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[地下城与勇士:死神的挑衅]全职业福音降临

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随着DNF的第二章《死神的挑衅》的启动,每个勇士的热血被迅即点燃,60多个服务区都亮着红灯,说明了勇士们对新版本的热情与渴望,在地下城的旅途中又有什么在等待着我们呢。下面,就让我们来看看新版本即将带给大家的惊喜吧!

战士与法师华丽的觉醒

觉醒是游戏角色在修炼到一定境界时,所引发的自身领悟境界,是每个职业都梦寐以求的拉风技能,这次新版本有两个职业分别是狂战士和战斗法师可以通过做觉醒任务,得到华丽的觉醒技能。狂战士觉醒技能首先是个增益的状态,然后还可以在增益状态下放超必杀,华丽与实用并存,不过sp点的选择上就比较捉襟见肘了。而战斗法师的觉醒则是变身成终极形态――贝亚娜进行战斗,变身之后的战斗法师一改瘦弱的外表,变成一个收割生命的战斗女神,黄金长矛有如人间凶器,觉醒之后的屠戮美感在DNF尽数表现。

格斗家的巅峰时刻

第二章把整个格斗家的职业推向巅峰,在之前版本就基本上是柔道、散打之类的内斗,现在这个版本的职业倾向就更加严重了――格斗职业改版后技能普遍加强了,但是伤害也相应的减少了。当然,整个游戏还是更趋向平衡发展,毕竟在PVP里面牛,在PVE的表现就一般。

气功师的改动最受欢迎,毕竟国内受到气功文化的感染,对气功这个职业有不少的期待,改版后气功正式的站在一个应有的位置上。散打则是强化了,不但攻击力提高,而且实用的技能也是一个接一个,华丽而强大。柔道更是BT,抓人的miss率没了,抓到就少一半血。而召唤师也终于熬到新增的召唤兽,各个属性不同的召唤兽只能在得失中取舍了。召唤依然是刷图的王者,新版本更加使这个职业的地位无可撼动,PVP还是少去为妙。两个职业的改动,把每个职业的专精点更加的侧重。

新版本PVP扭转乾坤

新版本对每个职业都有所调整,而且主要调整的是PVP部分,对PVE的玩家影响比较小。在PVP中鬼剑系的职业普遍弱化,伤害、攻击范围、技能CD各种因素导致鬼剑PK的、需要的技术和意识提高了。可以摆得出台面的就只有狂战士,格斗家这个普遍PVP强大的职业改版后更牛了,几乎是高级PVP房的常客。也是根据整体水平进行了调整。比较受到影响的是机械师,毕竟瞬间爆发力减弱了,漫游还是一贯的华丽与并存。弹药也是因为改版变郁闷的一员,不过技能的改变大,说明了该技能的平衡也是不好吧。枪炮依然是中规中矩的一个,刷图、PK两不误。法师大军头号领军人物当然是战斗法师当之无愧了,觉醒的加入增加了该职业的综合实力,暴力加凶狠的连技,一直都颠覆着这个loil外形、脆弱法师职业的传统。元素在国服的怪物BT的miss率下是相对弱势社群,元素是以逃为主,然后通过控制或者连技给予对手巨大伤害,或者是因为跑来跑去不适合国人英雄主义为主的思想,所以元素人数低迷。召唤师刷图美,还是远离这个需要靠霸体横行的世界吧,新版的召唤兽还是要通过实践去考验它的PK作用。大叔有如该系列的外型――沉稳。圣骑士的辅助能力减弱了,严格来说是技能的选择性上要求增加了,不是对什么人都一套过去,策应辅助的人物就是要清晰的大脑。蓝拳大叔与驱魔师都是在新版本PVP场攻击力减弱的受害者,但是相对的影响不大,蓝拳依然跑位,拳法一套一套,驱魔依然是向左向右走的困惑,力魔双修还是单修毕竟还是一个坎。

