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场景设计范文精选

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Maya场景设计探索

摘要:随着计算机技术的发展,人们对计算机设计的图形图像的要求也越来越高,因此设计的图形也从平面的方向朝空间多维的方向发展。MAYA是一款开发三维模型的重要的工具,本文主要从MAYA在三维厂场景中的应用为例来介绍。

关键词:图形图像,maya,三维空间

1 概述

随着计算机的发展,对计算机图形图形的要求也越来越高,目前对于一些场景而言设计三维的图形图形更为重要,三维图形的设计有别于二维的图像,在图形设计方面二维图像主要注重的是图像的直观的,在左右方向和上下方向的设计和变化,在设计平面图像时一般应用的软件有photoshop和coreldraw,photoshop主要应用在对修改或者设计一些平面图像,例如经常应用在照片的修改,美化,也可以用在招贴画,广告等方面。Coreldraw的特点是图形比较多,应用Coreldraw可以设计任意形状的图行,设计非常的灵活,常用在标志设计方面,也常用在海报招贴画的设计中。三维图像的特点是立体性非常强,而使得三维图像立体性强的主要表型为,对于一副三维图形我们可以观察大它在上下,左右以及前后三个维度的变化,以maya为例,maya是一款专业的专业的三维设计工具,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用在三维图形图形制作方面,场景设计,角色动画,电影特技等方面。在三维设计方面,Maya功能完善工,工作灵活,易学易用,渲染具有极强的真实感。本文就Maya在场景设计方面进行探索。

2 Maya场景设计探索过程

MAYA是一种常用的模型制作软件,如下图是一个简单的模型。

Maya在场景设计方面的应用非常广泛,maya在场景设计方面的过程为:(1)场景原画设计。该部分是独立于maya软件而设计的,根据剧本或者场景的气氛设计合适的场景的原画,原画的设计主要要做到的是和剧本或者场景配合贴切即可。(2)场景的初级模型设计。场景的初级模型就是模型的大体,在建模时可以应用maya提供的初级建模的种类,第一种是nubers建模,该种建模是基于线的建模,建模的思路可以理解为画线,由线再成面,由一系列的面组成物体,在这种建模中画线是最重要的一个环节。在建模基于线的模型中线比较多,同时在该种建模中线的作用比较大,但是这种建模方式的缺点是建模过程比较复杂,对模型的修改也比较困难。目前经常应用的模型是polygon建模,polygon建模是一种基于多边形的建模方法,在polygon建模中三个要素分别是点、边、面,应用这种建模方式可以方便的建立任意的多边形模型,应用这种方法建立的模型可以应用对点、边、面的修改以及编辑来建立模型以及修改模型。(3)模型的精细化,模型的精细化指的是在建立了初级模型的基础上,结合场景以及剧本对模型进行详细的修改,可以更改模型的属性,更改模型的细化的点、线、面来达到修改模型的特点。(4)模型的材质,对于一个完整的模型,要达到好的模型,不仅要设计好的模型,同时设计模型的材质也很重要,这两者缺一都不可能设计出合适美观的模型。例如在设计一个场景,设计出了场景的环境模型和场景的一些装饰和场景的一些物体的模型以后,对于这些模型而言,虽然有基本的场景的形状以及物体,但是我们发现我们建立的模型没有剧本或者场景气氛的特点,那么这种就要求应用材质来设计,这就是我们经常说的maya的材质灯光效果,例如对于整体气氛比较欢快的场景,在贴材质的时候可以特比较明亮的颜色,例如红色、绿色,黄色、蓝色等,如果场景是比较悲伤的,那么颜色就要相应的暗淡些,在maya中材质也分为初级贴图以及高级贴图,初级贴图是一群对于一些材质的颜色和材质的质地都有简单的设定的材质球,在maya中可以应用材质超图中的任意材质球,同时可以事先对材质球进行修改,再更进一步,对于在这里出现的材质球,如果需要一些更为复杂的图形则可以为材质球添加纹理等,例如要设计棋盘、窗帘、布料、玻璃等都可以。对于比较复杂的材质,可以应用photoshop等软件来制作,同时也可以应用photoshop等软件在已经存在的图形中剪裁出来需要的材质,再应用材质的UV结合基本工具中的旋转,缩放,移动工具最终设计材质,对贴好材质的图形,可以应用不同的材质映射方式,使得所贴的材质更加贴切,逼真。最后是maya中灯光设计,maya中聚光灯,点光源,平型光、区域光等都是常用的灯光形式,对于设计好了模型然后再贴上材质的物体,给整个物体打上灯光也是非常重要的,一般情况下,灯光的设计原理是三点光原理,所谓三点光就是主光源、辅助光源、背光源,主光源指的是整个场景的光的主要基调,用的比较多的有环境光和平行光的结合,也有用点光源的,辅助光,对于确定了主要光源的场景,对于某些部分的照射可能不够到位,需要设计一种光,对主光进行补充,这种起补充作用的光就是辅光,背光是物体背面的光,这部分的光经常被我们忽略掉,事实上背光使用的合理,可以使得整个设计完美很多。

