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浅谈目前游戏硬件配置中常见的误区

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仙剑六是比较典型的画面一般但是对硬件需求高的游戏。我们在装机时虽然需要保证所玩游戏的流畅度和特效,但是也要注意避开一些天生有缺陷的游戏所带来的系统硬件压力。

“i3默秒全”

“只要显卡给力i3打遍天下”这话是不是很熟悉(图1)?而隐藏在背后的理论依据,就是目前CPU性能已经过剩。CPU性能真的过剩了吗?如果单就办公或应付一下高清视频、一些小游戏而言没有错,因为这些需求即使是APU也能胜任。但如果想畅玩目前的主流游戏,那么这话就实在太过了。Windows之前的系统测试得分最难满分的就是处理器一项,绝大多数顶级配置电脑也不能满分,而应对很多高端视频解码、3D渲染和游戏来讲目前的处理器性能其实是远远不够的(图2)。 就算是应对游戏,i3处理器目前也已经明显不够用了 PC系统对于处理器性能的要求远远没有达到终点

和前几年的走大众粗糙路线不同,现在的PC游戏大部分走的是高端精品路线,游戏引擎做得越来越专业、复杂、庞大,相应的,对配置要求也越来越高。这其中除了不断地对显卡提出更高要求外,对CPU的依赖程度也越来越强。许多游戏要求的最低配置就是以i5四核起步心,否则根本无法运行或会在运行的过程中不时弹出警告窗口予以提醒。如《仙剑奇侠传》系列,短短的几年时间对CPU的推荐配置已从仙剑四、五的Pentium 4 1.6GHz、酷睿2 Duo4 2.3GHz,迅速攀升为堪称国际标准的酷睿i5 2.80GHz(图3)。 短短几年时间仙侠6推荐的CPU已从仙剑5的酷睿2 Duo4 2.3GHz,变成了更高标准的酷睿i5 2.80GHz

如果这么说我们还不能直观地理解,不妨通过一个简单的测试来说明CPU在游戏中的重要性。测试中在显卡、内存容量相同的情况下,对《孤岛危机3》在几款CPU中的所能达到的平均帧数进行测试。测试用的CPU包括i3、i5、i7和G3258、FX8300And0-7850K等在内的12款双核、四核和八核产品。

从中我们可以看出,目前的游戏对CPU的核心数和线程数比较敏感,这种敏感以后势必会随着Windows 10正式版的变得越来越强烈。在Windows 10中,DirectX版本已由原先的11升级为12,该版本的一个最大亮点是开始真正地支持CPU的多核心、多线程(图4)。换句话说,就是多核心、多线程CPU将在该系统中获得更大优势,同样随着支持DirectX 12游戏数量的增加,多核心、多线程CPU对游戏的影响也将越来越明显(图5)。 先进的API凭借多核心线程的优势使得显卡性能有了极大提高

i7的游戏适应性

与上面的高显卡低CPU相比,还有一种畸形的配置同样会造成游戏畅玩的瓶颈,这就是中、低端显卡配置高CPU,而这样的配置在电商销售的主机中时常能见到。如图6这款将近5000元的配置,就明显存在这一问题。i7 4790K性能强劲,但GTX750Ti的加入显然削弱了它的优势,无法在1080P下特效全开畅玩一些对硬件要求较高的游戏。电商出售的主机为什么会出现如此不均衡的配置?游戏玩家在同一价位中应怎样选择才能避免这一现象?

电商出售的兼容机中之所以会出现这种现象其原因只有一个,那就是充分利用了用户对i7 CPU K字系列(可超频)的迷信,试图以它为亮点诱导用户掏腰包。同时由于整机价位所限,最终不得不降低显卡的档次,改用价格较低的中端显卡(图7)。 先进的APICPU的核心和线程数量会直接影响显卡性能的发挥

那么在保证价位不变、CPU性能基本不减的前提下,我们是否有办法得到一款搭配合理的主机呢?答案是肯定的。作为被许多游戏玩家捧为“神器”的E3,其性能接近i7,但价格却与i5相当,省下来的钱足够我们入手一款性能顶级的GTX 970显卡了(图8)。服务器CPU+顶级显卡,这种完美的黄金组合不仅能确保我们可在1080P下畅玩所有游戏,而且性能均衡,不会出现资金浪费或错置的现象。

用户对游戏的要求越来越高,业界自然不得不紧跟这个步伐走高端精品之路,无论是画面渲染、物理运算还是人工智能,都向着更复杂、更豪华的趋势发展。同时“术业有专攻”,使得CPU与GPU的合作更紧密。所以如果我们想流畅运行目前大多数主流游戏,选择一套性能均衡、强悍的配置非常必要。