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台湾游戏软件业:全球移动上网23亿人 游戏业抢搭手游热

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移动装置发展蓬勃,移动游戏也随之风靡全球。联合国国际电信联盟资料显示,预估2014年底全球移动上网人数将达23亿,是2005年的5倍多,全球移动上网普及率将达32%。受此影响,台湾游戏产业重心也逐渐由电脑转向移动装置。

根据台湾资讯工业策进会的研究报告,2012年至2016年全球游戏市场年复合增长率将达6.7%,预估2016年全球游戏市场规模可达861亿美元。其中手机游戏(以下简称手游)平均年增长率达19%、平板游戏高达48%,2016年手游市场将占整体的16%达139亿美元,平板电脑游戏市场则占11%达100亿美元。

游戏调查研究公司Newzoo的2014全球游戏市场报告,其中包括全球各国和地区游戏收入的排名。报告显示,美国在全球游戏消费方面以205亿美元遥遥领先,超过了中国大陆的179亿美元。台湾本次排名第15,也是进榜的前20名中人口数最少的地区。

受惠于社群网站及移动装置的市场需求持续增加,虚拟社群与App商店的游戏逐渐受到欢迎,移动游戏成为各家游戏商抢攻的新大陆。这也使得游戏产业快速变化,平均每五年出现一次大的变革,在移动游戏消费快速扩增下,传统游戏软件(电脑与家用主机游戏)增长显得被压缩。移动游戏与传统游戏软件本质上并不相同,一方面二者硬件规格存在差异,另一方面内容丰富度也大相径庭,因此传统游戏软件仍有一定市场。

观察近5年台湾游戏软件业TOP10排名可发现,两大游戏商──智冠科技及游戏橘子稳居第一、二名多年。智冠科技是台湾游戏软件产业龙头企业,除从事游戏软件开发、生产、销售及海外游戏单机游戏与线上游戏外,还从事电脑游戏文化杂志、攻略、书籍的销售和周边产品的开发销售,主要游戏有《魔兽世界》、《仙境传说RO》、《星海争霸II》等。其集团子公司包括中华网龙、游戏新干线科技和智凡迪科技,分别负责上游研发和中游营运商。

位居第二的游戏橘子数位科技成立于1995年,专营游戏软件制作及游戏网站经营,为了使玩家可全面接收游戏资讯,游戏橘子也参与制作电视节目及发行杂志等业务。目前的游戏中以《天堂》及《枫之谷》、《跑跑卡丁车》最受市场欢迎。2014年6月游戏橘子数位科技宣布与乐升科技策略结盟,乐升科技董事长许金龙入席游戏橘子董事,未来双方将针对移动游戏市场进行联手开发。

另外,值得注意的是排名的红心辣椒娱乐科技,业务主要以线上游戏为主,2013年陆续推出《灵online》、《百万人的信长之野望》、《GunZ 2 Online》、《桃园将星录 Online 》及《数码宝贝 Online》等多款游戏,使其营运维持在高增长状态,《红心辣椒》2012年7月与韩国游戏大厂CJ E&M Corporation合资成立了棒辣椒娱乐科技,它主要其它线上游戏如《全民打棒球2014》、《魔物学园》、《石器时代移动online》等,市场占有率也相当高。

近年来随着智能手机及平板电脑等移动平台的快速发展,加上移动游戏设计单纯,其开发成本与人力成本较低,使得台湾游戏业者逐步转型,将发展重心转向移动游戏市场。虽然移动游戏技术门槛低,产业基本未设进入障碍,但在各家游戏商争相推陈出新影响下,产品生命周期短,市场呈高度竞争态势。且由于其产业特性,未来营运发展前景将视厂商新游戏的推出概况及受欢迎程度而定,如何推出像《愤怒的小鸟》一样脍炙人口的游戏,考验着台湾游戏业者的创意软实力。