3 总结

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广场建设景观设计

摘要:由于广场具有良好的功能兼容性和独特的景观综合性,所以各地广场建设日渐兴起。本文针对当前广场建设中存在的一些不良现象,分析了其原因,并提出了解决问题的看法和建议。

广场是城市空间构成的重要组成部分,广场不但可以满足城市空间构图的需要,更重要的是能为市民提供一个交往、娱乐、休闲和集会等活动的公共场所。在现代社会快节奏的都市生活中,广场能为市民献上一分宁静与恬暇;在拥挤的都市水泥森林中,广场能为市民守住一片绿洲与舒朗。而且,城市广场及其代表的文化是城市文明建设的一个缩影,它作为城市的客厅,可以集中体现城市的风貌、文化内涵和景观特色,并能增强城市本身的内聚力和对外吸引力,进而可以促进城市的各方面建设,完善城市的服务功能。

正是由于上述优点,使广场成为当前城市物质文明与精神文明建设的一个热点。在这股广场建设热潮的推动下,各地城市纷纷建成了一批广场,但由于规划设计、建设施工及管理维护的技术水平方面存在着差异,使得各广场的质量良莠不齐。一些城市(如大连等)在广场建设方面取得了良好的环境效益与社会效益;但还有一些城市的广场在建成后却没有达到预期的目的,从而暴露出一些问题。

1尺度过大

目前国内的一些广场,特别是地县一级城市的广场,有许多在规划阶段就没

注:虽然按使用功能来划分,广场有交通集散广场、市政广场、纪念广场、文化广场、游憩广场等多种类型,但本文着重议论的是游憩广场,也就是一般常说的“市民广场”。

有科学地界定广场的尺度,导致广场尺度过大。广场尺度过大会造成一些负面影响:1、势必会造成人力、物力及资源的浪费,不利于城市其它项目的建设。2、势必会使广场产生空旷的感觉,使广场不具备亲和力,在广场中游览的人也会觉得很累,没有体现以人为本的设计原则。

造成广场尺度过大的因素不外乎有以下三个:1、当地行政官员盲目追求形式,追求所谓“气派”的长官意志。2、一些单纯追求经济效益的规划设计人员没有科学地引导业主,而是一味地迎合业主的意见。3、地县一级城市中的地价也相对于省会城市及直辖市较低,这方面的因素也在无形中起了推波助澜的作用。

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动画场景设计之初探

【摘 要】动画场景设计在一部动画片中起着非常重要的作用,动画场景的设计决定一部动画中视觉效果的好与坏。动画场景设计就相当于为角色表演所搭建的舞台。起着交代环境,向观众阐明故事发生的时间、地点以及环境的地理特点,特别是起着衬托角色表演,展现镜头气氛的作用。它能够与角色结合起来给观众交代一个完整的故事画面。

【关键词】动画 场景设计

动画场景设计在现代多媒体艺术中非常重要,它作为作品前期设计中的重要环节,起到决定作品风格,指导作品的后续设计和制作的重要作用。对动画片的发展有着非常重要的意义,在对动画场景设计的过程中出现的差错,可能会直接导致动画片的失败。所以,在制作动画片的时候,要充分的重视动画场景设计。

