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浅谈欧洲动画表现形态的特征

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[摘 要] 欧洲动画是指欧洲个人、工作室或动画制作公司制作的动画,而动画的表现形态,是具有其内部的组织构造和外在的表现形态以及种种艺术手段的总和。本文对欧洲动画表现形态总结了三大特征:艺术性、功能性、技术性。其中艺术性为主要特征,功能性、技术性为基本特征。从其艺术性来看,其又具有多元性、个性化、假定性和时代性的特征;从其功能性来看,它具有娱乐性和互动性;从其技术性来看,它具有科技和工艺两大特性。

[关键词] 欧洲动画;动画表现形态;特征

欧洲动画是指欧洲个人、工作室或动画制作公司制作的动画,而动画的表现形态,是具有其内部的组织构造和外在的表现形态以及种种艺术手段的总和。动画的诞生源于技术在艺术上的探索,且它以电影的形态表现。电影艺术一直是以形态上的创新作为其发展足迹的,动画自然也不能例外,动画表现形态的发展存在着不以人的意志为转移的客观规律。表现形态本身进程犹如社会本身的进程一样,具有一种自我调节的力量,动画的表现形态在主流非主流两极之间寻求其平衡。当然,平衡是短暂的、临时的,不平衡则是绝对的、永久的,唯其不平衡和充满着矛盾,动画才不断向前发展。即使在发展过程中充满着曲折和矛盾,整个趋势还是向前的。从这个意义上说,欧洲动画中丰富的表现形态应该被认为是对日本、美国为主的世界主流动画表现形态的一个有力补充。或者说,是一股越来越受瞩目的动画艺术表现力量。

纵观世界动画的发展史,从表现形态来看,平面动画主要以“单线平涂”为主流;立体动画则以计算机三维动画为主流。然而,对富有创新精神、灵感无限的欧洲人来说,他们根本不屑于遵循什么规章制度,电影艺术没有任何传统和俗套可循,实际上,欧洲本身就是一个充满激情与变数的艺术乐土。欧洲动画当然不会满足于现代动画表现形态固有的模式,于是他们在动画表现形态上进行不断地探索、实验、创新,努力使得动画与艺术的表现形态相结合,不再以主流的表现风格为主,而是体现艺术家个性的观念和形式语言,并且形成或发展了动画的表现形态,如黏土动画、剪纸动画、真人电影动画、木偶动画、彩铅动画等。虽然世界各国都有一批先锋的动画家致力于对动画表现形态的探究,但多形态的动画在世界范畴内以欧洲和加拿大为主,而加拿大已有大量的书籍资料,对其动画表现形态的特征进行梳理、总结,所以本文在此主要讨论欧洲动画的表现形态特征。

最为广泛的意义上来说,人类所有的原创活动都可以被称为设计,设计有着多重属性。而根本属性在于其功能性、艺术性、技术性、经济性等特征。欧洲动画表现形态也包括三大特征:艺术性、功能性、技术性。其中艺术性为主要特征,功能性、技术性为基本特征。

一、艺术性

影视艺术本身就是一项综合艺术。植根于电影艺术之中的动画片,则更具有鲜明的综合性。动画是20世纪以来具有前卫特点、受传统艺术影响具有动态特征的现代艺术表现形式。其表现形态反映了社会现代化的进程,体现了不断创新的现代精神。欧洲动画表现形态的艺术性有着一种综合的美学特征,它不同于其他艺术形态是一种单一的美学,它具有多样的、多变的美学特征。它不仅具有美术的美学特征,同时兼具有电影的、戏剧歌剧等形态的美学特征。动画的艺术特征表现在以下几个方面:

(一)多元化

欧洲现代动画的表现形态,与文化艺术密不可分。动画综合了音乐、舞蹈、绘画、雕塑、建筑、文学、戏剧等艺术样式。在欧洲动画片中,这些因素的运用变得更为直接和明显。如欧洲中古时期书上的钢笔插画,那些粗拙的线条、独特的造型被欧洲动画艺术家所用,制作为“绘画风格”动画,例如保罗•德里森的系列动画短片。又如在波兰图案设计领域一直占据重要位置的波兰动画家维托•吉尔兹,其动画创作也是先由美术开始,在图案中找到题材进行动画创作。

