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笨哥教你ZvZ:虫族内战中期斗智慧

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先扯会儿:唇枪舌剑论思想

在8分钟之前,交战基本以狗和毒爆为主。有的玩家会问,“为什么没有狗加蟑螂呢?”原因很简单,蟑螂在前期出不了几只,而且其防守作用远比进攻大的多,不过有些时候即便是用来防守,也有可能守不住,比如蟑螂堵口遭遇到对手8个毒爆加提速狗强上的。

所以我建议玩家们要提高狗加自爆的操作保证不被打死,才能有资本让我们先活到中期。也有很多操作好的玩家,他们喜欢用纯狗直接过渡到中期,不过这样做压力还是非常大的。当纯狗过渡中期的打法遇到蟑螂过渡中期的打法时,纯狗一方将有巨大的优势,如:侦察,经济,科技各个方面。而纯狗在面对狗加自爆的时候,理论上,虫卵数量是一样的,狗的数量也是一样的,当一方率先变毒爆的话,这一方狗的数量会落后,在毒爆虫正在变的20秒timing里,纯狗是一个强势期,很有可能一举击溃变毒爆一方。即便有了毒爆虫在战场上,毒爆一方也无法弥补小狗数量和纯狗一方的差距,这时候就有很深奥的讲究。纯狗一方会利用狗的优势压制在变毒爆一方的家门口,这样即便毒爆变出来数量较多,如果想投入进攻,需要跨越整张地图,会给纯狗一方充分的时间和空间,纯狗一方会根据对手狗少,毒爆和小狗容易脱节这一特性,不断的利用机动性去换毒爆一方的小狗,毒爆来了就跑,这样小狗的差距越来越大,毒爆虫就很容易被分出来的少量小狗所击杀,惨死地图中央,连对手家门都没能迈进。所以在这里也可以得出一个结论,普通玩家的操作并不是很好,不如我们把毒爆虫定义成一个防守的兵种,利用毒爆虫克制聚团冲锋的小狗这一特点,把一部分狗的虫卵用作农民,把吸引仇恨的任务交给地堡,这样把时间拖到中期,我们依靠前中期积累的经济优势用于中后期的爆发去击溃对手。这样可以展现出我们不拘小节叉可以宏观取胜,颇有绅士风度。这很酷不是吗?

8分钟前的风波危机过后,8分钟之后就是和谐的发展期。这段时间里,侦察会帮助我们获得很多情报,嘹望塔可谓兵家必争之地,而且中期房子很难在对手家里面看到很多情报,会被对手女皇所限制,所以小狗是一个衔接一本科技与二本科技之间很好的侦察兵,大家一定不要吝惜自己前期剩下的小狗。当我们有了二本科技的时候,依然要第一视角变一个监察王虫用于侦察,这次侦察有几个关键点一定要看到。首先是对手科技选择,刺蛇巢还是飞龙巢还是感染巢。第二点就是要看对手的气体采集,飞进主矿鼠标点击对手后造的气矿,看他采集了多少气体,同时和自己做一个对比,再飞到二矿的位置做同样的操作,正常情况下双方的气体资源采集应该是完全相同的,但如果你发现对手的气体采集比你多100多200的时候,你不管要得到一个对手气矿厂建造早这一个信息,还要在脑海中浮现出对手的一些选择,比如出飞龙,感染这样的耗气单位,或者是升级攻防。这样可以有助于帮助你去抓对手的一个timing,例如出飞龙的人会存很多的钱和气用龙,那他的地面部队必定要少,如果他地堡不多,肯定是要被带走的,如果地堡数量很多,你就可以判断到对手的地面部队不足这―特性。这就是虫族内战必修课:侦察。

很多玩家前期对于皇后喷虫卯这个操作已经驾轻就熟了,但是到了中期,两个矿区,加上随时有可能遭到骚扰,导致玩家经常会忘记喷虫卵,这个现象还是比较尴尬的。我只能说,EvE中是一个需要计算虫卵的对抗,当你比别人少一轮虫卵的话,导致结果很有可能你比对手少4个农民,那样一分钟你就要少采集100多的资源,或者对手比你多4个蟑螂于是一波把你带走了。这种基本功操作,大家还是要时刻注意。

