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闪光的游戏开发

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申远:《电脑爱好者》热心读者,北京工业大学软件工程专业2005级学生,放飞技术网Direct3D图形程序员。2007年和同学制作Burning Angel游戏,荣获由微软举办的Dream-Build-Play国际游戏开发大赛团体三等奖。同年在NVdia(英伟达)国际游戏开发者大赛中,荣获单一材质3D渲染类一等奖。

三年如一日

每天早上9点,申远总会第一个打开实验室的门,在自己的电脑前开始一天的学习和工作,写代码、查资料、解答问题,中午玩一会儿游戏,困了趴在桌子上睡一会儿,累了拿起掌上游戏机玩十分钟,然后继续学习、工作,晚上11点才会离开,去操场锻炼身体后再回宿舍。“最厉害的一次是一个星期都没回宿舍,几乎是通宵开发,累了就在电脑前睡一会儿,睡醒了起来继续写代码。”现在的他对于“Shader”(着色器)、“返回的是Object”(对象类型)这些让人摸不着头脑的3D渲染专业词汇倒背如流,而且十分热心地帮助那些向他咨询技术问题的人。

就这样,申远走过了三年的大学历程,没有寒暑假,全身心让自己驰骋在技术之中。

电脑爱好者之缘

谈起老朋友CFan,申远最称道的就是硬件栏目。这里总会给他提供很好的显卡评测,让他在游戏开发中对新显卡的特性有更多了解,迅速把握3D渲染技术发展的最新趋势;硬件加油站对于多显卡并行处理技术的介绍让他很早就了解了显卡的渲染方式,为到大学之后的学习打下了很好的基础;爆料王关于游戏的介绍也为他游戏通关提供了不少帮助。“硬件栏目内容充实,让我长了不少知识。”就这样,大一时,申远就和朋友一起为PCPOP网站翻译了一些显卡图形加速处理的技术文章,逐渐成了游戏开发的行家里手。由于游戏技巧娴熟,他看到了很多精彩的游戏特效,激发起了他实现这些特效的兴趣。

成功是一种感觉

“我认为成功就是一种令自己特别满足的感觉。我很希望成为一名游戏监督,加入一个世界知名的游戏工作组。”不久前申远在成都的国家动漫游戏产业基地参加微软举办的XBOX 360游戏开发培训,回来后还要去继续构建自己梦想中的游戏开发引擎。他说:“目前中国的游戏产业还有很大的发展空间,需要更多努力。这次培训的讲师水平很高,我非常幸运。”

目标简单清晰,义无反顾,为申远的成功亮起了明灯。那些把简单的目标变复杂、什么都想要而什么都得不到的人,是否应该想想呢?