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摘 要:3d建模技术是新时期三维影视动画的全新发展,是其制作先进性、丰富性、生动性的完美体现。因此本文通过绘画结构分析及其与3D建模之间的联系探讨了三维影视动画中3D建模技术的科学应用方式,对提升动画制作水平,营造生动、灵活、优质的三维影视效果有积极有效的推进作用。
关键词:3D建模技术;三维影视;动画制作
一、三维影视动画制作中物体的类别
在三维影视动画制作中基本物体可分为两类,即规则与非规则物体。应用3D制作软件我们可通过某一形态规则的描述呈现物体,令其从外观上体现明显、精确的特征,该类物体为规则物体。例如车船、电器、建筑等,该类物体有明确的规格指标,因而可批量生成,在动画制作中可称作为复制克隆。在一般层面来讲,两类一样规则的模型物体放于一处不会感觉奇怪。非规则性物体由细节层面到整体形态均展现了任意性的一面,例如动植物、山峰、地貌、天象变化等,绝非一沉不变、一模一样的,因而在三维影视动画制作中,无法对其进行人为修改。动画模型制作中以上两类别物体具有显著的差异性,对于规则物体可依据标准进行制作,即使不同人物也可完全制作相同结果,而制作水平等级则全面取决于作者用于制作耗费的时间。在不规则物体的三维制作中没有统一的标准,决定物体制作自然、生动水平的因素在于作者如何理解三维物体,依赖于制作人员的悟性与操作经验。因此该类模型的制作可以说是考验制作人能力的重要依据。例如在人物建模的制作中制作人应掌握最基本的解剖学知识,不应在骨骼与肌肉等构成中犯最基本的原则性错误。同时还应掌握一定的美学基础,确定人物形态的核实比例,令各部分构成具有一定的整体感。以上要求在三维动画制作中本身无法量化,因而针对非规则性物体,在学习掌握层面具有一定的难度。而对于植物模型的建模由于较为陌生,因而看似有规律可言的制作实则更为混沌。因此在不规则物体的三维动画制作中,我们必须基于大量的实地研究与观察将物体显著特点融于计算之中,由此可见三维影视动画制作的工作范畴极其广泛,需要我们深入了解各类建模技术方能令制作水平切实提升。
二、绘画结构分析及其与3D建模之间的联系
3D建模实践始于对结构的分析,当我们面前出现一类复合对象时,可先对其展开设想,判定其具体由哪些简单的集合体组成,同时我们还可利用软件工具中包含的集合体将其大致形状摆设出来,对细节部位进行细化加工,该类思路同前期绘画的打稿并画出画面的基本构成较为相似,在建模早期我们应注意结构线素描的走向。对于一名具有丰富经验的建模人员其可能不必由始至终按照此种方式进行对象的分析,往往他们依据个人习惯较快步入细节,虽然保证了速度,但却很难保障合理的网格布局与准确的整体结构,倘若返工会停留于某一棘手环节,反而会令制作速度变慢,无法实现事半功倍的效果,因此在制作中我们应极为注意,必须全面掌握精密的分析能力、归纳总结能力,能审慎周密的观察对象并快速做出准确判断,令建模工作简单化、科学化。
三、三维影视动画制作中3D建模技术方式
3D建模技术在三维影视动画制作中的应用方式主要分为NURBS建模、多边形建模、细分曲线建模等,每类建模方式都有其特征属性,我们可依据不同的制作需求合理应用。
(一)多边形建模技术
多边形建模技术简称为POLYGON建模,其主体适用于对规则形状的创建及无曲面对象的制作。应用该类多边形建模技术可首先创建几类基本集合体,而后再依据标准要求应用修改编辑器对物体形状进行调整,或者通过放样、布尔运算、曲面片造型等组合物体进行对象构建,该技术方式的主要优势在于操作简单、便捷应用,然而却较难制作出光滑的曲面。应用该技术完成创建的模型,我们还可通过对其建模参数的调整获取不同分辨率模型,从而适应实时显示虚拟场景的综合需求。
(二)NURBS建模技术
NURBS建模技术也称为有理B样条非均匀性曲线建模技术,其从属于计算机图形理论中的数学概念,在近年三维影视动画制作中成为主要建模方式之一,尤其适用于丰富创建各类复杂模型、光滑模型,具有较广泛的应用空间,创设的模型细节较为逼真,是其他建模技术无法比拟的。然而由于其基本建模单元必须应用曲面片,因而也包含一定的局限性,容易由于急剧增多的控制点而导致整体制作难于控制。即曲面包含有限的几类拓扑结构,因而较难制作出具有复杂拓扑结构,包含一定分枝性的物体。
(三)细分曲面建模技术
细分曲面技术应用的时间并不长,其不仅有效解决了上述NURBS技术在曲面建立阶段面临的诸多困难,且可应用任意多面体进行网格控制,而后可自动化依据控制网格生成各类平滑性曲面。由此可见细分曲面的建模技术其网格可包含任意形状,因而可较为便捷、容易的构造出多重种类的拓扑结构,并令整体曲面始终保持光滑属性。此外,该细分曲面建模技术的另一重要优势在于可细分,即只对物体局部进行细节增加,而不必令整体物体复杂程度大范围增加,同时还会继续令各类增加细节物体维持其应有的光滑属性。
四、结语
基于以上建模技术各自的优势与固有特征,我们只有在三维影视动画制作中本着认真细致、科学应用、完善创新的原则,明确绘画结构同3D建模之间的科学联系,总结制作经验,不省略任何必要步骤,强化周密分析及归纳总结能力,才能真正令3D建模技术发挥优势并切实促进三维影视动画制作水平的全面提升。
参考文献:
[1]韩枫.三维动画建模技术的应用研究探析[J].科技传播,2010(16).
[2]周余斌.网络协同设计下的三维建模技术[J].重庆大学学报,2008(9).