一、动画场景设计的概述

在动画片的制作过程中,动画场景设计是动画制作的基础与前提,动画场景作为表演的舞台,是其主要功能和任务。同时它还担任着与角色一样的表演任务。它决定着动画中的故事情节、发展、创意风格、构图色调等一系列方面。动画场景在动画中所体现出来的不仅仅是动画本身所蕴含的意义,它自身也带有着特殊的光环,影响着观看动画片的观众。动画造型的设计,实质上就是对相关事物进行一个塑形的过程,在动画前期制作过程中重要的一个环节,是动画片制作的前提。动画中的场景设计决定着动画在制作过程中的艺术质量与风格,是后期动画在制作与创作的基础,不仅仅影响着动画的视觉效果,还影响着动画片在制作中的花费成本及其时间,在对动画场景进行设计的过程中,需要根据动画的具体剧情进行设计,向观众阐明时间、地点、环境、镜头气氛等。

二、动画场景设计的原则

1、动画场景设计应当能够交代故事发生的环境

在对动画中的场景进行设计时,应当能够交代故事发生的环境,向观众阐明事情发生的年代、背景以及时间、地点特别是能够烘托镜头气氛,对角色的表演起着衬托的作用。

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文化广场景观设计论文

1小城镇文化广场景观设计的方法

1.1设计的内容

小城镇文化广场景观的设计要素主要包括:地面铺装、景观绿化、小品雕塑、景观水景、灯光照明等。小城镇广场的绿化设计是广场具有尺度感和营造空间氛围的重要元素。铺装的设计上应结合所设计的文化氛围选择色彩和设计元素,文化广场景观的设计应注重与周围建筑环境、街道的协调统一,借助景观形式、肌理、色彩、材料以及空间表达特定文化寓意和精神含义。

1.2设计的原则

1.2.1坚持景观生态性为原则。小城镇具有得天独厚的地形地貌、它贴近自然,自然之美是它可以发掘和利用的特色,其自然之美是大中城市所没有的优势,因此保护和利用自然景观是景观设计的首选条件,小城镇景观设计中应该强调生态环境的保护,在开发利用中要以保护当地生态环境的良性循环,重视原生态环境的作用、绿化作用才能创造富有生机的文化广场景观、提高广场的利用率,但很多景观设计中却忽略这个优势而是设计成一排排枯燥单调的现代景观。在小城镇文化广场景观的设计中,要以区域背景为基础,结合当地的自然环境和文化传统,寻求城市与自然环境、传统文化的呼应。

1.2.2坚持社会公众性原则。广场是构成小城镇空间的首要环境要素,是景观设计的重要组成部分。广场设计的服务对象是社会公众,包括年轻人、老人、儿童、残疾人等,小城镇广场景观应坚持以人为本的原则,现在很多小城镇广场景观设计只是追求美观效果忽略了其使用功能,广场不仅仅是供居民集聚的标志性场地,它还可以供人们在广场中进行各类活动,强化人们对文化广场的归属感和认同感。

1.2.3坚持文化特色原则。小城镇广场景观在营造的过程中应着力突出自己的景观地域特色、时代特征、强调城镇个性,应以保护地域历史文化并将其融入到设计构思中,主要利用小城镇地域文化背景来创建空间特色。地域文化可以是某一自然特征、代表性的建筑形式、人们的生活习惯、价值观念、审美情趣、节日、图腾、服饰、植物、传说以及当地特有的历史事件、历史人物或名人。文化广场景观设计中应区别于其他地区,避免似曾相识、千城一面,打造具有地方特色的有活力的小城镇文化广场景观。

2小城镇文化广场景观设计的发展趋势

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家具设计场景分析

0引言

人类所有设计活动都是在特定场景中展开,离开既定场景,所有设计活动都失去了氛围、空间和背景这一存在基础,成为一种没有意义的“道具”和“摆设”。家具设计由“道具”向“场景”转换的设计思想既是建筑与空间建构的情境互动,又是建筑思想和意义在家具设计中的落实与深化。因此,设计活动与场景设定存在相互依存关系。

