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运用多媒体技术,优化识字教学

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一、 创设识字情境,让课堂焕发活力

多媒体技术将传统识字课的枯燥,变成―种立体的呈现,让人眼前一亮,激起学生学习的兴趣,很快地进入情境。例如,苏教版二下《识字6》的教学伊始,教师运用了具有强大功能的白板技术,提供了多种形式的活动:首先,播放动物园的录像,迅速吸引学生的目光,学生津津有味地观看,时而交换一下惊喜、愉悦的目光,时而低头窃窃私语,对小动物的喜爱之情不由自主地流露,并惊喜地喊出一些动物的名字,形成学习期待;接着,让学生听虎啸、象嚎、狮吼,再将这些学生喜爱的动物形象,逐一展现在同学们面前,把他们带到了一个童话般的动物世界,使学生对学习的内容产生了强烈的好奇心与求知欲,营造了一个“入境”的氛围。

课堂上在多媒体课件资源里插入声音的功能,把动听的声音带入课堂,能极大地刺激学生的听觉,提高学习效率。学习苏教版一下《识字1》,教师引入“布谷鸟”的教学时,先让学生听“布谷――布谷――”的鸟叫声,随后出示“布谷”的图片,再让学生跟着学一学叫声,在声音、图片的共同渲染下,同学们“布谷、布谷”地叫起来。老师笑眯眯告诉学生:这种鸟的名字就是用它的声音命名的,叫“布谷”,学生读来兴致勃勃,不仅知其然,而且知其所以然。

二、 突出识字的重点,突破难点

运用电子白板技术能弥补传统教学手段的缺陷,将枯燥的汉字变成一幅幅生动变化的图画,更利于学生牢记字形,提高识字效率,让学生了解汉字的历史,丰富文化积淀。例如,在苏教版二下《识字6》教学“麋鹿”的“鹿”字,先出现一只可爱的小鹿的图片,使学生感知鹿的外形,如长长的鹿角、头部、身体、四肢、尾巴,然后,出示“鹿”字的篆体,引导学生对照实物图,说一说篆体“鹿”字每一个笔画,是由鹿身上的哪一部分演变而来的,最后出示现代简化的“鹿”字,让学生观察、理解“鹿”字上部分好似鹿的角和头部,“广”部下面的“比”,犹如鹿的身体和腿,一撇像是鹿的尾巴。这样的汉字教学,让学生看到了汉字的演变、简化过程。写到“鹿”字时,自然想到“鹿”的外形,就不容易写错,记忆起来乐趣无穷。

多媒体资源的运用还可以引导学生展开想象,拓展思维,能丰富语言文字的情感内涵,弥补文字描述的局限与干涩,激发学生读书的兴趣。比如,苏教版一下课文《春笋》,通过屏显春笋在春雷中破土而出、拔节生长的过程,学生有了感性的认识以后,在悠扬的音乐声中,闭上双眼,跟随着教师极富感情的朗读声音,慢慢地将整个春笋的生长过程浮于眼前:春雷阵阵,春笋醒来了,“它们冲破泥土,掀翻石块”,从地里冒出来。“一节,一节,又一节。向上,向上再向上”。迎着春风,沐浴着阳光,在春雨中点头,微笑,不断成长……“我就是那顽强的春笋,再大的困难也难不倒我!”“我也要做一个勇敢的笋娃娃,冲破压在我身上的泥土”……(学生各抒己见)课堂气氛达到高潮。铮铮琴声,学生朗读课文,又增添了几分自信与力量,将春笋那顽强的生命精神,透过朗读表达出来。这般的展示,图、演、想,不仅是认知形式上的灵活多变,而且是感悟手段的多样化。它使学生在近似游戏的活动中喜爱读书,乐于读书,读有所感,读有所悟,读有所获。

三、 设计游戏,巩固生字词

通过实践,我发现巩固识字的最佳办法便是通过多媒体课件,利用交互式电子白板,让学生进入“游戏乐园”,因为游戏是学生最喜欢的活动之一。通过各种动画游戏活动,使学生在自主实践中,兴趣盎然地将所学汉字加以巩固,并加以运用。例如,“欢乐对对碰”游戏,在二下《识字4》教学后,用“目”字旁、“日”字旁和“青”“京”“西”“苗”“兆”等,让学生进行“欢乐对对碰”游戏,一边演示,一边说:“欢乐对对碰,我来碰一碰,‘目’字旁和‘青’,眼睛的‘睛’”。这样的游戏活动,使得每一个汉字,都成为玩具,同学们利用白板,把汉字像积木一样拼拼装装,在与白板的亲密接触、愉悦互动中,兴致勃勃地识字。

“快乐抢答”的游戏。则是利用白板的遮蔽功能,在白板上映示由本课生字组成的更多新词,谁先认读就快速抢答。为学生创设了紧张热烈的学习情境,激发了他们的进取精神和创新潜能。一下《识字3》教学时,“和生字宝宝交朋友”的游戏,教师利用白板的显示隐藏功能,让花朵下面藏着生字宝宝,看谁能读准它们,让学生认读生字,并给它找一个或两个朋友。

(作者单位:常州市兰陵小学)