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人体工学:抗拒达尔文的“进化论”

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若干万年前,一群猴子生活在一起,他们共同觅食、迁徙、繁衍。突然有天,一个平时最爱劳动的猿告诉它的同伴:我以后要用两条腿走路,腾出两条来拿食物。于是,它幸运的变成了第一个人类。

请注意你右手的腕部,如果你是Office一族,那里一定有厚厚的茧。试想:若干万年以后,如果人类一直这么折磨着自己的手腕,它将成为“进化论”的另一个佐证。

人类是高级动物,他们总是想着法子让一切处于自己的掌控中,于是,他们发明了――人体工学

人体工学诞生于第二次世界大战后,它又叫人体工程学或者人类工学。它以“人-机关系”为研究对象,以实测、统计、分析为基本的研究方法。具体到产品上来,也就是在产品的设计和制造方面完全按照人体的生理解剖功能量身定做,使身体和精神不需做任何主动适应,从而可尽量减少使用工具所造成的疲劳,更加有益于人体的身心健康。

键盘上的人体工学

我们以微软某款产品为例,来看看键盘中都采用了哪些人体工学设计。首先我们来看这款键盘的设计,与普通的键盘相比,它的主要键区被分成两部分,并呈一定角度(约14度)展开,显然这种改良的设计可以适应人手的角度,输入者操作时不必弯曲手腕,所以使用起来更加舒适自然,并可有效地减少腕部疲劳。

此外,我们可以看到这个键盘特别加上了掌垫,这个也是一种非常科学的人体工学设计。因为我们知道,键盘通常都有一定的厚度,如果操作时键面较高,我们必然要让腕部上翘,这样时间一长会引起腕关节疼痛。因此键盘的前沿厚度不应该超过50mm(最好保持在30mm左右),而加上掌垫,则可以很好地解决这个问题,掌托不但能够减薄键盘前沿的厚度而且能够给手部提供支持,大大减少了操作者的疲劳感。

另外在产品中我们还看到,它的整体外形采用了流线形设计,具有自然的弓形仿生学曲线,使得手指在按键时移动距离更小,同时带来更自然舒适的输入姿势。

手机上的人体工学

采用符合人体工学曲面设计的手机握持起来手感更佳,长时间使用也不会不舒服。而对于拇指族来说,手机的键盘设计也非常重要,现在许多时尚的手机往往强调大面积的屏幕而忽略了键盘的合理布局。键盘的面积也设计得过小,而且过于集中布局在下端,这种设计其实是不够合理的。

另外,机身侧面的按键设计也很有讲究,符合人体工学的手机通常都是将音量调节键设计在左侧,这样才能更利于大部分用户按压按键。曲面设计以及更符合人体工学的键盘设计在翻盖和滑盖的机型上更容易实现,所以从某种意义上来说,直板设计的手机虽然外观很酷但并不如前两类机型更适合用户使用。

液晶屏中的人体工学

液晶显示器目前已经是非常普及的显示设备,要想在长时间的使用中更好地保护眼睛和维持身体健康,选用经过人体工学设计的产品是你的明智之举。在液晶显示器上,合理的高度调整构造是最为重要的。现在的液晶显示器普遍通过两种方式去实现高度和角度的调整,一种是气压的方式,一般欧美日系产品比较偏重这种结构;其他大部分产品则更器重双轴或者多轴设计,由此也分成了两大派系。不管是采用以上那种高度调节方式,都是出于人体工学设计的考虑,为提升用户使用感受而设计的,所以用户为此付出的一些成本也是物有所值的。

笔记本中的人体工学

笔记本屏幕与键盘之间距离太近是一个不小的问题。僵着脖子低头看屏幕,可能造成颈肌肉损伤,将机器抬到眼睛适合的位置,又可能造成肩膀和手臂肌肉劳损。因此,为了避免颈椎的关节性病变出现,聪明的电脑工程师进行大胆创新,发明了可自由调整屏幕的笔记本电脑与液晶屏幕。经过特别设计的笔记本屏幕也可以滑动或拉动到键盘上方和前方,使屏幕的视角和远近位置更合适。所以无论是正常办公、观赏DVD或者在狭窄的空间里都可以让笔记本适应你的操作需要,可以让你采用最舒适的方式来使用。

这种超酷的概念产品最早是由Intel提出并于台北的2006年春季IDF上展出,如今国内的海尔已经将该类设计成功应用到产品上并投入了市场。相信在未来的笔记本市场上一定会有更多采用人体工学的产品出现,更多的革新将扩展到键盘、接口、外壳、甚至是底座等的设计上。