戏在今天已经成为了许多人生活中很重要的一部分,且电子竞技出现在国际性赛事项目中,许多电子竞技高手活跃其间,带给观众别样的视觉享受,随之而来的是电脑游戏的飞速发展。当电脑游戏也越来越风靡世界的时候,武术占据着越来越重要的市场,也越来越受到广大游戏者的喜爱。例如《街头霸王》、《VR战士》系列、《铁拳》系列、《死或生》系列、《铃木》系列。

1、研究对象和方法

1.1研究对象

电脑游戏和中国武术的特点以及电脑游戏中武术的运用

1.2研究方法

1.2.1.观察法

武术在电脑游戏的各个不同阶段的使用频率和涵盖的武术内容

1.2.2文献资料法

通过图书馆和互联网收集与之有关内容

2.结果与分析

2.1武术产业与电脑游戏产业

从武术经济角度讲,“武术产业”是一个大概念,是从宏观上认识的范畴。电脑游戏产业是以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的、依托于计算机操作平台的且具有高度的互动性的能够体现目前计算机技术的较高水平的一种新形式的娱乐方式的总体。

2.2电脑游戏的三个阶段:

2.2.1街机游戏―街头霸王为代表的第一代电子游戏:

1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛。1991年推出三年的CPS机版逐步进入了硬件成熟期,同年3月随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王II》。真正意义上的格斗游戏时代从此拉开了帷幕,在随后推出的格斗游戏中,里面大多会有部分游戏角色被设定为中国武术家,比如,李小龙、成龙等。

2.2.2三维(3D)动作游戏:

三维(3D)动作游戏的经典代表作有日本世嘉公司的《VR战士》系列、日本南梦宫公司的《铁拳》系列和TECMO的《死或生》系列等。其真实性较第一阶段有了大大提高。在《莎木》系列中,以八极拳为代表的各种中国武术得到了充分的、合理的再现。

2.2.3《黑客帝国――尼奥之路》

在此游戏中,无论是功夫系统还是武器系统都做得相当出色,其中最为闪亮的也是本作的重点还是功夫系统。中国功夫的暴力美学可以说渲染到了一个高峰,大量的粒子和碎片特效,以及许多疯狂绚丽的动作,更是将中国武术的武术之美发挥到了极至。

2.3 武术之于电脑游戏所起到的效果

许多格斗游戏的基本概念都是由武术所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是当年如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,将获得难以名状的愉悦感。而中国武术作为一项有着悠久历史的文化遗产,恰好为之提供了一切其所必须的“养分”。例如:迷踪拳又称燕青拳因为知名度广,迷踪拳也成了许多格斗游戏吸引玩家关注的卖点。

3.结论

3.1中国武术重要性

中国武术作为中国文化的重要组成部分,是中国传统的体育项目,具有独特的民族文化特色,它既是中国传统文化的产物,也是中国传统文化的载体。其丰富的文化资源能为电脑游戏提供取之不尽的养料。

3.2中国武术具有强有力的生命力

而电脑游戏作为在世界上新兴起的体育元素,具有着鲜活的生命力,它是新文化的代表,其强大的传播能力能为中国武术产业提供更广阔的发展空间。

3.3中国武术和电脑游戏结合具有广阔前景

中国武术和电脑游戏的结合是具有很广阔的前景。它不仅作为一种中国文化走出国门走向世界,也是一种促进中国和世界交流的方式,既丰富了人们的娱乐形式,也将中国武术推向了世界。

4.建议

4.1加快自身电脑游戏行业的发展

从上述的电脑格斗游戏开发商来看,属于中国的电脑开发商基本没有,例如在前文中提到的开发商多数是日本的,中国在这方面的涉足很少。要想真正做好中国功夫为题材的格斗游戏,就必须了解中国功夫,而了解中国功夫必须要完全的了解中国的文化。中国人自身电脑行业的高速发展是中国武术得以更好进步的“硬件”保证。中国人自己的东西只有自己来做,才更富有原汁原味。

4.2迈向武术的本质

或许在电脑游戏中,电脑人物绚丽的招势是迷倒众玩家的一大手段,但是在这绚丽的背后必须还要有真实的部分存在。如果,在电脑游戏中一味追求绚丽的成分,而忽略了武术本身的东西,那么格斗游戏也就失去了其内在魅力,终归是要走向末路的。所以应该向其本质和源头方向去追求,也就是追求武术的丰富的技击形式。

4.3武术精神的宣扬

武术作为一种具有着悠久文化宝库的产品,其博大的精神层面的东西,仅仅以暴力的对抗形式来体现是绝对不行的。因而,除了上条中提到的技击形式外,更重要的是武术的文化的贯穿,应该为电脑游戏中添加武术文化的宣扬,要以一种积极的、健康的精神文化形式出现,是人们在娱乐的同时,更多的去接受五千年中国文化的熏陶。

4.4武术在经济运作方面

由于武术产业市场缺乏规范性,那么我们必须先规范武术产业市场。培养一个完善的武术市场体系,是发展武术产业的关键性环节,有利武术产业结构的合理调整和运行机制的转换顺畅,同时也为武术市场的稳定发展提供了支持。武术在大力向外推广的同时,也必须注意对自身知识产权的保护,维护自身的合法权益。

4.5武术开发新思路:

加入WTO的冲击波,给极具民族特色的武术产业带来了一次新的革命。多元化地构建武术产业新格局,向电脑游戏业渗透与发展,是拓宽武术产业结构的新机遇和挑战。电脑游戏产业发展的潜力越来越大,其产品特征和消费者行为特征决定了未来的产业发展特征和趋势。企业应根据消费者行为特征和产业发展趋势来制定相应的产品策略,进行技术创新、提高产品质量、提高游戏耐玩度、情感体验等。

参考文献:

[1]吴必强,冉学东.武术产业在电脑游戏中的渗透与发展[J].成都体育学院学报,2002,28(05).

[2]靳明,王慧.电脑游戏产业消费者行为特点和发展趋势分析[J].西安邮电学院学报,2008,13(2).

[3]章颖,林松.武术产业发展的可行性及对策研究[J].福建体育科技,2007,26(6).