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移动应用春天

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随着移动互联网的快速发展,投资者在疯狂争抢一小部分规模庞大、增长迅速且尚未上市的消费互联网创业企业的投资机会,而投资的风向标大多指向了与移动应用相关的企业或平台。

2月15日,Facebook平台最大游戏制造商Zynga正与美国基金管理公司T. Rowe Price和富达投资(Fidelity Investments)就新一轮融资进行谈判,估值接近100亿美元。而Zynga去年4月融资时获得的估值约为40亿美元。

Zynga,它是一个社交游戏公司,于2007年6月成立,开发的游戏多半是网页游戏,并于Facebook社交网站、苹果App Store和Android app store等平台上。Zynga开发了多款热门Facebook游戏,并且通过出售虚拟商品获利。

该公司开发了《FarmVille》和《CityVille》等引人入胜的游戏,在这种游戏中,玩家可以花钱购买虚拟商品,例如《FarmVille》中的植物种子以及《CityVille》中的建筑资金。借助Facebook的联系人信息,这些游戏可以得到快速推广。

根据Facebook数据统计机构AppData的数据,《CityVille》和《FarmVille》目前的月独立用户已经分别达到9600万和5100万。Zynga旗下各款游戏的月独立用户总量已经达到2.75亿。其中一名知情人士透露,借助这一庞大的用户群,该公司去年实现利润4亿美元,实现收入约8.5亿美元。

最近另一家受投资者追捧的移动游戏开发商――PopCap公司,也传出计划今年IPO(首次公开招股)。这家位于西雅图的公司开发了《植物大战僵尸》、《祖玛闪电战》和《宝石迷阵》等热销游戏,每天的玩家总数达到400万。

PopCap的收入主要来自收费游戏,既可以通过实体店购买,也可以从网上下载。该公司以往对电脑、视频游戏机、手机等各个平台都投入了相当的精力,但两年前,PopCap开始发现Facebook的潜力,并免费推出了《宝石迷阵》,结果大受欢迎。2010年5月,该公司开始通过出售虚拟商品创收,只用了2个月就借此获得了100万美元收入。

按照每日活跃用户计算,PopCap已经成为Facebook平台上的第6大开发商。“我们最大的增长来自Facebook、苹果App Store虚拟商品和小额交易,我们的模式正在从授权向Facebook、App Store等方面转型。”PopCap公司的CEO大卫・罗伯茨(David Roberts)表示,2011年的两大主题是社交和移动,而PopCap的收入模式正在逐渐发生变化。

除了移动游戏火爆外,基于移动互联网的各种服务也在快速增长。在2月10日举行的ThinkMobile大会上,谷歌称,过去一年,谷歌移动搜索量增长400%。而美国最大的点评网站Yelp也表示,今年1月份,移动应用产生的搜索量快速增长。

Yelp的最新数据显示,2010年12月,320万独立用户使用了Yelp移动应用,用户每30秒就会通过移动应用上传一张图片。更有趣的是,Yelp所有搜索的35%来自一款移动应用。越来越多消费者通过自己的手机购物,移动设备用户显得比PC用户更活跃。

分析人士认为,移动行业正抢走PC行业风投,而市场只会追随消费者的选择,企业应该认真对待移动网络,并对其进行相应投资。“2010年是消费者大批接纳移动互联网的一年,2011年零售商将拥抱这一潮流。”

根据暴雪最新公布的2010财年第四季度财报显示,在2010年最后1季度动视暴雪净营收为14.27亿美元,同比下降8%,净亏损2.33亿美元合每股亏损20美分。受到不利的财报影响,动视暴雪将解散《吉他英雄》的游戏开发部门,并且将取消包括角色扮演游戏《真实犯罪:香港》在内的多款游戏的研发。

与暴雪等老牌企业截然相反的是新兴的社交游戏公司Facebook,近期外媒报道将最早在6月搬家扩张,已经租下硅谷门洛帕克(Menlo Park)处的办公园区,作为该公司的新总部。需要新总部的原因是,过去几年间,公司的雇员数量每年增长大约50%。今年将继续招募人手。该公司上个月宣布,在高盛领衔的最近一轮融资中募集15亿美元,其估值已达500亿美元,仅次于亚马逊和谷歌,为全球第三。

对于移动应用,业界的态度和对90年代末的互联网截然不同,谁也不愿错失成为下一个Facebook或者阿里巴巴的机会,传统游戏大亨、互联网寡头、风险投资商、创业者纷纷涌入,一时间泥沙俱下,鱼龙混杂。但大浪淘沙,成就者终将是那些能顺应大势的人。