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平板电脑平台为游戏行业带来的机会

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游戏行业在过去的二十年当中不断地发展着,从PC平台到家用机平台、从单机游戏到网络游戏。无论是硬件平台还是游戏类型,新的发展机会一直曾出不穷,而每一次发展机会毋庸置疑的都会让一批游戏公司以及游戏人成长以及获得成功。同时每一次发展机会凸现的时候,同时也是风险投资最为活跃的时候。因此对于想要获得成功的游戏人以及游戏公司来说,是否能够准确的把握游戏行业发展的脉络以及及时发现新的发展机会是成功的关键。中国游戏的前一个发展契机是网页游戏,随着网页游戏的异军突起,涌现出了一批第七大道、昆仑万维、4399这样成功的游戏企业。但是众所周知的网页游戏市场早已成为了一片红海,因此业内都在观望究竟下一个发展机会会在哪里出现?而这又将带来怎样的市场机会?

一、关于平板电脑平台

相信现在大家对于平板电脑设备一定非常熟悉了,随着乔布斯公布ipad的那个时刻开始一个全新的随身数码设备品种映入了我们的眼帘,然后以摧枯拉朽之劲侵入了我们的工作与生活。一时间平板电脑成为了IT行业的热词,如果哪家不做平板电脑似乎就将被行业以及社会所抛弃。而Android的也让众多平板电脑的开发进入了高速路,正规厂商的、山寨厂商的,各种形形的平板电脑走上了卖场。我们也越来越多地看到地铁上的人们拿着平板电脑玩游戏或者看书。

这一切都说明平板电脑已经真真正正成为了一个与手机、MP3/MP4、电子书、掌机之外相比毫不逊色的IT随身数码设备。随之而来的就是庞大的应用软件市场,这其中游戏占据了50%以上。据IDC相关数据统计仅2011年平板电脑的销量将达到5350万台,因此对于游戏娱乐软件来说这是一个显而易见的市场机会。但是对开发公司来说仍旧有着这样或者那样的问题,究竟应该选择IOS系统还是Android系统进行开发?这个市场究竟能不能赚到钱?在这个市场发行产品要有怎样的流程?究竟这个市场是真正的发展机会还是昙花一现的水中月,下面就让我们来对以上这些问题进行讨论。

二、为什么说平板电脑平台的游戏开发是新的发展机会

由于App store的相关规则已经成为了平板电脑软件商城的标准,因此此篇章我们就以App store为范本来进行讨论。苹果的成功不单纯是硬件设计方面的优秀,App store所吸引的为数巨大的开发者才是保证了其持续发展的基础和动力。而为什么如此多的开发者会选择开发IOS游戏?其实答案非常简单:在这个平台上能够赚到钱。无论是某技术工程师利用周末的时间开发的游戏赚到了数万美金还是《疯狂的小鸟》的创富神话,都深深吸引着开发者的目光。在最开始自己给自己打工,不用坐班不用看老板的脸色,让独立开发者充满了憧憬。而随后各大游戏开发公司也看到了市场机会,然后蜂拥而入。凡大中型游戏,iphone或者ipad版本已经逐渐成为了标配。这也是为什么平板电脑平台的游戏开发会被认为是新的发展机会的重要原因。

其实究其根源只是因为App store为开发者提供了梦想当中的商业机会:

1.低廉的开发授权金:每年99美金的授权金已经可以是忽略不计的了。估计除了PC平台外没有哪个平台有如此低廉的授权金。这大大降低了开发者可能遇到的风险。

2.让开发者满意的销售分成:70%的销售收入归于开发者(由于美国相关法律,国外开发者要刨除额外的10%做为税金)。这是一个让开发者做梦都会想笑的分成比例,确保了开发者的收入,也让开发者有了一夜暴富的可能。

3.巨大的市场:相关数据统计到2014年ipad销量将达到一亿台。如此庞大的市场不可能让人不动心。

4.便捷的开发环境:IOS既可以用苹果推荐的Objective C语言进行开发也可以直接用C语言进行开发。C语言的精通者的数量庞大,对于这些人来说IOS的软件开发是几乎没有门槛的。

5.单一的销售平台与顺畅的上架过程:一个App store就搞定了,开发者不用耗费心力与各式各样的销售平台进行沟通,这让开发者有更多的时间与精力在产品开发上。此外App store的上架流程只有提交―审核―上架三个步骤,时间大约为7-14天。这与传统的软件通路来比已经是非常的顺畅了。

6.高质量的覆盖全世界的用户:虽然IOS系统仍然有盗版存在,但是毋庸置疑的是IOS拥有着数以千万计的高质量付费用户。下面的一组数据应该能做为一种佐证:市场研究机构research2guidance调查结果显示,2010年上半年IOS应用市场规模已经超过22亿美元。

7.创意=$:对于传统的PC开发平台来说,游戏的开发成本在不断的上涨,已经逐渐成为了一个高成本大制作的战场。而对于IOS的平台来说好的创意往往能吸引住用户,这对于普通开发者来说是一个福音,毕竟动辄上百万的开发资金不是一般开发者能够支付得起的。而一个好的创意加上低廉的制作成本也许就能够获得可观的收益,这让自由开发者以及刚起步的开发公司获得了更大的生存机会。

也许我们还可以数出更多的好处,但是以上的七点已经能够稳稳的抓住软件开发者以及开发公司的心了。这也是做为后来者的Android以及其他的类似平台选择App store做为标准的原因。从这方面来说较开发一般平台的游戏产业来说开发平板电脑平台的游戏产品是一个低风险、低投入、回报可观的商业选择以及商业行为。

三、平台优劣势

就如同上文所叙述的现在平板电脑主要由两个系统构成一个是苹果公司的IOS系统,另外一个是Google所推出的Android系统。那么哪个平台更适合进行开发,我们从开发设备以及付费形式以及环境等几个方面来进行论述。

1.开发设备:IOS开发需要在苹果自己的操作系统上进行,因此开发者需要一台苹果的MAC台式电脑或者笔记本电脑。Android则在普通平台上进行开发即可,没有额外的需求。从这方面来看Android略占优势,但开发者可以通过在PC上安装MAC虚拟机的形式进行开发。最终结论是两者没有根本上的差别。

2.付费形式以及付费环境:两者的用户付费形式是基本上相同的,其中包含付费下载、付费资料片、内置广告收费。但是就付费环境来说IOS有较大的优势,如同前文所阐述的IOS的用户质量较高,付费下载占比例较大。而Android平台的开发者暂时主要的收入来自于软件的内置广告。研究公司Distimo公布的数据显示,苹果App Store中的付费应用数量是谷歌Android电子市场的3倍,Android电子市场中有5款游戏的全球下载量超过25万次。而在iPhone版App Store中,仅两个月时间就有10款游戏在美国市场的下载量超过25万次。从数据来看从付费环境来看还是IOS平台比较有优势。

3.开发难易度:在开发语言方面IOS平台用OBJC语言或者C语言都可以进行开发;Android要用Java以及C语言进行开发。虽然在程序员当中对OBJC以及Java的开发效率有比较激烈的争论,但是从笔者来看两者各有优劣可以说仍然是一个平手的局面。从开发成本来说,Android有一个先天的不足导致了开发成本较高。由于Android是一个开放式的系统,因此各个厂商所推出的基于Android系统的平板电脑从配置到屏幕尺寸都不尽相同。对于开发者来说必须为适配做大量的工作,无论是程序调整还是美术尺寸。这大大增加了开发成本。而IOS平台的开发者则只用考量iphone以及ipad两个尺寸即可。因此综合结论是IOS获胜。