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色彩管理是一个过程,能达到色彩的可预测性和一致性。然而,许多核心概念都牵涉到色彩科学,这往往是连资深用户都不太熟悉的领域。在本文中,我们会介绍与电影和广播相关的关键技术及最佳做法。
概述
在色彩管理的过程中,一开始会对通常使用的设备进行评估(摄影机、电脑显示器、电视机或投影机)。例如,用户可能是用RED来捕捉画面,通过基准质量监视器来调色,然后将画面输出到家庭影院显示器上。关键是要了解各个装置在成像过程中的能力及其限制性,然后对输出画面做出相应的调整。这一过程涉及性能分析、校准和软件控制等操作。电影拍摄中,造成限制的装置几乎总是投影机或家庭影院显示器,所以色彩管理的过程相对简单和普遍。
色彩空间
色彩空间是一个包含所有可复制色彩的三维区域,可对装置的能力进行量化和可视化。在这一定义中,水平方向代表饱和度的变化,垂直方向代表亮度的变化。为了便于色彩空间的可视化,通常用一个亮度为50%的二维切面来代表色彩空间。背景色彩是人眼所能看到的所有色彩,这是一个不受设备影响的定性参考空间。几乎所有投影机或计算机显示器都是通过不同比例和强度的原色结合来生成图像的。这些原色的类型和色反应是不同的,可确定出某一设备所能生成的最极端的色彩。由于大多数显示器采用的都是三原色技术,它们的色彩空间会出现三个顶点(就像个三角形)。
色彩空间最大的用处,是用来检视两个以上设备生成的色彩中,哪些色彩是可复制的。当从较大的色彩空间过渡到较小的色彩空间时,不是所有的色彩都是可复制的,因此要将它们压缩到较小的色彩空间中。这个过程被称为“色域映射”,可以影响过渡色,还会使色阶突然出现饱和。要想知道这种状况会在什么情况下发生,就必须熟悉与数字摄影机有关的几个常见的色彩空间,其中包括:
1、ITU Rec/709。这是高清电视的国际色反应标准。它的色域相对较小,几乎与网站常用的sRGB色彩空间相同。
2、DCI-P3。这是数字电影投影的新色反应标准,与彩色影片的整个色域极为相似。因此,其色域相对较大。与Rec.709相比,绿色和红色更为明显。
3、Adobe RGB1998。这一色彩空间主要用于静像拍摄和出版界中,但与摄影机相关,因为很多高端计算机显示器的色域与此极为相似。
数字摄影机如何适应上述色彩空间呢?实际上,许多摄影机可以充分利用广色域输出空间来生成画面。最终色域通常受限于调色时所用的色彩空间,以及后期的饱和度调整――而并不一定是摄影机感光器。三角形的色彩空间图主要适用于编码和显示设备;数字感光器的三原色也并非简单的三个顶点。就成像设备而言,色彩差异往往不是显著的特征,RAW文件、更低的噪音和更好的动态范围都会起到一定的作用。
摄影机的色彩工作流
标准摄影机的工作流程可以包括两个或两个以上的色彩空间或色彩空间的转换。最有影响力的色彩转换通常发生存以下阶段中
1、显色。这个阶段将图像代码值译为可见色彩。RED摄影机的REDCODE RAW文件档案会通过DRAGONcolor/REDcolor或REDlogfilm以及定制LUT来显色,并显示存屏幕上。
2、调色。这一阶段使用经校准的广色域显示器进行创意惆色。这一步骤通常是在标准的色彩空间内完成的,该色彩空前会包括预期的输出设备。就影视出版物而言,工作空间通常是DCI-P3;仅需广播传播时,通常采用的是REC709。使用REDCINE-X软件时,应对显示器进行校准,以适应所选的工作空间。
3、母带。这一阶段将最终的调色图像编码成与设备无关的XYZ色彩的单一发行母版。虽然所有设备都不能完全复制XYZ色彩,这一步骤可以确保未来与广色域投影技术的兼容性,而且可以避免提前对色彩造成不必要的限制。
4、投影。这一阶段将母带转换成投影机特定设备的原生色彩空间。投影机会自行对不可复制的色彩进行色域映射。
控制REDCINE-X摄影机的色彩还原
REDCINE-X软件中设置的色彩空间会对色彩还原造成影响,但与Rec.709,Adobe RGB 1998等常见的色彩空间不同。DRAGONcolor(或REDcolor)就像一台色彩引擎,可以在摄影机原生色域和监控器RGB之间转换,般认为RGB与Rec.709相近。其结果是,由DRAGONcolor产生的色域取决于特定监视器的功能,并且不一定能对应到标准色彩空间比较图上。除非要与旧素材进行匹配,否则一定要使用最先进的色彩科学,如REDcolor3而不是REDcolor2。
在将这些概念付诸实践之前,重要的是要设定期望。即使采用最佳的色彩管理工作流程,也不可能完全复制所有色彩――不管你使用何种摄影机、显示器、投影仪或胶片。我们所能做到的是使整个过程更加可控和透明。这就是色彩管理的目标。责编/东子寒