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柠萌数码:技术嫁接超级内容

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2016年成立的柠萌数码定位于以CG技术为支撑的原创内容公司,是柠萌影业战略部署上的重要一步。柠萌影业合伙人、柠萌数码CEO韩雷是海归技术大拿,2004年在美国TEXASA&M大学获得计算机图形学与动画硕士后,在好莱坞梦工场动画公司工作7年多,经典动画电影《功夫熊猫》《马达加斯加》《怪物史莱克》等都有韩雷的深度参与。

2013年,归国创业的韩雷成为国内各大视效公司争抢的对象。先后有多家大型互联网公司向他伸出橄榄枝。然而,韩雷最终选择加盟柠萌影业,最主要的原因出于他对柠萌贯以遵行的精品理念、对内容与市场的精准判断,以及出色的制片经验的认同和赞许,并希望借柠萌影业的内容优势,为柠萌数码未来开发基于CG技术的自内容产品提供帮助和支持。

另一方面,柠萌影业在自身发展过程中,十分前瞻地意识到技术对于一家以内容为核心的影视公司的重要性,并率先将在技术领域的培育和拓展作为公司的战略方向。斩获韩雷这样的技术人才成为柠萌在技术端打开局面的关键所在。如今,他成为柠萌影业的合伙人之一,统领柠萌业务版图的技术板块,并致力于未来基于CG技术发展的自内容产品开发。

当前,柠萌数码专注于柠萌影业自有大型项目的技术开发、视效制作,如正在筹备阶段的《九州缥缈录》,及随后即将推出的《扶摇》等。柠萌数码深度介入公司自有项目的视效设计与制作,致力于将公司出品的古装魔幻、现代科幻类影视剧打造成国内电视剧视效制作的标杆之作。

长远而言,柠萌数码希望发力以CG技术为支撑的自内容,题材不设限,主要依托技术难度设定门槛、划分类别。未来公司开发的自内容电影作品可能涵盖实拍与CG角色视效结合的电影、全CG的动画电影,或其他任何新技术形式的内容产品。

“过去,CG视效的技术门槛和价值一向被资本市场忽视,更被看成为锦上添花或者修补拍摄不足的密集劳动,视效沦为创意产业链的底端,实际制作的利润空间极为有限。”韩雷认为,CG视效与动画需要的技术研发是非常前端的科技,同时又需要高超的艺术想象力,可以说是技术与艺术结合的最高境界。CG技术为艺术提供更多可能,艺术与技术不是对立关系,新技术将电影叙事语言的边界大大拓宽。

韩雷总结了好莱坞及国内的流程经验,并优化调整,将过于细分化职能而产生的十多个具体执行部门进行精简整合。传统意义上,大动画公司O有前期故事版、设计、模型、材质、绑定、LAYOUT、动画、特效、角色特效、群集、灯光、数字绘景、合成、修补等众多部门。柠萌数码将这些部门合并成四至五个核心部门,即CG资产,动画,特效,灯光合成。以这样的极简架构串联起整个制作环节,提高工作效率,加快内部迭代,实现一个更加灵活的可缩放型流程。

“在内容选择上,柠萌数码和柠萌影业母公司的理念非常契合,遵行精品策略,公司只做最有难度、最具挑战的超级内容,参与制作、设计的大型项目中也只关注于最核心部分,并为外部承包公司提供制作样板和质量控制。”韩雷希望三年后柠萌数码能产出直接面向C端观众的自内容电影产品,直接用票房和衍生品来实现公司利润价值。

(祝媛莉)