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浅析二维动画设计作品中的数字化实现

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【内容摘要】动画创作需要艺术与技术的配合,两者相辅相成、缺一不可。动画艺术需要动画技术做支撑。反之,动画技术需要动画艺术来呈现。随着数字化技术的进步,传统的手绘二维动画制作转变为数字化二维动画创作。文章在介绍二维动画的基础上,从二维动画的曲线运动、镜头的淡出效果、原动画、镜头移动、动画字幕五个方面,介绍二维动画数字化实现的过程。

【关键词】二维动画 手绘 数字化实现

所谓的二维动画指在平面上进行创作。值得注意的是,无论立体效果有多好,均是在二维空间上模拟三维的效果。二维动画与三维动画最大的不同点,在于它们各异的制作技术和表现形式。一般说来,二维动画偏向写意,而三维动画则侧重于写实,虽然三维动画越来越受到动画市场的欢迎,但其并不能完全取代二维动画。因为动画市场的核心竞争力来自故事、角色、美术设计、配音、画面等的特色,并不仅是表达方式,而二维动画和三维动画仅仅是动画的表现形式不同而已。

传统的二维动画设计一般根据剧本,由角色设计师、场景设计师、导演、动画设计师、中间画设计师等通力合作,在纸张上一步一步完成。二维动画的创作一般需要经过造型设计、场景设计、画面分镜头拍摄、原动画设计、背景制作、扫描上色、合成特效等过程,比较繁琐。随着计算机的普及和软件的应用,二维动画向数字化方向发展,利用数字化技术进行二维动画的设计不仅能够大幅降低创作成本,而且能够高质量、高效率地完成动画的绘制。

一、曲线运动的数字化实现

所谓的曲线运动,就是物体沿着一定的轨迹进行运动,这在二维动画中很常见。其技术实现一般用到数字软件中路径动画这一功能。例如,为了实现树叶滑落的动画效果,一般需要创建引导线层和树叶层这两个图层,然后把树叶这一元件引入到树叶层,并在一定时间间隔下创建两个关键帧,最后在引导线层画出需要的树叶滑落的轨迹即可。需要注意的是,树叶图层的属性需要设置成被引导层,而引导图层为引导层的属性。为了高质量地完成树叶曲线运动的画面,树叶元件的中心要处于引导线的两端。一般而言,通过这种数字化的手段,能够实现二维动画中不同种类的角色或者物像的数字化制作。

二、镜头淡出效果的数字化实现

为了保持动画的连贯性,实现动画画面的平滑过渡,各个分镜头之间一般采取淡入淡出的效果,以减少因为镜头的切换而造成对观众的影响。以动画制作软件Premiere为例,为了实现淡入淡出的效果,一般使用其视频特效功能。首先,需要导出影片的序列图像,可保存为图片格式,然后把这些单镜头按照镜头的顺序全部导入到Premiere视频轨道中。之后,只需要确定需要转场的镜头即可,找到后点击特效――视频转场――淡入淡出效果即可。

三、原动画的数字化实现

从本质上说,二维动画的纸上动画原理与数字化技术原理并无不同,两者动画制作的核心都是对角色动作节奏和时间的把控、中间画的精准衔接等。一般说来,中间画的创作只需依照角色的运动节奏来制作,基本可以保证角色的动作或者表演的连续性和流畅性。

借鉴传统手绘动画的分层处理技术,为了原动画的数字化制作,一般把角色的各个组成部分进行分拆。比如角色是一个人的形象,可以拆分为头、眼睛、耳朵、手、鼻子、眼睛等。这些角色的组成部分需要按照不同的顺序进行相互重叠或者遮挡,动画的制作过程简化为这些元素之间的动画效果的实现。对元素进行旋转或者变形之后,由这些元素组合成的角色自然也就会实现不同的动作。例如,为了实现人物行走的动画效果,首先在人物行走的位置设置两个关键帧,然后通过角色元素的动作变化,确定主角总体动作的节奏。

四、镜头移动的数字化实现

在手绘动画中,所谓的镜头移动一般是指在二维动画中拍摄镜头的移动,而非被拍摄物体的移动。在数字化的二维动画中,也是运用这种相对运动的原理来实现画面的移动。不同的是,在数字环境下,镜头的移动通过图像的移动来实现,在Flash中一般通过在时间轴上设置相关的关键帧、图层、补间动画,并添加移动和缩放的背景来实现这一效果。

首先,确定二维动画的播放速率,设置两个图层,并把第一个场景引入图层。其次,把背景层的第一帧设置成关键帧,在相隔一段时间后再设定一个关键帧,按照分镜的要求,对背景图层进行移动或者缩放。最后,需要在两个关键帧之间设置补间动画。为了增加补间动画,传统条件下一般通过改变摄像机的精神来实现,与传统手工绘图不同的是,Flash软件可以自动生成关键帧之间大量的补间动画,不仅提高了工作效率,而且提升了作品的质量。

五、动画字幕的数字化实现

任何二维动画影片都会有片头和片尾。动画字幕的数字化制作主要通过软件,如Premiere的添加字幕功能来实现。此过程相对简单,只需把准备好的字幕进行修饰,比如调整字体大小、粗细、颜色、运动方式等。调整完毕,便可把最终版字幕保存下来,然后放置在应该出现的画面上。字幕数字化制作的重点不是字体的设置,重点是字幕的内容。结合二维动画的画面,对画面做出精彩的解说,使观影者更好地理解影片的内容,这才是字幕制作的目的与关键所在。

结语

二维动画的数字化实现是二维动画的方向与发展趋势,随着技术的不断进步、大众审美习惯的改变,二维动画的数字化实现技术将在动画绘制中得到普遍应用。从本质上来说,二维动画的数字化技术均是来自对传统手绘二维动画创作过程的模仿,两者并无本质区别。因此,二维动画的数字化技术的发展与改进,应以手绘二维动画的研究作为基础。

参考文献:

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作者系华东师范大学设计学院2012级本科生