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快乐学习是学好数学的前提

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活动是小学数学教学的抓手之一,设计学生最喜爱的一种活动,特别是设计数学游戏开展教学,既避免了数学学习的单调与枯燥乏味,又能增强小学生数学学习的愉悦性与趣味性,完成数学教学任务。在教育教学改革的今天,老师应加强数学活动这种教学手段的应用,使这种寓数学学习于游戏之中的教学形式更贴近孩子,使它成为提高教学质量的有效手段。那么在数学活动中,如何在“玩”中让孩子学习数学呢?

游戏:激发学生的学习热情

孩子们都喜欢看“熊出没”,在教学认识更大的数时,我就利用孩子们玩“熊大熊二”的游戏,但是要保护森林的话,必须要先闯关。如,第一关:黑板上有一题比较大的数(7-8位的数),必须正确读出这个数,才算过一关。(由此激发他们的兴趣和自信),答案出来后,以此类推再设很大的数(9-10位的数)、更大的数(10-12位的数)等关卡。过三关才能完成保护森林的任务,这样一来,同学们互相出题过关,学习热情很高,很快同学们就在游戏中提高了认识更大数的能力。

游戏作为教学方法使用,主要是完成教学任务,设计出学生喜欢的游戏,就能很容易突破教学重点、难点,在《线与角》这一章教学时,我充分挖掘教材,设计教学游戏。例如:“线的认识”比比谁列举的直线(射线、线段)的例子多,课堂很快就活跃起来,从天上到地下,无所不包,在学生的争论声中,它们之间的区别与联系很快搞清楚了。同理“相交与垂直”的教学,也采用男女生打擂台的办法开展比赛活动,都很快明白“相交不一定垂直,但是垂直一定会相交”;在“旋转与角”的教学中,比比学生动手做的角,哪个更好用更稳固,哪个容易旋转;展示90度角,180度角,360度角,比较角的大小等活动。课堂气氛热烈,学生参与和竞争意识都很高,游戏活动中教学重点突出,难点被活动突破,学生的思维活跃了,学生学习数学的兴趣也提升了。

依据教材,设计生动有趣的游戏,对于提升学生的学习能力帮助很大,教师在设计时围绕学生的能力下足功夫,研透教材,关注学生的发展为主线。例如教学《运算率》这一章时,通过计算卡片来玩游戏,学生在比较中发现运算定律的便捷,并且错误率极低,从而增强学好运算率的信心,提升了学习能力。在“24点游戏”(北师大四年级数学教材49页第五题),我充分发掘课程资源,设计了不同的扑克牌,要求学生用不同的方法计算出24点出示扑克牌A、2、3、4,学生用不同方法来计算,限时5分钟,然后以哪位同学使用方法多的为胜,小组的使用方法多为小组胜利,整个教学场面热闹起来,展示了不同方法,如:1×2×3×4=24,同理,1×4×3×2=24,1×3×2×4=24等,学生在争议的过程中,认识了乘法交换率表示的实际价值,加深对教材的理解,同时在本题的计算中也出现了(1+2+3)×4=24,( 1+3)×(2+4)=24等计算方法,通过这个游戏,提升了学生通盘考虑问题的能力和基本计算能力,掌握了运算定律。

不同的活动环境培养思维

新版本教材创设的问题情境接近生活实际,为利用游戏开展教学提供了案例,因此我在教学中注意使用教材,联系生活实际开展教学,利用不同的教学情境,培养学生的抽象思维能力,发展学生的几何直观。在《方向与位置》这一章的教学中,我创造性的使用教材,创设了不同的游戏环境。例如“去图书馆”这一节课,我利用我们教室在一楼的优势,让学生设计去我校图书馆的路线,并让学生用步幅来实际进行了测量,通过这个策略学生理解了测量的方法,绘制了图形,设计了最佳路线,通过观察发现了去图书馆借书人最少的时段,形成了设计方案,进一步让学生规划到少先队活动室的最佳路线和最佳活动时间,学生也都设计出来了。在“确定位置”这一节课教学时,从每个人在班级的位置利用数对来确定自己的位置开展设计活动,要求设计不同的方法,并能使同学们一看就明白各人的位置,彻底把学习的权利还给了学生,课后要求同学们确定我们班在学校的位置,操场上篮球架的位置,利用数对进行确定看看那一组设计的更合理,下课后操场上都是学生忙碌的身影,在作业展示中,学生展示了不同方法确定的数对,达到了预设的教学目标,完成了教学任务。本章中结合象棋盘利用数对来确定“马”“相”的位置(北师大四年级数学教材第六十五页第三题),我采用双双拥有车、马、炮、相、将(帅)的棋子来开展游戏,第一步要求会别马腿,学生很快围绕这个要求展开,很快就找到别马腿的位置,通过“跑”“别”引导学生学会确定位置。第二步要求是马后炮,学生很快玩的得心应手,快乐结束,现在我们班男孩、女孩都会下象棋了。

新教材设计了不少学生观察与实践的内容,教师要充分利用活动素材,针对性组织学生参与实践,培养学生的动手能力。例如“数学好玩――滴水实验”教学中放手给学生去分组实验,去观察,完成学习任务,学生四人一组,两人观察,一人计时,一人指挥,半小时实验数据出来了,整体都达到会观察,会计算,会交流,锻炼了学生动手能力。

结束语

数学活动是培养学生能力的桥梁,充分挖掘教材,开展有益的游戏活动,促进学生对知识的理解、消化与吸收,对于学生的学习有事半功倍的效果。

(作者单位:安徽省阜南县第二小学)