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斯坦索姆的崛起

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以吾身为灾祸,魂已堕,血如咒,叛于所爱,背于所信,承无尽之悲痛,无诚,无悯。光明于吾,竟无所系。吾以吾力,无尽;吾以吾名,灰烬!

当拒绝了瑞文戴尔男爵的邀请,放弃了斯坦索姆下一任市长的参选权后。我毅然离开了黑锋要塞,决定在外面广阔的世界中,追寻自己的顶点。是啊,作为一个刚剐从新手村走出来的新兵,我还有许多东西要学,不到60的等级远远无法让我渡过浩瀚的无尽之海。我抚摸了下身后的符文剑,冰冷的气息令我稍感镇静。何去何从,我渐渐陷入了沉思……

第一讲 死亡骑士的必修课(主讲:教官拉苏维奥斯)

记得刚加入黑峰骑士团时,教官大人给我们上了第一课,让我们真得明白了什么才叫死亡骑士。死亡骑士的基本属性跟其他职业还是有一定区别的,虽然依然是1耐力兑换10点生命,1力量兑换2攻强(招架等级相当于力量值的25%),但死骑拥有独一无二的符文系统,系统基础包括符文和符文能量两部分。

符文:

死骑总共有6个可用符文,其中有2个鲜血、2个冰霜、2个邪恶。死骑的大多数技能都需消耗符文,技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当―个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。每一个符文都独享10秒冷却时间。

符文能量:

每个消耗符文的攻击技能都会获得10符文能量(某些会获得20,比如死亡凋零);一些天赋可以提高符文能量的获得;一些天赋可以获得额外的符文能量(如屠夫和鲜血之香这两个天赋)。

仇恨值:

要成为怪物当前目标,近战需超过当前目标仇恨的10%,远程需超过当前目标仇恨的36%,想要开启仇恨值的显示,需要输入以下命令(客户端自带的仇恨插件):

/console showThreatMecer 1

/script function IsThreatWamingEnabled ()return 1;end

魔印:

死骑远程槽中可放类似于圣契/魔杖/图腾的东西。

残忍角斗士的死亡骑士遗物:你的瘟疫打击会使你得到94AP,持续6秒;

野蛮角斗士的死亡骑士遗物:106AP;

致命角斗士的死亡骑士遗物:120AP;

噩梦魔印:血腥打击和心击有几率使你获得173急速等级,持续10秒;

警觉魔印:增加天灾打击和湮灭技能的伤害420.0点。

可用大铭文:

骨盾铭文:骨盾次数+1;

反魔盾铭文:反魔盾持续时间延长5秒,冷却时间延长15秒;

鲜血打击铭文:鲜血打击对被减速目标造成额外20%伤害;

血沸铭文:血沸导致目标减速5秒,但血沸伤害降低20%;

黑暗命夸铭文:黑暗命令命中+8%;

死腐术铭文:死腐术有20%几率令目标战栗2秒;

死亡打击铭文,你的每5点额外能量都会提高2%死亡打击的伤害或治疗效果,并且死亡打击并不多消耗这些能量;

死亡之握铭文:死亡之握导致目标昏迷1秒,但是冷却时间延长10秒;

冰链铭文:冰链将造成144-156伤害,受攻强加成;

冰霜打击铭文:冰霜打击有10%几率冻结目标8秒;

寒冰之韧铭文,寒冰之韧不再消耗能量;

冰霜之触铭文:使用冰霜之触将获得额外10点能量,但是伤害降低10%;

符文打击铭文:符文打击爆击几率+10%,消耗能量+5;

符文转换铭文:使用符文转换可以使所有小队队员恢复生命上限的10%;

瘟疫打击铭文:目标如果已经感染疾病,瘟疫打击将造成额外的20%害; 湮灭铭文:湮灭造成额外20%武器伤害,但是每个疾病提供的伤害加成降低50%;

天灾打击铭文:天灾打击有25%几率导致目标同时感染血疫和冰疫;