1场景要素与构成

传统意义上对于建筑室内空间的设计,多采用程序化:首先,建筑设计师是整体设计的主导者和策划者,室内家具设计的主题、风格、表现形式等因素必须与建筑设计紧密联系,从而实现建筑设计的继续与深化;其次,室内和家具设计进一步演绎建筑空间氛围,对建筑设计过程中对空间表现得尚未具体或得体的部分进行“设计分工”式的进一步完善和补充;再者,围绕空间设计的特殊功能、主题和风格,进行有目的的内容补充和风格搭配,以及主题、文化的烘托式点缀,并围绕此目标进行家具设计。如此以来,家具设计和室内设计内容的主动性不可避免地受到削弱,家具设计的光芒和文化性被规范地笼罩在建筑空间布局的场景形式之中,完全成为一种呆板的“道具”和可有可无的“摆设”。如何让家具本身成为一种绝妙的“场景”,让空间的主题和思想在家具设计中得到了落实与深化?做个比喻:将一勺盐放在面前,无论如何将难以下咽,然而将同样一勺盐放入一碗美味可口的汤中,你会在愉快地享用佳肴时咽下这勺盐。场景之于家具犹如汤之于盐,盐需溶入汤中方能被吸收,家具需融入场境中方能体现其功能和审美,才能被建筑空间所营造与深化,才能赋予建筑空间更为确切的功能意义,并演绎建筑的基本情感。从设计关联和发展的角度来看,设计活动中的场景可以识别为“场”的营造和“景”的烘托。

2场景的功能与作用

作为设计活动的有效实现机制,场景在设计活动中发挥着极其重要的功能。场景设计的四重结构使设计成为联结“场”与“景”、形式与内涵、思维与方式、感性与理性的“交错点”。

2.1激发设计灵感

设计需要新颖生动的场景才激发人的灵感,人们需要借助场景这种载体来表达思想。就像诗人选择富于哲理或充满激情的辞藻来抒发内心的情感,家具设计师选择设计语言和特定场景来诠释那些“只能意会不可言传”的思想。这种“物化”的“语言”与画家的绘画语言有异曲同工之妙。艺术创作离不开这种场景与想象,抓住场景中的语境氛围、形体特征以及有代表性的局部特征进行有目的的夸张“物化”,以设计符号或形体语言使其典型化。爱因斯坦说:想象比知识更重要。在设计中,形象具体的事物容易唤起人的情绪和联想,将场景语义与设计符号语言结合运用,能够激发设计灵感的产生,培养想象和创设的能力,对家具设计的创作及艺术发展都有着深远的影响。

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论场景设计的整体性

场景设计的整体设计,可以完全理解成在故事内容的基础之上运用创造性的灵感,能够反映艺术空间的完整性,时间和空间的连续性,场景之间的融合性,培养创造场景质量的意识。设计方案首先从大的方面着手,本文主要强调如何掌握场景设计的整个工作过程中的主体意识。在制作动画影片的过程中,场景设计师与导演的灵感想结合,具有创造性的设计师来实现统一,这一点至关重要,如果想统一的创作意图,我们往往会以导演意图为主,原因是为能更好的保持整体风格,这是一切艺术创作所必需的,也是所必要的。

如何把握整体性

在场景设计中,要想达到整体性,应该在创作之初先让设计师以导演的意图为基础,激发创作灵感,然后再进行具体场景设计。这是最有效的方式。可以去总结,整体概念、局部结构,最后整合再整体总结,要先具备一个整体的思路,然后每个局部的设计总体概括。

更简单的说,就是充分考虑现场调度,从宏观调控的基础上以导演的意图,去探索和设想,作为导演应把握影片的主题,才能把握艺术作品的灵魂,但如何将这一主题,能从心里和精神存在于具体的视觉形象,是设计师的工作,其方法也并不复杂,首先找出动画影片的整体基调。动画影片整体基调是通过人物情绪的风格和情节节奏、气氛、色彩等很多方面显示的一种情绪。动画的语气就像音乐的旋律,无论乐章如何变化,总会有一个固有的节奏和旋律,或欢快、或悲壮、或庄严、或英武、或诙谐等等。

场景设计造型的重要手段建立与动画影片的整体基调,不仅能衬托动画的整体氛围,同时还影响到动画影片的欣赏。在欣赏的过程中,观众能最直接的感知场景设计表达复杂的情感,观众会集成的各种元素,随着剧情的发展和紧张,悲伤,喜悦,兴奋。

