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关于盗版 第4期

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5月初的一个早晨,一条微博@了我,是小岛同学质问著名网店“1号店”为啥出售盗版桌游的微博,然后很多人转发,开始声讨。当然,也有人出来为盗版维权,阐述盗版所带来的推广作用等等。关于盗版桌游,其实是个相当老的话题了,也在各种论坛有过各种争吵。这些争论最后都像其他热门贴一样,慢慢沉了下去。但这些争论引发的思考却一直在我脑海之中。

其实桌游在国内得到关注并兴起,只是近6年左右的事情,连10年都不到,由此可见其盗版史就更短,在我的记忆中,国内第一款盗版桌游应该是2006年初面世的盗版中文《bang!》。如今很多桌游爱好者并不知道BANG是怎样一款游戏,它是由意大利设计师Emiliano Sciarra于2002年设计并出版的聚会游戏,在美国和欧洲地区家喻户晓。而盗版这款游戏的人正是几个留学生,他们同时也是我的桌游启蒙老师(在上一篇中曾经提到),但也正是因为他们在推广桌游的同时,很早就开始了制作盗版,导致我们分道扬镳,走上了不同的道路。

中文《bang!》的出现,并没有改变当时中国桌游的状况,其中很重要的原因就是《bang!》是西部背景,文化差异悬殊,而那时也没有人敢于在未知的市场上生产无人知晓的产品。2006年中下旬“yoka工作室”出现了,他们在淘宝上以DIY定制的形式开始出售桌游产品,记得那时有《ouat》《现代艺术》《三国无双》(那时貌似不叫三国杀)等自制非量产的手工产品。2006年的中关村创意集市有他们的摊位,我还特意前去拜访,并第一次见到了杜彬同学。这个小小的地摊,也就算是国内第一个桌游小摊位了。在之后的2007年,各种DIY桌游产品开始出现,比如DIY的《波多黎各》、DIY的《卡坦岛》等等。到了2008年,最为著名的《卡坦岛》被一位江浙地区的玩家制作成了中文盗版,并且批量印刷,之后则是《波多黎各》等著名游戏。随着上海、北京等地桌游吧的出现,盗版开始泛滥,无论是小卡牌游戏,还是大版图游戏,只要口碑好就会出现盗版。而且一些桌游吧和桌游爱好者成为这些盗版的主要消费群体。

如今,盗版依然充斥国内市场,而且脚步不停,除了那些经典游戏外,盗版新游戏的速度也非常快,而且在质量、材质上都有了更诱人的性价比。不过由于国内知识产权方面与国际并不接轨,所以这些外来品无法得到相应的保护,再加上相关部门和国人知识版权意识的薄弱。很多盗版商甚至成为了楷模,比如淘宝上著名的盗版店“AA桌游”的老板,就曾经登上过淘宝周刊,成为月入10万的创业楷模。

上述我所提到的盗版,是目前形势上最广义的盗版,而在国人的再创造下,也有很多不同的盗版形式存在。如此,我们可以将盗版分成几种:1.就是上述提到的原型盗版,即汉化后制作中文版,没有其他任何改变,止前市面上至少有50种;2.将原游戏的游戏背景更改,变个名字,玩法不变(典型例子:《审判之城》原型是:《幽灵猎人》,《抗战》原型是:《bang!》等等),对此应该用“山寨”这个称呼更适合;3.将各种游戏拼凑,组合成新游戏(典型例子:《天黑请闭眼》)等等;4.使用原游戏的主要机制或玩法,并改变主题和部分内容,这种类型的典型例子就是当下最流行的《三国杀》,而对于《三国杀》,又不得不多说一点。

首先,《bang!》的设计师Emiliano Sciarra曾经对《三国杀》的火爆进行过抨击:“如果你将整个游戏规则照搬过去,只是改变某些名称,以及只做一点点修改的话,那么你正在偷窃其他人的劳动成果。”在这句话中,身份的照搬是明显的,但内容的修改和增加相对要大一些。但这种只是外在的量变,并没有内在的质变。其次,yoka对于《三国杀》的努力有目共睹,精美的画风,更加平衡的卡牌比例,更多更好玩的人物技能等等,这些心血和智慧都值得肯定和尊敬,而这些努力也是《三国杀》成功的基石。最后,《三国杀》在国内版权局和知识产权局对名字和创意进行了注册,任何使用或仿制都会受到我国法律的严惩,因此,在过去几年,工商部门曾多次查处过几家出售盗版《三国杀》的商户,而对于模仿《三国杀》而出版的《三国斩》,《英雄杀》,yoka也曾送交司法部门解决。

上述三点,是我们对一个产品的态度和评价的不同依据,综合起来,则类似我在三联周刊里曾经说的一段话:“yoka的努力和汗水是值得肯定和敬佩的,但《bang!》是骨架,美工和技能是肉体,如果骨架是偷来的,再华丽的外表也迟早要褪去,然后物归原主。”

其实在我看到“1号店”这则微博前,另一条微博已经令我震撼,我不得不照搬这位博主的原话:“最新推出4款新的互动桌游:《小龟啦啦队》(改编),《真心话大冒险》(仿冒),《大富翁PK版》(改编),《德国心脏病2》(仿冒)……”这样的心态和胆量既来自于内心,也形成于社会,所谓的大气候,大概就是如此“创造”的国人吧。

如今对于盗版桌游的态度,桌游玩家们已经近乎麻木,并非他们不热爱桌游,不支持正版,而是“大气候”所致,当你所用的软件是盗版的,游戏是破解的,衣服是山寨的,谁又会去对桌游这个小众的娱乐品进行申诉和重视呢?作为一代曾经痴迷桌游的玩家,在摆弄各种桌游配件时,我们发自内心的,最最尊敬的是这些桌游的设计者——这就是我们抵制盗版的原动力。