旺盛铭文:旺盛可以额外治疗你生命上限的3%;

绞杀铭文:绞杀射程提高20码;

食尸鬼铭文:食尸鬼获得额外20%你的力量加成;

不败意志铭文:不败意志提供额外5%招架,但不再提供10%的力量加成。

可用小铭文:

号角铭文:冬之号角消耗能量-10;

死亡缠绕铭文:使用死亡缠绕进行治疗将使你获得20符文能量;

鲜血通道铭文:鲜血通道不再消耗生命值;

尸爆铭文:如果尸爆杀死了一个目标而且这个目标处于你的尸爆范围内,这个目标也将爆炸,最多6秒一次;

操纵亡者铭文:召唤一个食尸鬼可以使你获得20能量;

瘟疫铭文:瘟疫技能作用范围提高5码。

第二讲 食尸鬼的逆袭 (主讲:瘟疫使者诺斯)

第二次燃烧军团入侵结束之后,破坏性极强的亡灵瘟疫在诺森德地区出现,而此次强力的瘟疫感染事件,始终与CWOW无缘。由于种种原因,暴雪还是抵挡不住玩家的抱怨,最终取消了这次看上去还不坏的计划。然而,天灾军团真的就这样消失得无影无踪了吗?答案当然是否定的,瘟疫使者诺斯导师这样确信,他声称只要还有死骑的存在,这片笼罩了半个大陆的阴影就无法消失。

死骑与食尸鬼有关的技能总共有3个,分别为“亡者复生”、“死神之影”和“死亡军团”。其中“死神之影”需要天赋强化才能拥有,而“死亡军团”则需要引导才能使用,并且还附带很长的冷却时间。

通过“亡者复生”召唤的食尸鬼

56级可以学习这个技能,相当于术士早期的宠物小鬼。它不消耗任何符文或符文能量,瞬发,冷却时间为5分钟。当你在使用“亡者复生”时,服务器将自动搜索附近30码内可以使用的尸体,如果有,就会使用现成的尸体,反之,则需要消耗一个“尸粉”。如果玩家需要用某个尸体来当“材料”的话,还可以选择他为当前目标。所召唤出来的食尸鬼并没有什么区别,唯一的差别就在于选中的尸体如果是死骑队友的话,这个食尸鬼将会由这个玩家来控制。

在没有天赋支持的情况下,死骑是无法控制召唤出来的食尸鬼的,同时也无法察看他的技能及属性。这种食尸鬼只能存在2分钟,死骑唯一能控制的就是召唤和解散。这种状态下的食尸鬼会主动袭击周围的敌对目标,随机施放技能,除了能给死骑带来帮助外,也经常引来麻烦,比如使用飞跳到远处怪物堆中,引来一群怪物。所以,若没有天赋的支持,它存在的价值空间非常小,恐怕也只能用死亡契约牺牲掉,当一个小血瓶来治疗自身20%的生命值。

1、食尸鬼的属性介绍;

食尸鬼使用类似盗贼的能量系统,上限为100点,恢复速度为每秒10点。食尸鬼的属性中,力量和耐力会受到玩家属性的加成,其他属性则仅仅依照等级决定。食尸鬼的护甲值大约可以提供40%免伤,相比猎人的宠物稍微差了些。敏捷提供的致命率大约是10%,目前没有韧性和抗性。食尸鬼的攻击力和生命值会受到力 量和耐力值的加成影响,玩家的70%的力量值和30%耐力值会加成给食尸鬼。

天赋“饥饿亡者”会使食尸鬼的力量和耐力加成提高20/40/60%。天赋点满后,最终的加成比例是:112%的力量加成,48%的耐力加成。这里如果计算上食尸鬼雕文的话,则会直接给食尸鬼获得20%玩家力量值的加成,也就是说最多可以使食尸鬼的力量加成提高的132%。这样在80级初期,人物的力量值大约是800点。两种极限状态下,食尸鬼攻击力差距大约是25%,生命值差距3000左右。