19世纪末20世纪初出现的“现代艺术”,也给予欧洲动画新的营养。现代动画大师着力表现于一些表达现代观念和理想的动画,这些动画片篇幅较短,主题抽象,不注重故事和人物,一般用来表现人的普遍生活状态,如在现代繁华都市的孤独感、不被社会认同的寂寞感和人生方向模糊的荒谬感。手法大胆多样,具备先锋精神,多借鉴现代艺术之形态,多种艺术形态混杂。比如拼贴,水墨,照片,日记,将动画并入真人电影等。一些欧洲动画艺术家借鉴艺术形态的美学理论进行动画创作,例如叙尔瓦奇的分工模式和艾格林的卷轴画法。

欧洲由很多国家组成,凝聚着世界上不同民族的智慧、审美意识和理想。欧洲动画因地域和时代的因素,差异明显。西欧的风格较为淡雅细致,东欧较为粗糙晦涩。在各国的现代化过程中,都出现与自身社会发展特征相关的、具有自己文化内涵的“动画”。

法国动画,由于法国一直以来充满艺术气息,法国动画片几乎每一部的风格都可以说是独一无二的,充满强烈的个性与艺术感。德国动画,根植于德国黑森林的阴森、格林童话的阴暗和血腥,产生了一些恐怖、另类、风格黑暗的动画,比如德国动画《天黑黑》。波兰动画,是和波兰在历史上长期遭遇战祸、被东欧与西欧势力不断入侵的背景有关的。整个波兰动画,在主题上普遍呈现出一种忧伤的气质,其动画并不重视用动画来说故事,而是偏重抽象符号在美术上的表现。波兰动画呈现的是内在的绝望、对自然力量的无力感以及对人间冲突的充分体现。捷克动画,捷克的特产是提线木偶,其动画最主要的表现形态为木偶动画,每年木偶片高达上百部,无论是数量还是艺术质量都有骄人成就,在世界影坛上占据着一席不可忽视的位置。

(二)个性化

欧洲动画的表现形态,与动画艺术家自身的感性思维密不可分。表现了艺术家强烈艺术个性。欧洲动画一直以来,在形态上不断尝试不同媒介与表现手法。但由于制作机构并不把收回投资和盈利作为惟一的和根本的目的,甚至可以完全没有这方面的压力,再加上欧洲各国政府在资金上的辅助,使得欧洲动画艺术家们可以自由发挥其的主观能动性,制作动画、创造动画。实际上,欧洲动画艺术家们一直以来都在尝试挖掘动画的艺术性和文化性,一方面做形态上的实验,另一方面对内涵进行探索,应用自我风格、自我形式、自我技巧的方式制作个性动画。此类动画片在时间长度上相对来说都较短,一般都是短片,极少有30分钟以上的。一方面,由于风格动画在制作技术上大都具有一定的实验性和探索性,因此也就导致了风格动画一般单位时间的制作成本远远高于商业动画。另一方面,其内容上的表现有着艺术家强烈的艺术个性和艺术探索,所以此类主题或方法并不适合用动画长片来表现。

(三)时代性

欧洲动画的表现形态可以看成是一个园林,由各种不同类型的视觉风格组合而成,建造这个园林的原理,是科学、文化艺术和动画艺术家自身的感性思维等多种因素的有机结合。动画是一门综合艺术,它与不同时代的流行文化以及科学技术进步之间有着密切的关系。动画的发展始终与相关艺术领域的发展息息相关。

欧洲动画的表现形态也与科学思想密不可分。从1834年西洋镜的发明到1888年“逐格拍摄法” 被发明,1914年赛璐珞片的诞生,1950年第一部计算机三维动画在麻省理工大学创造,等等,都是科学和艺术联手的结果。