更多地图副本欢迎你

新图的开放可以说是每个勇士们最乐意看到的消息,迷惘之塔可以说是所有喜欢接受挑战的勇者的好去处去。虽然每天只能进去5次,但是规则的限定,任意等级都可进入,角色能力值和PK场一样有系统修正。禁止使用复活币。通关到10层为止,HP和MP恢复量为100%,11层以上逐渐减少。根据到达的层数给予经验与奖励道具。根据队伍的人数来自动选取难度,2人时为冒险级,3人时为勇±级,4人时为王者级。(与普通地下城选择难度不同),所有装备的强化等级自动固定为+10。而且是有排行榜的,使每个勇者都必须要选定自己信任的伙伴去冒险。该图的怪物组成非常复杂,虽然只有25层,每一层怪物固定,勇士们要挑战的难度也是不小的。

而另一幅新图暗影迷宫则是又一个挑战极限的好去处,怪物以元素精灵的为主,这些怪一向都以的特技和自带的韧性而特别烦人,BOSS的实力也是有目共睹的强大经常会秒人,相信很多勇士都在这里丢下不少复活币了。勇士们展现拉风的跑位,华丽的必杀连技,将宝物统统拿走吧。

天空之城的改版也是给玩家们一定的惊喜,老酒新瓶装的使人耳且一新并且越玩越有味道、在原有的基础上,增加了玩家职业的雕像型怪物,而巨人和烦人的魔抗强大的鱼不见了,这回巨人是真的巨大了,每个至少占有三分之一屏,有的甚至占一半的屏幕,而且都天生就有霸体的能力,给予人更多的压迫感。

公会系统千呼万唤始出来

第二章开启,勇士们终于可以找到组织了。公会只需要30w的资金就可以建立了,并且没有等级限制,可以说门槛真的很低,志同道合的朋友尽快集结起来吧。DNF公会属于一个树形结构,设置有1名会长,5名副会长,下属公会成员有等级划分。公会成员邀请其他玩家加入,需要公会管理员批准;公会成员上限为300人;玩家可以自由入会及退会;退会或者被驱逐的公会成员,三天内无法加入任何公会。与大多数的韩国游戏一样,公会是有等级,需要公会成员去建设。而且DNF中的公会并不只是一个ID上增加一些文字说明,公会成员可以拥有公会技能。所以一个公会的强大需要每个人的添砖盖瓦,而且越高级的公会由于有更多公会技能,必定能吸引更多的人加入该公会。

改版总结

由于地图的大幅改动,游戏里面的任务也是进行了改动,主耍的任务变更有觉醒任务调整、洛兰格兰之森、天空之城、天帏巨兽、诺斯玛尔主线调整。各位勇士可以练一个新号感受到版本的变化。至于任务详细各位勇士自己在游戏里面发掘探索了。

这次改版,主要是针对的PVP的改动,竞技场每个人的血量都增加,而且所有职业的伤害都减少了,可以看得出游戏作出的平衡不是要秒杀谁,而是在有限的时间里面双方的争峙。把技能冷却时间(CD)普遍的增加,让CD流减弱,让双方使用普通技巧增加了。战斗法师是整个改版的一大亮点,也许伟大总是留给经历磨难的人,战斗法师在ACT1练级组队,PK的时候并不显眼,但是经过改版之后的觉醒,使战斗法师晋升一个台阶。格斗家职业在PK场的确比较厉害,不过相对其他职业来说,格斗家的练级要比别的职业要麻烦不少,特别是国服这种高miss,怪物攻击倾向非常强的环境。改版后的怪物主动性更加强大了,甚至有些勇士觉得BOSS的跑位开始起来。公会功能开放后,志同道合的勇士们交流肯定会多起来,而且公会组织的技能加成对于练级和PVP非常大的优势,也更加激发公会成员对公会的贡献。迷惘之塔的开放是所有对自己有信心的玩家挑战自我的舞台,期待着国服的排行榜成绩越来越好。也希望更多的新版本能尽快的引入,使勇士们能与外服的版本差距拉到最小,后面的街战更加吸引人。祝愿每个勇者都有一个愉快的地下城旅程。