2、食尸鬼的技能介绍:

爪击:消耗40能量,近战攻击,瞬发。类似潜行者的邪恶攻击,造成普通攻击150%的物理伤害。这个技能没有冷却时间,可以自动释放,是食尸鬼主要的输出技能。PVP中则建议手动控制,以保证随时有足够的能量使用啃咬。

啃咬:消耗30能量,近战攻击,瞬发,20秒CD。咬掉目标的肢体,使目标昏迷3秒并造成90到110点伤害。啃咬会造成固定的90-110点伤害,由于是物理伤害,因此受护甲减免。这个技能最大的意义是造成3秒昏迷,PVP中可以当成晕眩技能来控制对手的移动,也可以当成一个打断技能。

跳跃:消耗10能量,5-30码攻击距离,瞬发,20秒CD。跳跃至目标后方。这个技能的效果类似潜行者的暗影步,可以让食尸鬼快速地接近目标,并且可以自动释放。跳跃不仅能让食尸鬼快速地进入战斗,也能让食尸鬼快速撤离危险区域。PVE中通常可设为自动施放,PVP中则最好用手动精确控制。

蜷缩:消耗10能量,引导技能,45秒CD。防御性的蜷缩起来,减少食尸鬼所受到的近战、远程和魔法伤害50%,持续10秒。蜷缩是一个需要引导的技能,这段时间里会减少受到的伤害,但无法攻击敌人。

由天赋“死神之影”变身成为食尸鬼

死亡骑士通过邪恶系天赋“死神之影”。最终可以在死亡后变成食尸鬼继续战斗45秒。而这45秒内死骑被视同存活状态,可以获得经验、荣誉等。同时只有在死骑结束这45秒后,或者在食尸鬼状态下被杀死,敌人才能够获得荣誉。死骑只有死于敌对目标的攻击才能变成食尸鬼继续战斗,而当死于一些自伤技能也会变成食尸鬼,但是死于高处摔落则不会变成食尸鬼,而是直接死亡。

食尸鬼形态下所有属性和死亡骑士自身相同,唯一区别是食尸鬼形态下的生命值是平时的70%。除此之外,食尸鬼形态也无法使用死骑的自身技能,唯独亡者复生可以在食尸鬼形态下使用。但是一些天赋,比如凝血打击都是可以触发的。食尸鬼形态下也是拿着武器战斗的,因此武器效果和武器附魔类效果都能触发。从某种意义上说,基本上上食尸鬼形态的唯一差别就是:生命值减少30%,无法使用死亡骑士原有技能,和各种物品道具。

这种食尸鬼形态比召唤的食尸鬼多两个技能:痛击和爆炸。痛击除了造成110点伤害外,还能打断目标施法,并反制5秒,类似潜行者的脚踢。爆炸则完全是个敌我双方玉石俱焚的技能,自爆后死亡骑士就算是真正死亡了,一般是在食尸鬼形态即将结束时使用。而这个技能的伤害可以受到法术易伤等效果的加成,通常可以制造高达5000-6000的范围杀伤,但应该也会受到AOE的人数上限伤害。食尸鬼形态下死骑的生存和战斗力并不弱,这时绝对不要放弃抵抗,既有高伤害的输出技能,又有控制和打断技能,完全可以利用这45秒反败为胜。

通过“死亡军团”召唤的食尸鬼

“死亡军团”需要引导6秒才能完成召唤,最终可召唤8只食尸鬼,若中途打断则会少于这个数量。这些食尸鬼的名字统一是“死亡军团食尸鬼”,存在时间40秒。死亡军团食尸鬼无法被玩家控制,像最初的“亡者复生”召唤的食尸鬼那样,会主动攻击周围所有的敌人,且吸引仇恨。

