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计算机雕塑艺术

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Computer Sculpting Arts is a kind of man-computer combination creation that is based on the fictitious 3D space in computer program and certain software programs. The reasons for us to approve this kind of art method are as following: Firstly, no art is existed independently; arts improving with modernization are an important factor to enlarge art space. To look back the developing processes of arts, it includes many kinds of advanced techniques and materials in different periods; sculptors invented new sculpting ways with the enlightenment of soldering, electromagnetic induction, GPS etc., so that the sculpting fields were enlarged, the sculpting has got closer to people's daily life; Moreover, sculpting is a new visual art, a 3D plastic arts, a technical and material arts which is renewing continuously; computer is a kind of intermediary form which brought about the wholly new visual concept, and computer sculpting reflected the common requirement of sculptures in shape, space and materials. Computer Sculpting has become a new arts way of Sculpting with its unique arts charm, whatever sculptures、critics and laymen approve it or not, it makes lots of sculptors contributed in computer sculpting creation and related professions.

随着计算机应用领域的不断扩大,各个行业的专业人员参与到计算机软件的设计与使用,从而使其新的专业化程度越来越高的计算机软件不断被开发,计算机的潜在可能性已成为普遍的共识;甚至在相对比较保守的雕塑艺术领域也因此而呈现出新的面貌:计算机雕塑艺术已成为雕塑创作的一部分;由于多媒体在艺术教学中的应用,年轻的雕塑家能有更多的机会在这新的领域寻找创作灵感。

计算机雕塑艺术是在计算机平台上虚拟的三度空间里,根据一定的计算机软件程序、人机交互所进行的雕塑创作。我们之所以认同这种艺术形式,首先,任何一门艺术都不是独立存在的,艺术的与时俱进是艺术空间扩大的重要条件。回顾雕塑艺术的发展历程,它容括了不同时期的各种先进技术和材料;焊接、电磁电动、卫星定位系统等使雕塑家从中受到了启发从而涌现出新的雕塑形式,雕塑艺术的空间领域得到扩张、雕塑艺术更接近于人们的生活;另外,雕塑是一种视觉艺术,一种三维造型艺术,一种观念不断更新的技术与材料的艺术;计算机是一种新的媒介形式,实现了一种全新的视觉理念,计算机雕塑反映了雕塑的一般要求,形体、空间和材质。所以,对于雕塑家、评论家及其他行外人士来说,不管愿意与否,计算机雕塑以其独特的艺术魅力,已经形成了新的雕塑艺术形式,它使很多的雕塑家花不少时间从事计算机的雕塑创作和与之相关的行业。

早在上个世纪,有个名为“计算机与视觉艺术”的国际专题研讨会对于传统雕塑艺术与计算机雕塑艺术的信息理论进行了分析,如果说那时的探索局限于美学的层面和对计算机雕塑艺术的前景预测,那么现在先进的计算机硬件技术和不可思议的开发速度的三维软件证实了它的必要性,事实上作为信息控制系统的计算机之应用于雕塑在很早的时期就实现了,如琼斯・杜普和拉尔斐的《心跳混乱》(1968)以及詹姆斯・西乃特的《电子环行》(1968),还有普勒萨模拟计算机元件和数字计算机,创造出高速的声光造型。这些艺术家在计算机出现的初期就使之应用于自己的雕塑创作,或者说是计算机刚开始就给予了艺术家艺术的灵感;在我们国内,近几年的公共雕塑可谓很得益于计算机的利用,计算机雕塑的直观性很大程度上满足了人们视觉客观性的审美要求,公共环境与计算机环境的相互配合有利于鉴别雕塑是否能更好地适应于环境,使雕塑家更容易判断雕塑在环境中的真实效果;公共环境的建设为计算机雕塑的发展提供必要的条件。此外,在其他艺术领域,如电影、电视广告等也吸引不少雕塑家从事计算机雕塑的创作,计算机雕塑成为雕塑与其他艺术门类的连接点。

一般来说,计算机雕塑艺术有如下几个特点:

1、计算机成了新的视觉媒介,雕塑作为数字化的电子文件易于广泛传播。随着互联网深入到人们的生活与工作,信息共享使世界各地的人们在最短的时间内了解雕塑创作的最新状况,并参与到雕塑的共同创作当中,甚至雕塑与观众产生互动。

2、计算机雕塑是虚拟中的客观现实。它很大程度上是以现实为原形,如材料、灯光、声响、材质。在视觉上与现实中的雕塑没有多大的区别,在公共艺术领域,计算机雕塑是作品最后形成的前奏,它处于雕塑设计重要的最初创造与修改阶段。

3、利用多媒体技术将零散的、不同存在形态的信息链接,改变了传统的观察角色模式,在虚拟的三度空间里,人一方面是创作的主体,但偶发的、无序的图像、叙事反过来引发人的潜在的创造力。

4、计算机雕塑是以数字的方式存在的,它不但形成以精确的数据,而且利用数据的可变性,可以对雕塑进行反复地修改和存储。

5、计算机雕塑往往需要达到一定的硬件和软件的配置组合。硬件系统通常是MPC或MAC的配置,如主机的外部设备(显示器、键盘、鼠标、硬盘、打印机、扫描仪等),其次是配置多媒体的设备如数码摄像机、视频压缩卡等;工具软件一般有三维建模的Maya、3D Studio MAX、Rhino、Softimage等,图形图像的元件如Adobe Photoshope等;制作动画软件有Adobe Premiere、3D Studio MAX 等。还有涉及到其他艺术领域的操作系统如影视艺术中的非线性操作系统等。

6、计算机的数据、控制系统作为雕塑的辅助工具。

与其它雕塑相比,计算机雕塑是存在于虚拟现实的状态中,而通常所说的雕塑是纯粹的现实中的物体,这种虚拟的真实与纯粹的现实统一成某种叙事情节,它的意义在于现实世界与虚幻的世界的价值所在,即便雕塑的可贵之处带有理想特征,但似乎在计算机里我们更能发挥我们的想象力,在当前的影像艺术、舞台艺术、多媒体艺术中,这种想象力已发挥到极致。如何看待二者之间的关系还应当提到一个常识问题:计算机作为一种工具,即便三维元件设计得如何完善,永远也不可能像手拉一块泥一样去塑造形体;在计算机里我们也永远不可能触摸出铁、青铜和石块的肌理;计算机雕塑永远是雕塑的一部分。

计算机雕塑的存在方式有三种:⑴存在于完全的虚拟的空间中,形体、空间、环境是计算机对真实世界的模仿;⑵利用数码影像把真实世界中的情节与在计算机平台上的雕塑连接成接近真实的场景;⑶雕塑以真实的三维形态而存在,利用计算机完美的数据处理、或计算机控制原理,使雕塑产生别开生面的效果。

计算机给人类所带来的革命是前所未有的,我们很容易感受到这场革命产生的后果,对于艺术而言,几乎每一次重大科技的成果的出现都会给艺术带来飞跃,我们期待着计算机雕塑成为雕塑艺术的新鲜血液,雕塑艺术的发展需要这种推动力。而且我们已经看到了多媒体、数码技术、计算机等高科技的参与,大大丰富了雕塑的表现手法、形式和内容,打破了传统的观察模式和视觉规律,同时也为雕塑与其它艺术门类建立了连接的桥梁。只有当雕塑具有强大的社会需求力时,雕塑艺术才会走向繁荣。