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社区还是网游?电信ChinaQ定位浅析

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09年是中国电信年。中国电信现处于高速发展阶段,在刚拿到手机3G牌照不久后,现在又进军线上服务,中国电信再次成为全国人民瞩目的焦点。ChinaQ的推出,预示着在不久的未来,一个电信帐号,也将是你网络生活,所有应用娱乐的帐号,就好象现在的189号码。网络和现实服务的统一。用户的网络生活将随着基础设施建设商赢来全新的改变。

ChinaQ是一款基于三维虚拟技术的3D虚拟社区及交互平台,为用户提供虚拟交友等服务。在ChinaQ的3D虚拟世界里,个人用户可以购买土地、交友聊天、休闲娱乐、创业赚钱,并且可以利用ChInaQ提供的3D制作工具建造出完全个性化的环境建筑,社区规则,人物形象以及虚拟物品等。你可以完全把她想象成一个几乎真实的网络世界。

ChInaQ是一个社区,因为其整合时下流行的SNS系统,让用户拥有一个良好的2.0社区服务。用户可以在其中休闲娱乐,“斗地主”“朋友买卖”等时下流行元素让用户真真正正互动。一切社区的条件应有尽有,但是又比一般的社区更时尚,更先进。

ChinaQ也是一个游戏。在进入ChinaQ的3D世界中,用户可以获得一个重新开始的生活,正如本文开头所说,用户可以购买土地,聊天交友,无所不能,这是一个中国版的《第二人生》。现实生活中能实现的任何事情,在ChinaQ里都能实现,至于现实生活里不太可能实现的,你也能在这里过过瘾,你可以飞行,可以去你想要去的任何地方,也可以去创造你现实中不敢想象的东西。

社区还是网游?我想说的准确一点,ChinaQ应该是一个“虚拟平台的功能界面+游戏社区运营”的概念。目前,网络游戏社区化已经成为各个运营商重点关注的内容,电信将触手伸向互联网,自然要高起点。

和很多新生事物一样,chinaq还有许多不完善的地方,大家对其讨论还是比较多,有说好的有说不好的。其实我们应该宽容的对待。毕竟中国电信现在是在做蛋糕,而不是在分蛋糕,毕竟ChinaQ算是国内第一个基于Opensim开发并且开始运营的虚拟社区。我们现在看到的只是一个ChinaQ的雏形,也就是一个BATA版,从现在的情形看,定位准确,在今后版本完善以及融合自身巨大的资源用户后,相信ChinaQ的前景非常的乐观。现在的页面和系统很多地方都有《SecondLife》的影子,包括从系统的基础架构来看,至少《SecondLife》是可以在ChinaQ重现的。

再次回归本文主题,社区还是网游。其实这个问题很难回答,你可以说是游戏社区化,也可以说是社区游戏化。然而无论是哪种形式,有一点是达成共识的,那就是游戏和社区正在前所未有的融合。这个是互联网发展的一个趋势,ChinaQ直接把握趋势,应运而生。网游社区化已是大势所趋,网游经济无疑是新崛起的一个热点。中国互联网协会的报告显示,去年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%;预计今年用户增长率将超过20%,用户规模将达到5900万,2009年用户规模将达到7000万。从营收上看,07年中国网络游戏市场规模达到93.6亿元,较2006年增长57%。08年网游市场规模将达到130.2亿元,而今年将达170.3亿元。社区网站则是随后新兴的一个热点。一方面,手机厂商也开始追逐社区网站。诺基亚日前收购了德国的社区网站PLAZES,打算从移动社区网络入手整合相关服务,随后成立移动广告联盟,其意图无非是开启快速增长的移动广告市场;另一方面,社区网站成为VC追逐的热点。最近在国内已经有多家VC在寻觅投资对象。虽然目前市场中已有众多社区网站,如校内网、海内网、聚友网等,但在手机平台上,社区网站仍有相当大的市场空间,其用户数量相当于网络的两倍多。特别是08年,SNS的繁荣为社区的发展注入了新的活力。盛大、九城、巨人等网游大厂商都对社区产生极大兴趣,巨人更是直接收购,将游戏社区化推进了一步。

看到这里,我们已经不用刻意去回答,ChinaQ是网游还是社区,我们已经知道答案了。ChinaQ是二者的融合体,前景是光明的。中国电信把握了互联网的发展方向,极力的将自己的业务拓展到互联网,而且是直接伸到最高点。中国电信ChinaQ给用户带来技术革命的创新,把过去依靠内容的“眼球经济”推向一个依靠用户创造为核心的盈利模式。道路是曲折的,只有SecondLife的躯体,没有SecondLife的灵魂的虚拟社区不知道之后的路会怎样,前途光明,道路也不再崎岖。希望走好吧,我们这一群虚拟世界的关注者也会拭目以待。