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网游是“刀”还是“鸦片”

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近期关于网游的新闻突然间铺天盖地起来。不过这回不是某某公司的游戏又Online公测或终身免费之类的新闻炒作了,而是有人要站出来准备拿网游成瘾问题和这些财大气粗的运营商们在公堂上决一死战。之所以能引人侧目,主要是因为整个事件意义重大,从个人、商业已上升到了社会范畴,结果会是怎样目前还很难预测。

回放一下整个事件大概有三个重要场景,导火索源于2004年底,一名13岁的男孩张潇艺,在网吧上网36小时后,从一栋24层高的楼顶上纵身跃下,并留下了一部8万字的网游笔记《守望者传》。一时间,围绕着像张潇艺这样因网游成瘾而走上不归路的报道此起彼伏,最不平的学生家长们再也无法沉默,与媒体一起站到了讨伐网游行列中。从网游影响孩子学习到“电子海洛因”、网游“吃人”等言论步步升级,引起了社会各界的广泛关注。与张潇艺的不幸脱不开干系的《魔兽争霸》运营商暴雪公司顺理成章的成为大众打击的第一目标,一时间骂声、指责声不断。接着政府的绿色网络游戏规定开始出台,表面上看取得了一些成效。

也许是关于网游成瘾的积怨太深,当看到绿色网游规定并没有解决根本问题的时候,一场关于抵制网瘾的签名活动将事件再次升温。此次活动是由象征着国内最权威声音的两院院士发起的,在中科院文献情报中心大门口,著名数学家吴文俊、中国半导体科学奠基人之一王守武等五位著名院士带头在百米长卷上签名,成千上万的自学校、医院、政府部门的志愿者们也纷纷加入。此次活动的呼声之大,影响之广可谓前所未有。

第三个场景发生在近期,先是一部《在网路上狂奔》的书问世,这部书的作者张春良用了近一年的时间,走访了全国各地200多家网吧,调查了700多例关于青少年网游成瘾的案例,同时还完整的收录了那部令人无尽心痛的《守望者传》。此书一出即火,迅速在学生家长、各大中小学校、相关单位间流传,甚至还有学校专门开课讲解和点评它来让学生们引以为戒。接着在这本书的签售仪式上,张春良宣布,为了从根本上解决网游成瘾问题,将号召全社会通过法律手段向网游宣战,并展开一场“公益诉讼”,整个网络游戏产业。短短的几天时间,他就得到了20多个家庭,60多位网瘾少年的授权。现在,对暴雪公司和《魔兽争霸》诉讼已被法院受理,用张春良的话讲,“诉讼前景很乐观”。

但大多数拥护网络游戏的人却认为,网络游戏无罪,它不过是像罪犯手中挥舞的刀,却不该为真正的罪行负责。由于过分溺爱或者是对青少年的过分苛求,致使青少年只能在网络游戏中才能享有他们短暂的幸福“虚拟人生”。关于网络游戏的罪恶本原问题,仿佛从网络游戏诞生的那天起就相伴相生了,关于网游到底是“刀”还是鸦片”这样的命题,其实我们不妨借鉴一下国外。在日本和韩国,网络游戏者数量都超过1000万人,当地法律规定的很细,比如什么样的游戏适合多大年龄的游戏者,或者实行网络实名制等。其实,网游不是洪水猛兽,掌握它还要靠法律的尺度。