单矿中期一样凶

并不是所有的中期都有双矿,先给大家介绍一些虫族内战中期单矿战术。首先介绍的是单矿埋地蟑螂一波流,名字都叫一波流,显然它就是一波流,这是对于普通新手玩家打击比较大的战术之一。这套战术基本是14D开局,血池气矿一起造,血池建造完毕会第一时间放下蟑螂巢,出4―6条狗用于防守6D、10D和侦察,之后疯狂补充农民,蟑螂巢建造完毕出三个蟑螂堵住路口,初期准备工作就绪。2气的进度可以早一些,100气提升2本科技,继续补农民和房子,有16农民果钱6农民才两个气矿就可以了,农民够了就开始爆蟑螂,产出来的蟑螂一定要藏好,不能被对手N-7=发现。皇后喷虫卵一定不要停,如果细节做得好的话,开局出的几条狗可以配合房子做持续的侦察,并且给予对方压力,让对手不敢轻易出门,这样对手就只有房子在路口看看,留下无尽遐想。二本提升完毕,升级埋地,蟑螂的速度和埋地移动这两个科技可以选择其一,也可以都不选择升级,最重要的是埋地的操作。往往单矿的科技速度会比双矿开局快很多,所以对手不一定有反隐工具,如果对手二本升级完毕,这套战术也有20秒钟的timing打对手变监察王虫的时间。红血的蟑螂直接埋地,就像神族操作闪烁追猎一样,这样红血的单位是不会有仇恨的,直接埋地回血,把红血的蟑螂保存下来,恢复到黄血左右全体起立,继续攻击,对手往往会在这时候手忙脚乱,即便对手蟑螂数量多,也会被埋地蟑螂消耗数量及生命值,所以多一个科技再加上好的timing会让一套战术发挥到最佳。

相同道理,单矿感染一波流也是这么打,感染虫要丢机枪,如果升级埋地钻到对手主矿里面再配合提速狗的话效果还是不错,没有的话打正面也可以接受。不过这些依靠对手刚进入中期的马虎心理,会起到奇效。而单矿飞龙开局往往是通过飞龙抓房子,逼迫对手修防空造女皇牵制对手经济,甚至直接击杀对手很多采矿农民,同时开启二矿并转型的打法,如果我们玩家经验不足,很容易被这样带走,被―套战术击溃脆弱的内心。那么下面我来简单讲讲应该如何针对这样的单矿中期一波打法的破解方式,首先我们要做的就是同过很好的侦察发现对手没有开二矿的意图,并目对手对于其主家封侦查做的很紧密,这样的话需要我们提高谨慎,我们是双矿打单矿,所以当我们主矿满采,二矿有几个农民的时候,就差不多可以停农民转型科技和兵力,对手的埋地蟑螂也好、感染也好、飞龙也好,都是需要二级科技支持的。所以我们可以早些升级基地,然后放下BV。这样二本升级好之后可以第一时间用前线的房子变监察王虫看到对手的科按情况,防空是可以第一时间建造的,这样也方便我们后面的应对。其二,面对对手单矿开局的时候,绝对不能浪费经济,有时候都可以选择不去建造第二个女皇,因为对手基本上也是单基地,这样你的二基地即便没有皇后,虫卵依旧领先。第三就是千万不要卡人口,面对一波流的时候最怕卡人口了,我曾经无数次死在卡人口上面(提到伤心处的我此时已经泪流满面ToT),要预留起码两个房子的人口。这样在两个基地造一轮兵的时候才能爆发出主场优势这一优势,随后即便是卡了人口,你也没有了虫卵,和 对手火拼过后依然可以用损失的人口补充新的兵力。还有―种简单粗暴的方法,就是通过我们两矿虫卵的优势,进行暴兵前压,逼迫对手把虫卵用于造兵,这样对手的经济很难攒出一定数量去出科技单位。即便对手天上飞出三四条飞龙,那蟑螂和狗的输出以及生命值完全可以忽视对手输出,同时家里做好一切防御准备,自己的部队只要和对手换光还有富余,就不要想着回家,换光对手的经济、科技建筑、甚至基地。让对手的投机行为无能为力。正可谓多行不义必自毙。

