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将教学设计寓于游戏中

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【关键词】 培智;艺术休闲课堂;扑克牌; 整合;筛选;预设;教学流程

【中图分类号】 G632.4

【文献标识码】 A

【文章编号】 1004―0463(2017) 11―0125―01

一、教学背景:整合筛选艺术休闲课程教学资源

根据《培智学校课程设置》要求,培智四、五、六年级开设艺术休闲课程。我校充分挖掘艺术休闲课程资源,通过整合筛选,最终将人们喜闻乐见的娱乐工具――扑克牌引入艺术休闲课堂,在教学中设计与应用扑克游戏。而学生还不认识扑克牌,个体差异明显,有学生还分不清颜色,总体学习能力较为薄弱,内容设计需从最基础的花色开始。因此,本内容的选择符合学生的学习需求和能力水平。学生学习此内容,兴趣浓厚。

二、教学设计:预设艺术休闲课堂扑克游戏教学目标

在《认识“黑桃”》第一课时,可在老师创设的神秘情境中引入学习扑克牌“黑桃”。要求学生要结合实物、图片认识扑克牌,掌握花色“黑桃”,因为只有读准名称认清图案才会找到带“黑桃”的扑克牌。这样贴近学生实际生活,让学生能更感兴趣。直观的实物扑克牌引入,通过分析花色“黑桃”颜色形状,有助于学生理解记忆扑克“黑桃”。通过认识各种各样带花色“黑桃”的扑克牌,可以让学生学会找到有“黑桃”的扑克牌。还可以通过找一找、数一数知道一副扑克牌中有13张带“黑桃”的扑克牌。如,可先从最简单的“黑桃”2引入带“黑桃”的扑克牌名称的学习,依次梯度提高。拓展知识要求学生正确分辨不同花色的扑克牌,在实际情景中得以合理运用,每学习带“黑桃”的一张扑克牌时,都出示相应实物。一方面是练习形式多样化,另一方面也为以后学习其他花色扑克牌打基础。在出示各种花色扑克牌图片时,要求学生根据要求选择正确的扑克牌,既巩固知识,又能提高学生认识扑克牌的能力。找一找,数一数带“黑桃”的扑克牌,能引导学生亲历知识的生成过程,培养学生的学习习惯,为以后学习打下坚实基础。

三、教学实践:亲历艺术休闲课堂扑克游戏教学流程

(一)创设情境,引入新知

1.导入:扑克游戏作为一种艺术休闲方式,今天呀,周老师带大家走入神奇的扑克世界。

2.出示扑克牌:今天呀老师也带来了扑克牌,一副扑克牌有许多张,他们还有不同的花色。

3.出示“黑桃”淇恕I杓埔馔迹禾近学生实际生活,让学生更感兴趣。直观实物图片引入,有助于学生理解记忆“黑桃”扑克。教师示范读扑克“黑桃”,有助于学生依照标准读扑克“黑桃”。从板书粉笔写、媒体演示到卡片展示,不同形式的扑克“黑桃”,能强化学生认识扑克“黑桃”。

(二)主动探究,体验新知

1.通过分析花色“黑桃”的颜色形状来记住扑克“黑桃”的名称。

2.认识各种各样带花色“黑桃”的扑克牌。

设计意图:分析联想结合颜色、形状亲历“黑桃”名称的生成过程,通过不同花色中找一找黑桃,依次梯度提高,帮助学生巩固记忆扑克“黑桃”的名称。

(三)让学生找一找、数一数带“黑桃”的扑克牌

设计意图:

综合花色“黑桃”及带“黑桃”扑克牌的巩固练习,从集体学习至个别化练习指导,逐层推进,进一步拓展新知。让每一个孩子都学有所得,掌握花色“黑桃”的名称。通过自己找一找,数一数带“黑桃”的扑克牌,一共有13张,引导学生亲历知识的生成过程。

四、总结反思:进一步积累艺术休闲课堂扑克游戏教学精华

在本节课的教学过程中,我注重学生的主体性地位,通过对花色“黑桃”的学习,利用看一看、说一说、找一找等方法让学生掌握知识,学生学会了简单的扩散思维方法,培养了有序的思维习惯。教学层次梯度设计合理有效 ,让学生在最近发展区得到了充分的发展,有利于学生把课堂上学到的知识运用到社会生活实践中去,提高品格。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”唯有努力学习尝试,不断思考,探索实践,方能收获课堂教学极致景色。在今后的教学中,我将不断反思、借鉴、学习、总结、研究,提高培智艺术休闲课堂教学的水平和高度,让每个学生在最近发展区都有所收获,让他们心中艺术休闲的琴弦响起来!

(本文为甘肃省“十二五”科学规划立项课题《扑克游戏在培智艺术休闲教学中的设计与运用》成果,课题立项号:GS[2015]GHB0315))