场景可以很容易地创建危机感和神秘的感觉,或者是悬念。场景设计应尽量处理的更丰富多变,否则大量的信息,观众也不会感到真实,只会给单调之感。

影响动画场景的场景设计的主观因素是色彩、构图、光线和其它设计方法,加强动画影片的视觉表现,进一步的渲染气氛,优雅的场景更加优雅,恐怖的场景更加恐怖。

一部成功的动画影片,应该吸收故事片的优点,比如音频的视觉表达等,这样会更吸引观众。设计师不仅要考虑导演,以及其他形式的表达式,有机结合意味着找到最好的处理各种造型元素,去做限制,这就要求设计师要有整体造型意识指导思想,有横向思维和纵向思维的造型意识,完整的动画场景设计也是至关重要的。

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宣化中山广场景观设计

摘要:中山广场在整体设计思想上采用中国传统的城市规划中追求秩序的布局方式,体现出宣化既继承传统又努力寻求发展这一形势,力求体现与自然和谐统一的法则,运用中国传统的设计理念,采用现代手法演绎中国传统设计精髓。

关键词:景观设计;传统;现代;亲民

中图分类号:TU986.2

文献标识码:B

文章编号:1674-9944(2010)07-0010-02

1 宣化中山广场设计理念

宣化历史悠久,文化底蕴深厚,是河北省历史文化名城。2007~2008年两年间,宣化区委、区政府斥资2200万元在宣化经济开发区打造张家口市规模最大、设施最完善的亲民广场――中山广场。

中山广场在整体设计思路上以中国传统的城市规划中追求秩序的布局方式,主体图案采用中国传统图案变形,寓意为“承古奉今,生生不息”,体现出宣化既继承传统又努力寻求发展这一形势,力求体现与自然和谐统一的法则,运用中国传统的设计理念,采用大胆的现代手法演绎中国传统设计精髓。

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浅谈城市广场景观设计

【摘 要】城市广场不仅反映了城市广场的建设水平,还体现了城市的文化内涵和精神面貌。通过对阜宁人民广场景观设计分析,提出了城市广场景观是以人性化,整体性设计、个性特色为原则;是以广场铺地、雕塑,水体、植物为艺术表现手段与媒介的公共空间。

【关键词】广场;人性化;景观;铺地

城市广场作为开放空间,其作用与人们的生活有着密切的联系,而随着时代的变迁,城市广场也日益受到人们的关注,且广场景观设计也越来越被人们所重视,创意、人性化、地区特色、文化魅力等因素都在影响着城市广场的设计。

一、阜宁人民广场简介及评价

阜宁人民广场位于射阳河南岸,新阜宁大桥南端的引桥西侧,南临原204国道,北枕射河南路,占地面积6.5万平方米。广场总体呈矩形,但不够规则,因为东西各有一条南北走向的自然河道,而且小河并不是直的。阜宁人民广场具有休闲、娱乐等多种功能,以宽宏的气度、巧妙的布局、欧式的雕塑显示自己的特色,使人们流连忘返。

1、广场入口景观

入口是以广场砖的铺地为主要造景元素,这是广场的中轴线,也可以称它为甬道,铺地的两侧有三组相对的半圆形的花池。铺地的前方一尊石雕女像坐落在广场的圆盘上,石像俏然立在圆盘的水池中间,水池内有喷泉装置,喷泉开启起时,水花冲天,别有一种风情,雕塑女像左臂上扬,作揉发状,右臂自然下垂,手里握着一条软物件,身体略呈S型,好像在沐浴中,雕塑的形体美化了人们的心灵、陶冶了人们的情操。雕塑以北,铺地两侧各有五根相等距离的圆柱,每根圆柱上顶着一个晶莹的球体,球上横斜着一个隶书体的“一”字。实际上是路灯,却巧做成仪仗队的形式。动静结合的元素,为广场增添了许多观赏性,为市民提供了一个休闲娱乐的活动空间。四周设有草坪,座椅等,提供市民休息,充分体现了人性化设计。

