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[龙的传人]前瞻颠覆传统网游的创新佳作

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以“创意九段”为开发理念的金酷游戏,旗下第一款3D网络角色扮演游戏――《龙的传人》即将面世。这款充满创意的网游,将会以互搏擂战作为开发方向,在满足广大玩家的要求之外,让喜欢比武、对战、擂台赛的玩家在《龙的传人》里一展所长,获得与人斗的满足感与成就感。但就算开发的重点方向是擂战,其它方面也不会比同类游戏差,因为《龙的传人》拥有许多非常好的创意。 创意,对一个游戏来说很重要。现如今各大游戏公司在游戏制作技术上基本处于同一水平,一款游戏好玩与否,能不能吸引人,完全就是由创意来决定的。对于一些游戏制作公司来说,瞄准市面上热门的游戏,抄一抄改一改就上市,接着被玩家折腾几天后没人玩就关掉,这对中国网游的发展是一种伤害,也会造成玩家大量的流失。

《龙的传人》以创意为开发理念,不论系统、玩法或者任务等,都将给玩家们带来耳目一新的感觉,至少,玩家不会为玩什么而担心,只要接触了《龙的传人》,就会有一直玩下去的欲望。

传统网游新特色

藏宝洞是《龙的传人》为简化练级过程而特别推出的地图,玩家在游戏中有多类途径获得藏宝洞的钥匙。玩家使用钥匙对应不同等级进入藏宝洞各层,洞内不但提供了传统的练级、赚钱、提升装备、首领讨伐战、稀有物品收集等游戏内容,高级藏宝洞更是为玩家提供了一个竞技对抗的环境,使喜欢不同玩法的玩家在练级的不同阶段都能体验到游戏的乐趣。

《龙的传人》的战场系统是较独特的注重战术的战斗系统。玩家想要获得胜利并不是依靠简单的厮杀就能办到的,而需要运用刺杀、增兵、运输、使用设施器械、设下埋伏等多种不同的战术来控制战局,不仅斗勇,还要斗智,甚至比拼团队配合才能赢得最终胜利。通过战场系统玩家可以取得成就并从中增强自身的实力,同时也可以增加玩家之间的互动交流。

在《龙的传人》中,玩家可以将多种怪物捕捉驯服,并进行培养,根据怪物的自身种类可以培养成高速移动的骑乘宠、跟随主人战斗的战斗宠、提供属性或变身的附身型宠,甚至可以骑乘战斗的战骑宠等等,你还能为宠物提升装备,学习技能,并赋予它们执行某些特殊任务的功能,甚至触发某些特殊事件。相信玩家能找到更多和以往的宠物养成游戏不同的乐趣。

喜欢做任务的朋友有福了,在《龙的传人》中,任务的总数达到了4000多个,除了主线剧情任务外,还为不同喜好的玩家安排了各种风格的任务:有每日限完成次数的任务、循环跑环任务、种族任务、副本任务、PK任务、门派专属任务,甚至还为不喜欢跑任务的玩家安排了可反复猎杀的逐风盟专属任务。可谓五花八门包罗万象,有如此众多的任务支持,练级过程不再单调乏味,玩家等级获得提升的手段也更丰富多彩。

装备系统是《龙的传人》中独具特色的系统之一,玩家可以通过精练和卡片镶嵌来对装备进行强化提升。装备品质由弱至强分为白、绿、蓝、紫四色。品质的变化影响物品的基础属性、装备耐久度、卡片镶嵌数量、精练次数。每次精炼都可以使用不同的精炼材料来强化该装备自身所携带的某一种属性。决定属性强化的数值是装备的等级,越是高级的装备,每次精炼得到的属性强化数值越高,并且等级越高的装备越坚固,能够支持的精练次数也越多。另外更可以通过稀有卡片的镶嵌,使装备具有某些特殊特性或能使用某些特殊技能,品质越高的装备可以镶嵌卡片的插槽数量越多。高级装备中还有套装的存在,同时装备达到额定数量可获得优秀的套装效果加成。打造出一身外观美型、属性华丽的装备相信是每个网游玩家的终极梦想。

体验游戏靠任务

上文提到《龙的传人》任务繁多,面对几千个任务,应该如何下手呢,笔者将在这个章节给大家详细介绍一下。

想练级方便的话,配合任务流程是一种最简单的办法。其中大多任务都能轻松地使用寻路功能,即使方向感不好也能很快找到目标完成任务。如果在开始任务前就能掌握合理的任务线以减少往返时间,将会令练级速度倍增。