死亡军团食尸鬼的属性和技能无法在游戏中看到,其生命值为召唤时玩家生命值的20%,攻击力和技能与“亡者复生”召唤的食尸鬼相近。死亡军团食尸鬼大约每只能够提供300左右的DPS,8只就是2400,通常来说系统的AI无法达到100%发挥出死亡军团食尸鬼的能力。尽管如此,死亡军团食尸鬼的强大仍毋庸置疑,如果不被有效的控制或杀死,单纯凭这些食尸鬼就有可能轻易杀掉任何一种80级的玩家。

但死亡军团食尸鬼比较脆弱,很容易被强力的范围伤害杀死。系统对死亡军团食尸鬼的控制并不理想,基本上只会不断爪击,通常不会使用啃咬技能。

第三讲 杀戮的艺术(主讲:大领主莫格莱尼)

当我成功的从莫格莱尼大人那里拿到毕业证,走出森严的死骑学校时,虽然已经把抓人的技术练的很纯熟,却依然对用最短的时间、最恶毒的方式消灭对手有着一丝茫然,只是知道,死骑是个别人不敢惹的狠角色。

我大概知道了死骑类似于术士和盗贼的混合体,术士通过上DOT制造伤害或者效果,盗贼则通过影袭之类的东东上星,最后通过某招作为终结技能从而制造伤害。那么死骑其实也差不多,只不过攒星这个由挂DOT完成。因此死骑的打击方式也和盗贼差不多,能挂DOT,然后通过某个技能释放,当然这些DOT有各自的效果,挂的越多那么释放打击造成的伤害也越大。

我用的最多的攻击方式是:冰冷触摸+瘟疫打击,然后用天灾打击释放出去,间隔辅以死亡缠绕和鲜血打击。这种攻击方式有时可以造成4000左右的暴击伤害外加2000左右的其他伤害。如果没有血了,就可以通过死亡打击恢复血量。

那么现在我要整理下思绪,基于普通PVP,首先我要确定一种打击方式,然后确定一种控制反魔方式,再确定一种自保的方式,最后制造伤害。我的计划如下:

打击方式:冰冷触摸+瘟疫打击,天灾打击/鲜血打击/死亡缠绕;

控制与反制:心灵冰冻+寒冰锁链+绞杀+死亡之握;

反控制和防御:人类天赋+白骨护盾+反魔法护罩;

回血:死亡打击+符文分流+PVP首饰+死亡契约。

带着对死骑技能的一知半解,我扑进了冬拥湖。服务器人并不多,但因此遭遇混战的机会也减少了,不过1VS1的体验就变得更多。大致先后被盗贼和暗牧、法师消灭几过,输多赢少。拿法师来说,如果我以死亡之握开局,将法师拉人近身战斗,那么法师还手的机会微乎其微;如果是盗贼,曾经有一个盗贼在我半血时偷袭得手,结果也是同归于尽,虽然是这个结果,但是我还是以食尸鬼的身份存活了一段时间(至少死的要晚一些所以他也得不到荣誉)。面对圣骑士,现在圣骑士已经很弱小了,我曾看到一个暗牧反复杀某个骑士起码4~5次,而我打那个骑士则花费了很多时间,不过没有无敌的骑士,还是不足为惧的。

鲜血系的死骑不好打,他们的回血速度太快,死骑跟圣骑相似,作战时间都很漫长,但比圣骑皮厚,而且回血能力强,战斗时间越长,控制和沉默的使用让死骑拥有绝对的优势。重要的是死骑类似盗贼,可以不断的使用技能,单纯就技能使用频率而言甚至还要超过盗贼,并且还能回血,这些优势会在今后的PVP中慢慢显现出来。

在离开死骑新手村之后,作为一个菜鸟死骑面对的东西还有很多,还有更多的冒险和传奇等待着我们,既然走上了与黑暗为伍的死骑道路,那我辈就应谨记各位导师的教诲,在诺森德的土地上缔造出第九职业的辉煌,因为“巫妖王之怒”是属于死亡骑士的。