稳健功底展雄风

说完双矿防守单矿一波流,我们谈谈常规zvz的中期思路。开局阶段狗加毒爆的对拼或者纯狗的对拼过程中,进攻方往往率先补充农民,因为这样限制了对手的侦察,让对手有很强的压迫感,狗抢占嘹望塔是必须的功课,有视野就有侦察优势,你可以率先补农民。于此同时,进攻方也要担心会遭到反打,一轮虫卵可能2个农民2个兵,这个就要看玩家自己的分配了,多数虫族输都输在农民补的太凶。关于科技的选择,毒爆虫科技只能减轻防守压力和小规模偷袭,蟑螂巢确实中期必不可少的。现在主流的ZvZ还是以蟑螂作为主力部队进行对抗,很多玩家都认为蟑螂很强,但是二百人口的纯蟑螂却很不强,这就是兵种搭配的一个问题。中前期我们可以用蟑螂加狗来防守或者进攻压制,而中期开始,蟑螂的攻防和二本科技的选择就比较重要了。在旧一些的版本时感染虫并不是很给力,zvz以蟑螂加刺蛇作为主力部队,利用刺蛇后排的远射程稳定高效输出打击对手,蟑螂以肉盾和输出形式存在。但现今ZvZ的主流打法中都是使用蟑螂配合感染虫作为搭档开三矿再加入刺蛇甚至三本科技兵种。感染虫在1.36版本中真菌增生4秒可以消耗蟑螂42点的生命值(1.40版本会有修改),是非常强大的AOE群伤单位。很多玩家不太喜欢运用感染虫这个单位,相对操作复杂,感染虫跑得慢血量少,有的时候技能都没放就死掉了,或者放完了真菌增生之后自己的部队死光了,总是做不好感染虫和部队的协同。其实这个也是虫族玩家需要多加练习的一点,基本功的范围不光是对于经济的掌控、对手思想的分析、还要有自己部队的安排能力,其实提高的方式也很简单,中期起码两个编队,一个编部队,另一个编感染虫,多保持部队的运动,这样可以练习玩家对于部队的掌控能力,就好比很多职业选手都喜欢没事按1a2a3a4a5a6a7a一样,就是担心一旦真正交战,万一少A一队兵,也许―场比赛就输掉了。

最常规最主流的中期部队组合蟑螂加感染,下面来介绍一个新兴创新型战术:飞龙在天。不明思议,这套战术的精髓就在龙的战术运用和战略思想。首先在经过前期的对拼,在开始补农民的时候一定要偷一点,例如提前补农民的时机点。还需要做的就是提前建造第二个气矿和二矿的气矿,这样可以给自己一个气体资源的积累。之所以说飞龙开局是一个比较偷的开局,不不光是因为在经济上面要偷,建筑上面也要偷,有的时候甚至于蟑螂巢、毒爆虫巢都不建造,完全靠狗和地堡去防御,这样部队用小狗组额成,这样省下的资源可以帮助多补一些农民。此外就是二本科技提升要早一些,一般玩家会选择一本补好农民,出一些蟑螂,造BV升级―攻,再升级二级科技,而飞龙开局不需要BV,所以可以很早提升科技。这样一算下来飞龙出来还是可以有很长时间的一个timing去牵制对手,首先对手需要二本科技的对空单位出门,此外对手要投资经济在防空和皇后身上。飞龙战术也并不是说要依靠飞龙一波打死对手,我们可以参考GSL7月S级决赛上面Nestea vs Losira的第二场比赛,雀茶开局亏了一些的情况下战术核心在于用飞龙的机动性压制对手三矿,并且让对手不敢出门,这也为雀茶自己拖到三矿成型提供了有利的时间保证。大家可以试想一下,当你使用飞龙开三矿的打法,同时压制对手三矿,对手被迫退掉两三次三矿,同时你转型出地面部队,转型飞龙蟑螂刺蛇或者飞龙蟑螂感染,对手眼看三矿无望也很有可能脑门一热头一铁,两矿极限暴兵,这样在我们有三矿经济三基地的情况下,只要不出巨大失误,利用主场优势挡住是肯定没问题的。这时候读者们要问了,拿什么去挡?其实很简单,我们有两种选择,首先,飞龙打法本来就很偷,经济并不落后太多,而且可以做好侦查,当你发现对手二本选择用爆刺蛇来进行防守和反打的时候,你可以选择像ZvT那样出飞龙牵制骚扰之后家里转型狗加毒爆,这样利用刺蛇是轻甲血量少的特点,毒爆炸之,当然飞龙也可以多出一些。或者停飞龙,转型蟑螂利用虫卵的优势暴兵,这样主要针对对手皇后加感染加蟑螂的打法,这个打法飞龙会在正面战场受到很多限制,而用狗加毒爆去炸蟑螂并不明智,所以你也可以转型爆蟑螂和感染去应对,这种情况下飞龙的主要作用是用于压制三矿。其实飞龙战术还有一个好处就是可以抓对手野外的房子,每抓一个都有几率造成对手卡人口,很多方面都可以为你后面的发展争取时间。但在这里还是要强调,为了保险起见,飞龙打法都会在二矿位置建造很多地堡用于防守蟑螂和狗的压制,与此同时对手也会通过地堡的数量去推断你飞龙的思想,我们不要因为贪经济而少造地堡输掉比赛,毕竟飞龙是需要一段时间的经济积累。这套战术的口号是:世界上没有不透风的墙,飞龙的任务就是寻找机遇。广大玩家可以尝试使用啊,这也是小编我也是极力推荐的战术创新。