在《龙的传人》里能给予任务的NPC,头上会有写着“因”了的卷轴,而有可接任务的NPC会在雷达地图上显示出“!”标记,而带有已完成任务的NPC会显示“?”标记。与这些NPC对话便会打开任务选择界面,在这里你可以选择接取或是完成某个任务。

在选择任务后打开任务接取/完成界面,在这里可以看到任务介绍、完成要求和任务奖励。在任务要求里会说明需要猎杀的怪物或要到达的地方,鼠标悬停会显示坐标,点击可进行寻径。仔细阅读任务要求可以在一大堆任务中选出目标地点比较集中的任务接,可以少走冤枉路。当你接受了某个任务时NPC头上的卷轴会变为灰色的“果”字,表示任务正在进行中或尚未完成。

在游戏里按“T”键打开任务列表,可以查看到已接任务的完成进度。此外还能自行选择任务进行追踪,并把这个任务的完成情况直接显示在游戏画面上。在列表左部会列出任务的类别、名称、状态、接受等级,右面任务说明里可以对完成目标进行寻径,也可以查看任务奖励。除一些需要完成前置条件的任务,《龙的传人》大多数任务可以共享给队友。

《龙的传人》主要任务类型包括

主线任务:展开主要的故事剧情任务。

支线任务完成与否并不会影响故事剧情的发展。

日常任务(紫色“因”字):每天限定完成次数的可重复任务。

师门任务(红色“因”字):门派限定的专属任务,与学习技能有关。

伴随终生的怪物们

与升级息息相关的是任务与怪物,既然任务这么丰富,那么《龙的传人》里怪物系统的设计,自然不会比任务系统单薄。因为这两项系统,在大多数网游里基本就是一直陪伴玩家成长的。而不同的怪物,也构成了游戏世界中的层次感,玩家在不同等级时,面对的怪物也会不同。

《龙的传人》里有各种各样的怪物,不仅形态各异,实力也各不相同。如何来判断怪物的实力和危险性就成为了一门很基础的必修课程。想要生存下来,或者想更好的打宝练级,这些知识是必须了解的,所以我们来看一下如何来区分不同的怪物:

1、怪物的攻击性区分

怪物的攻击性可从名字颜色来区分,温顺的怪物只有在遭到攻击时才会采取反击行动,这类怪物的名字一般是桔色:而凶暴的怪物则只要发现目标就会主动进行攻击,这类怪物的名字颜色一般是红色。但是要注意,有些温顺的怪物在接到同伴的求援时,也会采取主动的攻击行为,所以为了避免被围殴的悲惨下场,哪些怪物有这种习性需要记住。

2、怪物的实力区分

最为简单的方法即通过点击锁定怪物时显示的怪物头象来判断怪物的大致强弱。能力较一般的怪物头像围绕着一条银龙,这类怪物数量较多,并没有特别之处。头目级的怪物头像则是围绕着银凤,它们远比同类怪物危险,不但拥有更高的生命力和攻击力,还可能使用一些强力的技能,在很多情况下需要组建一个小型队伍才能进行讨伐。

此外,很多怪物的族群里还会存在统领整个族群的王,它们的数量极其稀少。和其他怪物不同的是“王”拥有一定的道行、智能和灵性,因此能够用捕兽符捕捉后驯服成为宠物或坐骑,区分“王”的方法很简单,它们通常全身散发着金黄色的王者之气。“王”有着与它们地位相符合的实力,虽然看上去和普通怪物没太大区别,但是拥有不亚于头目怪物的生命力,并且一旦开始捕捉必定会触发它们的疯狂抵抗,攻击力会瞬间增长数倍,异常凶狠。

3、怪物的危险性

除了能力有高低外,怪物本身也拥有等级,等级越高能力也越强。如果玩家攻击的怪物等级高出自己太多,将无法发挥出100%的实力,就算能杀掉,其过程也极为艰辛。因此在动手前最好先衡量一下目标怪物和自身实力的差距,这会是个好习惯。当将鼠标移到目标怪物上时会出现难度提示,玩家可以参考游戏自带的难度提示,然后根据自己的等级、技能、装备情况再来判断是否进行攻击。

以上就是《龙的传人》中的一小部分系统说明,只从这里就可以看出《龙的传人》开发团队的用心与认真。而作为开发重心的互搏擂战,比这些相对于其它游戏更好玩的系统投入了更多的精力,笔者会在后续的文章中为大家持续报道。3月23日,《龙的传人》将开始第一次技术测试,有兴趣的朋友不要错过。