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不平衡 毋宁死《天龙3》见证近战崛起

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作为继《天龙八部2》之后的又一全新力作,《天龙八部3》主张自由和张扬,并将提供给玩家一种颠覆传统武侠,不受束缚的后武侠体验。《天龙八部3》除去常见新增内容外,从底层架构到游戏画面,从武学体系到大世界观,均进行全新制作,此次便对《天龙八部3》的精彩内容做一次前瞻。

近战与远攻之争,一直是天龙系列作品中玩家最关注的分歧之一,而该系列最新作品――后武侠网游《天龙八部3》,则在公布之初就明确表示,将全面提升近战门派的地位。随着以“穴道”之说为基础的“技能插槽”系统被披露,越来越多的新概念与小细节展现在玩家面前,《天龙八部3》对于增强近战门派的具体措施也初见端倪:并非一些玩家所想象的、对原有技能进行调整,而将在“技能插槽”的设计上,为明教、少林等近战门派设置更多便利,例如更广的技能选择范围、更短的技能冷却时间等等。

更强大的输出

我们已经知道,十大门派弟子需要通过艰难的试炼,来为自己打通“穴道”,开辟插槽。研发团队对近战的全面提升,主要在于对插槽内新技能的设置上。近站门派,如明教、丐帮等现阶段的弱势近战,可选的新技能更多;冷却时间、作用范围等等,近战门派也将比远程门派拥有更大的提升范围。

虽然同等级、同装备的条件下,十大门派弟子的攻击力不会有太大的差距,但由于攻击距离的限制,近战门派与远攻门派相比,在输出数值上处于劣势。因此,研发团队将为近战职业准备更多提高伤害的新技能,以弥补攻击距离的不足。

同时,传统上一些攻击加成较低的门派,也将借此机会获得新生――由于所有门派都具有多个发展路线,某些近战门派可以通过放弃部分不必要的角色属性,提升所需的另一项属性,来转变自己的战场角色。例如,一直以来充当MT角色的少林弟子防御有余而攻击不足,《天龙八部3》里则可以选择放弃灵气等鸡肋属性,提升输出,打造截然不同的打手少林。

更给力的控制

近战玩家最大的苦恼之一,就是被远程打手“放风筝”。《天龙八部3》的新技能,将使近战玩家最大程度打破攻击距离的限制。玩家可以选择拉近自己与对手的距离,或扩大技能的作用范围,或向对手施加减速、定身、麻痹等负面状态,达到更好的控制效果从而摆脱被“放风筝”的命运。

另一方面,部分改变角色属性的被动技能,可以让玩家有针对性地降低被某个门派控制的几率,例如降低被逍遥“放大”的几率,降低被武当时间等等。近战门派完全可以根据对手的门派来选择技能配置。

换句话说,不管玩家对什么样的敌人,都能找到若干个技能搭配方案来应对,至于孰优孰劣,则交给战斗结果来衡量。研发团队对近战门派的提升,并不意味着远程攻击门派会渐渐没落。远攻门派的优势依然会保留,但只有通过玩家的合理运用才能发挥。近战的提升只是使十大门派的竞争更加激烈,达到整体的动态平衡。