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投身网游行业 如鱼得水不容易

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去年我还在某游戏公司工作的时候就看到了一个新闻,说中国的游戏产业人才缺口有60万云云,当时我正在为职责评定而伤神。看到这个60万时忍不住狠狠地打了一个寒战:哇!60万。现有网络游戏玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人,缺口高达60万。这个10000比1的比例还真有点让当时在从事网游事业的我产生了一种莫名其妙的优越感,可是这种优越感只停留了不到30秒,就被现实击碎了。

不管是10000比1,还是60万的人才缺口,我还是必须面对那些臭不可闻的枪稿(我那时是文案),不然就不要指望升职加薪。如果不加薪,我就必须忍受每月除去房租和饭钱所剩无几的贫困生活。这很难让人产生自己是抢手货的感觉。虽然,所有的网游公司又的确每天都在不停地搜罗新人,可惜就我所在公司的情况来说,却都是来见工的多,真正上岗的少。找不到足够的人,就只好先让现有的人来把所有的工作完成。

当然,这和具体的岗位有关系。譬如说GM和CEO就不一样,而文案和程序员的工作内容也基本没有相同之处。提到岗位,在我入行之前也存在一个和大部分玩家一样的错误认识,就是认为“从事游戏行业”等于“从事游戏制作”,大概就是游戏策划以及程序美工之类的工作。这在只有单机游戏的时候还勉强成立,可是在现在这个网络游戏横行的年代就是一个完全错误的观念。游戏研发(制作)只是一个方面,而对于网络游戏来说,游戏运营又是一个和研发同等重要的方面。网络游戏必须有足够数量的用户持续付费才能维持生存,因此直接面对市场和用户的运营就成为和研发对等的环节。所以,今日所说的游戏人才,也并非单纯指从事游戏研发的策划、程序员和美工等等的人才,还包括了从事网游运营的活动策划、文案、网站策划、网站编辑、媒体专员等不同职位,其紧俏程度也不一样,薪水也有很大差别。

■研发:专业技术最重要

先说研发方面的吧。网游的研发职责很多,除了游戏初始版本的制作,开发小组还必须不停地制作后续版本,因此一个策划和程序员往往会长期只负责一款游戏的制作。除此以外还必须应对是否会被黑客侵袭或因为其他原因发生的突发状况,这就需要专门的游戏技术维护工程师。这些技术工是所有的游戏人才中最短缺的物种。其中尤以程序员为最,程序员的职责就是把策划的游戏制作出来,具体方式就是编写代码。这就需要相当强的专业技能,熟悉游戏程序编写。所以有经验的程序员一般月收入能达7000元左右,新手大概5000元左右,据说这个价位还在水涨船高。实在诱人,但是门槛也高。和程序员类似的游戏技术维护工程师要求就相对低一些,但技术要求全面,而一个经验丰富的维护工程师对问题的处理的作用亦非一般新手所能企及。一般来说游戏维护工程师的薪水比程序员稍低,但是有的游戏公司也会开出2000~3000元的低价。

■游戏策划:人人都做的美梦

虽然程序员和维护工程师的前景如此诱人,但是他们并不是玩家最想从事的工作。玩家最想从事的工作是什么?当然是游戏策划和游戏美工了。游戏策划是整个游戏的灵魂,是多少玩家年少时的梦哦。通常,一个游戏策划最好有3年以上游戏史,熟悉各类游戏,当然还需要有比较强的逻辑思维。按照这个要求来看似乎大部分的玩家都能够具备。而且,据某权威网站说有经验的月薪大多能过万元,入行不久的也可达5000元左右。注意,过万元的前提是有经验,而这个“经验”却决不仅仅是参与过一两款游戏制作,他通常是说“主创”过一两款游戏,也就是做过传说中的“主策划”。一个主策划必然曾经是一个小策划。做一个小策划除了刚才说的要求,还通常要有一张大学文凭,虽然从来都没有什么关于游戏的专业和学位,但是很多游戏公司都要求策划持有大学文凭。这个行业存在着严酷的优胜劣汰。由于入行的门槛相对较低,因此你必须面对大批玩而优则策划的转职玩家带来的竞争,绝非是一条开满鲜花的捷径。

■游戏美工:难以实现的完美

游戏美工,全称“游戏美术工程师”。游戏美工的职责就是设计游戏人物造型和其他事物造型、场景等。资深的美工每月会有过万元的收入,一般人员月收入也在3000元以上。一般需要美术或相关专业毕业,熟悉相关软件,以及熟悉游戏。从这些要求可以发现一个矛盾,就是相关专业毕业(通常来说都会明确表示要美术大学本科)和熟悉游戏――动漫也可以――请不要高估了这两个圆圈重合的面积。从我工作中接触过的美工来说,他们大部分对游戏知之甚浅,除了自己公司的游戏之外基本没玩过别的游戏――当然扫雷之类的不在讨论范围――做出来的也就很难让人和游戏本身联系在一起。美工的工作并不轻松,一般都会画满8个小时,反复的修改也是家常便饭,我就曾经连续三天不停地让一个美工MM加班修改客户端光盘的封面,直到那个MM画到双眼冒火说你再要改我就吃了你!才不得已用了一个和构想相差甚远的封面。

■游戏运营:无条件接受怨气

如果在游戏研发方面找不到适合的职位,那么还可以从游戏运营这方面寻找“为游戏事业而奋头”的途径。网游的运营主要是市场推广和客服这两方面。市场推广方面可以做活动策划/文案、网站策划/网站编辑、媒体专员等,至于客服就是GM和客服MM。从门槛来说GM和客服无疑是最低的,基本上会玩游戏和打字速度比较快就可以了。但是薪水一般也很低,而且工作辛苦。通常一个GM的薪水是每月800~1500元(也有比这个价位高的,据说当年智冠的GM薪水+各种福利就差不多3000元,不过现在好像没有了),工作时间是三班倒,上班时间内他们的工作就是几乎无条件地接受玩家的怨气,做一个出气袋,所以脾气差的就免了。客服和GM的情况类似,有的公司的客服同时兼做GM。

■市场人员:了解玩家口味

相对GM客服来说,市场部的职员收入就要高一些,但同样不轻松。我之前在网游公司就是担任活动策划/文案的工作。工作职责就是让更多的玩家玩自己的产品,具体做的就是策划各种线上线下活动、撰写新闻、构思广告以及相关事宜。由于事情比较多,一个星期都在加班是常有的事。这个职位要求你熟悉游戏,熟悉网游市场,过硬的文字功底。熟悉游戏和网游市场才能知道目标客户群的消费习惯,了解玩家的口味;过硬的文字功底可以让你用花言巧语把无知的玩家诱骗进自己的游戏。我这么说可能会让大家产生轻松胜任的感觉,但是稍有水平的人就会对每天充斥在各大游戏媒体上的各种商业稿件感到恶心,炮制这些稿件的文案大部分连基本的语句通畅、逻辑清晰都做不到。你可能用你的文凭获得了一份这样的工作,但不要以为你拥有了长久的稳定。还是就我工作过的公司来说,很多大学生不能通过试用期。

60万的人才缺口,紧俏抢手的专业人才,倘若有志于游戏事业,这倒是一个值得投身的行当。从事任何工作都是付出和获得成正比。最近听说有些什么“游戏设计开发课程”之类的职业培训,好像一个人才制造机,这边塞进去一个学生那边出来一个“人才”,据说还热销海内外,可以圆广大玩家的游戏梦。对此,多做评论没有必要,毕竟结果是最重要的。