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飞翔在永恒的世界里

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最近被这鬼天气弄得颇为不爽,本来应该是温润怡人的人间四月天,却不见和风煦日。心情糟糕透顶,成天冰手冰脚的,心里念叨着――“春天赶快来吧”。和老板又吵翻了,辞职之后,发现自己简直是百无一用。无聊之至,网络游戏就成了最好的发泄途径,心情先舒坦了再说。

自从看了《阿凡达》,就一直在幻想,有朝一日也能和自己的心上人,乘着自己的专属坐骑,在天空中驰骋遨游。在《永恒之塔》这款游戏中,我找到了这种虚拟的飞行。在《永恒之塔》中人物达到9级,系统会提示转职任务,在完成该任务之后就可以有翅膀飞天了。展开你那闪亮的羽翼,舒展开你矫健的身姿,在浩瀚蓝天中俯视大地,欣赏着万物渺小之后令人心旷神怡的壮观景色。同时也可以像雄鹰一样向地面俯冲滑翔,快意自不言说。

当然,飞行系统也不只是作为代步工具这么简单,飞行空战的出现是《永恒之塔》最为吸引人的地方,这种战争理念在深渊战场中表现得淋漓尽致。深渊位于天界与魔界之间,有无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些空岛中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这里才能取得。从地面到空中全方位的领土战争,所有这一切,都将带给你前所未有的终极战争体验。

一款游戏,不但要创意出众,而且音色也要完美。《永恒之塔》采用3D的CryEngine3引擎,真实的视觉效果、绚丽逼真的人物造型、光鲜亮丽的游戏场景都会让你赞叹不已。游戏中湖泊清澈见底不时泛起一阵涟漪,营造出流水潺潺的意境,花草随风舞动,仿佛玩家亲临大自然当中。不时出现的天气变化,让玩家既可以享受到艳阳高照,晴空万里的大好天气,同时也可以体味在绵绵细雨中漫步的另一种风情。这对我这个因天气变化而心情波动的人来说,简直就是一个世外桃源。在音乐制作方面,《永恒之塔》请大师级作曲家梁邦彦为游戏作曲、由伦敦交响乐团制作而成。游戏音乐的表现力十分出众,背景音乐以东方情感与旋律为主,不仅音乐本身充满个性,与游戏融合在一起之后,更是为该游戏神话背景添加了一层浓厚的神秘奇幻色彩。

说到风格,《永恒之塔》就是一种混搭风格。比如说,游戏中神的不确定性、如同人类般的个性,是参考北欧、希腊神话而来;种族间的对立则是参考《三国志》的想法;职业名称如剑星、护法星等,则是从《水浒传》获得的灵感。东西方文化实现了交融,让不同层次的人都能获得归属感。

同时,《永恒之塔》跳脱出以往世界主宰玩家的模式,让玩家和游戏之间的互动可以改变整个游戏世界。在游戏中,玩家可以通过自己的行动去探索新的区域,建造地下城堡。在这样的设计下,玩家将获得更大的乐趣,并将自己的命运与世界变化关联在一起。由此可以想象,或许未来《永恒之塔》各个服务器的状况也将会不一样,将会由于玩家行动的不同而呈现截然不同的游戏世界与游戏环境。

韩寒有一本书叫做《像少年啦飞驰》,这书名就是我玩《永恒之塔》后的真切感受。春天不会遥远,工作一定会有的,梦想一定会实现的。