2、广场中心景观

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游戏动画场景设计分析

场景是游戏的重要因素,不仅是游戏元素的载体,更是游戏玩家的平台。因而游戏场景是衬托主体、展现内容的不可或缺元素,要营造良好的气氛,更要增强游戏的艺术效果以及感染力,用以吸引观众。本文主要介绍场景设计中的制作流程,风格和设计规范等,为游戏动画场景设计提供文字参考。

动画、游戏以及广告等着系列内容,都是镜头语言的组成和表现形式,作为镜头语言作品,要展示出角色和角色活动这两大部分,其中“环境”即场景。场景作为角色表演的重要支撑点,要向观众阐明事情发生的地点、实践以及相关的环境地理特征等内容。

游戏动画中场景设计的重要性分析

同环境设计、绘景存在本质的区别,游戏动画的场景设计具有较高的要求,要拥有一定的艺术性和创新性,能够更好的突出游戏动画效果,充分的体现故事情节,烘托出游戏人物的性格和特色,构建出一种极具艺术感的空间。在对游戏动画场景进行设计的过程中,需要基于整体的角度,全方位的把握和分析动画游戏剧本、角色造型及游戏动画发展线索等因素。镜头画面的一个关键组成部分就是游戏动画场景设计,要想优化镜头画面,必须要落实场景空间设计工作,应根据景别、氛围、镜头运动、视角等多种方式开展场景设计工作。

游戏动画剧情的发展与场景设计有很大的关系,在游戏动画环境和建筑确定的情况下,人物的身份和角色也就固定了下来,行为和剧情也要围绕场景进行设置。场景设计在一定程度上也会对影视动画欣赏造成很大的影响,在大量动画元素的综合作用下,观众才会从游戏动画中获得兴奋、紧张等感受。所以用户从游戏动画中获取兴趣感受的关键就是场景设计,这就要求在开展场景设计工作时,必须要科学的运用多种设计手段,对光影、构图及颜色进行搭配,增强游戏动画的视觉表达效果。

场景设计内容简介

场景设计即动画、游戏中的角色造型,包括这以外的相关内容,随着时间变化发展形成的一切物以外的造型设计,构成角色的表演支点。场景设计概念起源于早期的电影和舞台布景,主要为角色构建舞台,伴随着故事以及情节的开展,要将内容全部围绕在角色周围,探究与角色相关的所有场景,也就是角色所处环境,包括生活的场所、陈设的道具或者社会环境等。甚至包括出现与社会背景内的群众角色,都隶属于场景设计范畴。场景设计包括与:内景、外景、内景和外景结合。场景设计中常规设计图包括与:场景效果图设计,也可以称之为气氛图设计,场景的平面、立体和细节图等。

场景设计要结合整部作品的艺术风格和视觉感受,主要展示故事情节,目的是展现出戏剧的冲突性,要详细的刻画出人物的性格,在互动游戏中力求突出时空造型艺术,优秀的场景设计要体现出“场”的作用,更确切点介绍,是要产生场景气氛,让景和物全部笼罩其中,对玩家形成吸引力。

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浅谈滨河广场景观设计

[摘要] 城市滨水区作为城市中人类活动与自然过程共同作用最为强烈的地带之一,其规划涉及多学科、多方面的问题,必须以综合的视角、进行多目标的规划设计。城市滨水地带的规划和景观设计,一直是近年来的热点。本文以南京徐庄软件园滨河广场景观设计为例,阐述相关的设计思想和方法。

[关键词]城市滨水区;多目标规划;景观设计;创新环境

中图分类号:S611 文献标识码:A 文章编号:

设计概念及设计思想

第一节总体构思

综合分析了在滨河广场设计中所要必须考虑的文脉因素后,根据功能要求和地形特点,对总体布局做了系统性的构思。以计算机线路板为总体构成框架,使广场在充分挖掘当地民俗文化的基础上,突出IT文化的特点。

水体设计

城市滨水区之所以受人青睐,成为人们向往的场所,就在于其独特的水景。水是城市环境构成的重要因素,有了水,城市平添了几分诗情画意;有了水,城市的层次更加丰富;有了水,可为城市注入活力。水体在广场空间中是人们观赏的重点,它的静止、流动、喷发、跌落都成为引人注目的景观。

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