动画是一种综合艺术形态,因此其他艺术领域的影响在动画中随处可见,且深深打上了时代的烙印。文学思潮的每一阶段都会出现与之相应的动画作品;电影的不同流派在动画中也可找到类似的影子,先锋派电影与实验动画往往相伴而行,广告动画、Flash、MTV动画等都带有当代艺术设计的时代性。

二、功能性

任何艺术形式都有其功能特征,动画表现形态作为艺术的一种表现形态从诞生之日起就承载着它强大的功能,它们包括娱乐性、展示性和互动性。

(一)娱乐性

动画作为电影的产物,一开始就是以娱乐为目的的,其表现形态也具有动画的这一特征。从早期的动画开始可以看出娱乐性始终贯穿其中。受众在欣赏、接受动画的过程时从视觉、听觉、精神上获得感官享受,从而达到娱乐的目的。尽管各种表演的形式、各种材质的表现以及各种技术的应用在不断更新、发展,动画的幽默、搞笑、滑稽等特性始终主导着观众。

(二)互动性

动画表现形态的互动性可从两个方面来说明。一方面动画的制作手段在制作过程中无不时刻体现着动画制作者和动画作品之间的互动性。另一方面由于科技的发展,动画的制作也发生了改变,多媒体被应用到动画的制作中。一些多媒体动画就其表现形态的外在属性即动画外部呈现的状态来看,它的表现形态可能为平面动画、立体动画和混合动画中的一种,但就其功能性来看它具有一定的互动性。

三、技术性

前文所述,从内部的组织构造来看,动画表现形态的内在属性指的是动画的制作手段。制作手段需要一定的技术支持。动画的技术是将造型艺术形象、符号进行运动的过程和形态的分解,之后再进行创造性的还原。也就是首先画出一系列的运动过程的不同瞬间动作,然后进行逐张描绘,按顺序计算时间以及逐格拍摄的工艺技术处理,最后进行剪辑及录音、声画的合成。

(一)科技性

每一次技术的革新都给动画的制作手段以新的艺术创作和发展空间。“动画艺术之父”雷诺的光学影戏的装置、卢米埃尔兄弟的活动电影机开创了现代意义上的动画,透明赛璐珞片的使用使得动画片成为可能,电影技术的进步同样完善了动画片生产工艺,例如彩色胶片与录音技术的成熟加强了动画艺术的感染力。

随着计算机技术的发展,动画产业被看到了其中蕴藏着巨大潜力。它不仅仅只是单纯地多了一种创作工具,更是给动画带来了全新的创作空间,开启了动画的新纪元。现代的计算机三维动画,始于1950年,20世纪60年代期间,主要被应用在一些建筑、制造行业;在70年代以后,被广泛应用于电影的后期制作中;到了80年代,三维动画技术逐渐成熟起来,迪斯尼公司陆续开发和制作了一些三维的动画片断……欧洲于2001年推出了首部由欧洲出品、全电脑制作的动画片AXIS……计算机图形的使用、三维数字技术的出现,使传统的赛璐珞动画逐渐向电脑动画转变,网络技术的出现则带出了新的创作理念,如流行于网络世界的形形的Flash小动画。

(二)工艺性

关于动画的工艺特征是对于传统工艺而言的,因为无论是个人制作还是集体化生产的动画,都要经过艺术家设计和手工艺操作才能实现最终效果,尽管在工艺技术要求方面有很大的不同。动画工作不像其他艺术技巧,动画的综合工艺特征使得每一工作环节不能够产生完整的作品,只有把所有人的努力或者是个别人的许多画作集合起来,并且通过技术员的手控机械操作后才能形成一个完整的作品,即动画片。拼贴、木偶、黏土等材料制作的动画也体现了动画的工艺性。所以说,动画表现形态具有工艺的性质,它是一种制作方法和加工程序。

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[作者简介] 童艳(1980― ),女,江苏南京人,东南大学艺术硕士,金陵科技学院艺术学院讲师,主要研究方向:动画。