思维创新运用广

那最后我们再聊一个中期战术,就是如何巧妙地运用虫洞罕见。虫洞在ZvZ里的运用确实比较,但是我最近一些研究发现,虫洞确实是一个好东西。首先,现在大部分玩家对于双线的思路不清晰,不了解对手什么时候可能会使用双线,存在对双线牵制的危机感不足,经常输在双线,而且大多数玩家喜欢把部队只编在一个队伍里,这也导致面对双线的时候分兵不利,这也是星际2编队系统简单化带来的一个弊端。简单说一下流程,首先还是要和对手进行狗和毒爆的对拼,是一定要进行,因为这样有可能通过一些操作占到一点点小便宜从而率先升级二级科技,让经济和科技领先于对手。之后转型蟑螂加狗的部队对对手二矿施压,这段时间最好不要交火,星际的精髓就在于不打无准备之仗,我们的部队任务是前置牵制,让对手看着不爽而已,没必要和对手硬碰硬,这时候家里二本科技完毕升级蟑螂的移动速度以及埋地,再有多余气体就建造虫洞。我们要投资200的气体在母体虫洞和100的气体用作子体虫洞,这样导致我们要少大概12个蟑螂,这样我们必须要依靠蟑螂的科技优势以及小狗和毒爆的配合。把第一个子虫洞放在对手主矿里,第二个放在对手前线无视野的地方,后续集结点直接设置在虫洞里。这时候我们要根据对手的情况来进行分析,我们的部队压制在对手前线,对手很有可能不会发现藏在对手家里的虫洞。随后我们要考虑,我们用什么样的部队去牵制骚扰对手主矿。当对手部队里面没有毒爆虫的话,我们用小狗骚扰效果最好,大量的小狗传送进对手家里,对手蟑螂是很难应对的,对手的部队一旦救主矿,我们正面的蟑螂就可以移动起来打击对手二矿了。当对手有毒爆虫的日,-J-~,我们可以通过前线提速狗的牵制,悄悄地把所有的蟑螂传送进对手主矿里,一定要吸引对手注意力在二矿的位置,这样才能争取到传送兵力的时间,随后用传送进去的蟑螂可以拉开一个弧形,压制对手二矿到主矿的路口,这样对手蟑螂的阵型无法展开,回救也会非常困难,同时我们也避免了后续部队大量的小狗和对手毒爆虫碰撞的机会,用蟑螂封住路口,小狗进取拆掉对手关键建筑和矿区,随时准备全身而退,甚至变两个毒爆再炸一下对手二矿的农民。如果对手索性和你换家,你的部队可以从虫洞传送,而对手一路步行走到你家的时候你是要比他多一轮兵的,可以轻松挡住。整套战术就是利用了对手对于双线的理解不足经验不足,同时也考验使用者对于双线和应变能力的判断,也算是创新型战术思想的―种。

上面给大家介绍了很多关于ZvZ中期的思想套路,不知道大家领悟的如何了呢?最后还是给大家补充一个内功心法,传说得到此心法加上原有武功,一定会功力大增!“内战中期要打好,侦查设备调节好。农民不必补太多,不被骚扰才叫好。正面小狗跑得快,没准背后绕毒爆。气体资源把握好,蟑螂口水感染巢。三矿稳健最重要,堤防飞龙乱骚扰。感染埋地满街跑,监察王虫不能少。防人之心不可无,害人之心必须有。唯独内战拼实力,胜利得分最重要!”

那么小编本期的Zvz讲解就到此结束啦,谢谢广大读者朋友们,我们下一期再见略!