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浅谈虚拟演播室系统中蓝室及布光的总体思路

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摘要:虚拟演播室是新兴事物,但它的应用必将会有更广的扩展。灯光工作人员必须在传统的灯光理论的基础上,不断地学习、总结,进行技术创新,才能适应新的电视制作要求。以下针对虚拟演播室的蓝室及灯光设计做一点探讨。

关键词:虚拟演播室;蓝室;布光;设计思路

虚拟演播室技术是将现场实时视频与计算机三维图形所创造的虚拟场景通过色键处理,完美地融合在一起的一种新型电视节目制作系统。虚拟演播室技术早已在军事、航空、科研、气象、建筑等领域得到广泛应用,也早已应用于影视制作领域。

其优点已使得传统演播室无法与虚拟演播室相媲美。但是在我们不断关注虚拟演播室新技术、新应用时,不可忽视虚拟演播室系统的一个重要组成部分----蓝室及灯光。实践证明,该部分对能否成功应用虚拟演播室,对保证电视节目质量具有重要作用。本篇,便就虚拟演播室的蓝室及灯光设计做一点探讨。

一、 蓝室设计

电视合成图像极大地丰富了电视节目,给广大观众带来耳目一新的感觉,同时也极大地方便了电视节目制作。电视合成图像得益于键控技术的产生与应用,特别是色键。但是在实际应用中,色键的不足之处也逐渐表现出来:

1、 当使用固定镜头时,会由于拍摄前景和背景使用不同的镜头焦距而造成视角不一致,同一画面中前景难以融入背景中。两镜头焦距相差愈大,不良效果愈强。

2、 当拍摄前景图像的摄象机作推、拉、摇、移等运动时,合成图像中的背景图象不能同步运动,从而产生了前景图像在背景图像上浮动的感觉,缺乏真实感。

总之,色键没有保持住背景和前景之间存在的空间关系,使得前景没能融入到背景中,从而限制了色键的使用。与色键相比,虚拟演播室的应用一个最大不同之处就是可以解决前景与背景同步变化的问题,保持了前景与背景一致的透视关系,合成画面真实感强。因此,虚拟演播室需满足机位改变的要求,也就是说,虚拟演播应用中,摄像机可以做推、拉、摇、移等动作。

在键控技术中,所使用的是一幅蓝屏或蓝背景,这样便可完成抠像、合成图像的过程。但在虚拟演播室中,由于要考虑至拍摄对象运动及摄像机运动,仅使用蓝背景已不能满足需要了,只有设计蓝室才能满足要求。蓝室设计要考虑以下几方面:

1、 蓝室的大小。一般来说蓝室的大小并无严格规定,主要取决于虚拟演播室的用场。如果拍摄对象(节目主持人、演员)数量少,且其活动范围不大,那么蓝室的物理尺寸就小;如果拍摄对象数量多,且其活动范围较大,那么蓝室的物理尺寸就应该大。

2、 蓝室的形状。蓝室,故名思意,在形状上应该别于蓝屏或蓝背景。它不仅有背景,而且应该有边墙、地板,而且颜色一致,这样才能满足摄像机运动,拍摄不同机位、角度镜头的要求。

3、为了使实际拍摄中打光容易操作,需要注意:正面临近墙的角度应大于90度,这可避免光线在墙壁间相互反射;蓝室的墙角应避免用折角,而应用圆角,这有助于减少灯光的明暗差异,这会使保留阴影变得更容易,否则需要在键控器上进行额外的调整来均匀明暗差异,这将使保留阴影变得困难

二、 布光总体思路

在虚拟演播室中要得到真实感极强的前景与背景合成图像还有一个非常重要要素就是灯光。在虚拟演播室系统中有两套灯光布置:蓝室中真实灯光布置,以及虚拟场景中虚拟灯光布置(虚拟灯光是用计算机技术模拟真实的灯光效果,如同真实世界中产生真实感极强的模拟阴影、反射、折射等光影效果)。实际应用时要注意:

1、灯具的要求:虚拟演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。

2、 区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)布光不能象新闻类布光―定位的点布光,而必须进行区域布光。

3、立体布光:传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。

先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景完美融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。

4、照度的要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。

5、面光方面:虚拟演播室的面光一般布得较低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。虚拟演播室不建议加主光源,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。

6、逆光方面:传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝箱地面现得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响计算机抠蓝效果;前景在蓝箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。而不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。

7、 侧光方面:虚拟演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。

8、折散光方面:尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影像。

9、 白平衡方面:注意避免蓝箱反射光对白平衡的影响。白平衡调整得不好,会造成掩膜信号电平变低和前景物体颜色失真。

2009年本台在原有的新闻演播室改制成虚拟演播室,把从原有一个单一的新闻演播室变成一个灵活多用的演播室,虚拟场景能随时修改,使各挡节目连续录制,提高了演播室利用率。

虚拟演播室是新兴事物,但它的应用必将会有更广的扩展。灯光工作人员必须在传统的灯光理论的基础上,不断地学习、总结,进行技术创新,才能适应新的电视制作要求。■