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全面出击DirectX10

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曾几何时,第一次吹响directx10进攻号角的GeForce 8800显卡是那么的令人神往。时隔半年之后,NVIDIA在4月17日面向高中低端主流市场的GeForce 8600GTS、GeForce 8600GT和GeForce 8500GT三款显卡。那么同样采用统一架构(Unified Shader)的G84和G86两大系列芯片的显卡到底会给我们带来什么惊喜?

全面覆盖DirectX10显卡市场

定位中高端市场的GeForce 8600GTS

芯片型号为G84-400,采用TSMC 80nm制程工艺,晶体管数量2.89亿个,流处理器单元32个,着色器频率为1.45GHz,NVIDIA标准频率为675MHz/2GHz(核心/显存),搭配256MB/ 128bit GDDR3。GPU芯片内没有内置HDCP密钥,通过添加独立的EEPROM芯片使之支持HDCP。GeForce 8600GTS显卡需要8层PCB板,全高型,尺寸为7.2×4.376英寸,即18.3×11.1厘米,需要外接PCI-E电源,最大功耗估计71W。8600GTS显卡的定价在1599~1999元之间,将取代目前GeForce 7950GT和GeForce 7900GS显卡的地位。

定位中端市场的GeForce 8600GT

芯片型号为G84-300、 TSMC 80nm,拥有32个流处理器单元,运行频率1.18GHz。NVIDIA标准频率为540MHz/1.4GHz,采用256MB/128MB 128bit GDDR3。G84-300不支持HDCP功能,只有后续会要推出的G84-305才支持HDCP技术。GeForce 8600GT显卡需要6层PCB板,尺寸为6.9×4.376英寸,即17.5×11.1厘米,最大功耗43W左右。与GeForce 8600GTS显卡不同的是,GeForce 8600GT显卡无需外接电源,其价格区间也定在了1199~1399元之间,将取代目前GeForce 7600GT显卡的地位。

定位低端市场的GeForce 8500GT

芯片型号为G86-300、TSMC 80nm,晶体管数量2.10亿个,流处理器单元16个,运行频率900MHz。NVIDIA标准频率为450MHz/800MHz,512/256MB GDDR2显存。HDCP功能同样要视芯片型号而定,目前G86-300不支持HDCP,而后续的G86-305、G86-303会技术HDCP技术。而且G86目前也暂不支持SLI技术。GeForce 8500GT相比GeForce 8600系列有一个显著的特点是支持NVIDIA Turbocache系统内存共享技术,一直以来只在低端64bit产品上才会采用的技术第一次在128bit的中端产品上发扬光大。

从特性来看,GeForce 8500GT与GeForce 8600GT比较相似,同样不支持HDCP和HDMI。GeForce 8500GT显卡需要6层PCB板,尺寸为6.9×4.376英寸,即17.5×11.1厘米,不需要外接PCI-E电源,最大功耗43W左右。其价格区间定在了649~699元之间,将取代目前GeForce 7600GS显卡的地位。

G84/G86创新的显示技术

1. 80nm先进技术

G84、G86系列显卡继承了GeForce 8800系列显卡的大部分创新特性,只是减小了显存容量、显存位宽。而核心由于采用了比G80更为先进的80nm的工艺,更低的发热量和更高的效能使之核心频率大幅提高,能够在标准散热条件下达到700MHz以上,这是以往GeForce 7系列显卡很难达到的,而且仍然具有一定的超频空间,显卡厂商也都会纷纷推出各自的超频版产品。

2.统一架构

G84、G86与G80一样采用了革命性的统一架构(Unified Architecture),传统的顶点着色器和像素着色器被统一的可编程流处理器(Stream Processor)取代,任何一颗流处理器都能够执行顶点、像素、几何和物理着色操作,彼此之间采用并行工作方式,避免了过去顶点着色器和像素着色器因工作负荷不同导致的等待延时和计算资源浪费,因此具有目前最强大的渲染能力。

3.完整支持DirectX10

G84、G86与G80一样完整支持DirectX10,主要的改进在于增加对几何着色器、输出流以及下一代几何规范的支持,并且大幅减少CPU和GPU交换数据时的空闲时间,使流处理器能够更专注于例如粒子和物理效果等高级着色处理,在即将上市的DirectX10游戏中,G8X系列显卡将能够渲染出极其真实、电影效果的3D画面。

DirectX10给我们带来的画面提是相当明显的,以上图片的微软模拟飞行10为例,在使用DirectX10模式之后,湖面、天空等显示效果都有了太大的提升,而且这就更加接近实际的真实场景效果了。

4.支持AA+HDR(全屏抗锯齿+高动态光影范围)

G84/G86对比GeForce 7系列显卡的绝对优势,原因很简单,GeForce 7系列是完全不支持AA+HDR模式的。G8x系列支持FP32 HDR,可实现HDR+8AA的动态光影效果,实际效果比ATI的HDR+AA高出很多。配合DirectX10的其它先进特性,可实现电影级的的高清晰图像效果。

5.支持比G80更先进的新一代视频处理技术

尽管G84、G86都不是高端旗舰型号,但NVIDIA依然为它们准备了不少新技术,比如新的高清视频解码处理器、二进制空间分割(BSP)引擎。在G80核心GeForce 8800系列中没有BSP引擎,视频处理器也比较旧,而基于G84核心的GeForce 8600系列、基于G86核心的GeForce 8500系列都采用新的视频处理器,专门负责处理高清视频的解码。

G84和G86可以播放1080P分辨率的MPEG-2和WMV HD高清视频,并支持H.264视频硬件解码加速。G84和G86还具备先进的后期处理视频算法,比如时空反交错、2:2反转矫正、3:2剧场还原、4-tap水平视频缩放、5-tap垂直视频缩放等等。

6. GeForce 8500GT支持TurboCache技术

目前还不能很准确地知道NVIDIA在GeForce 8500GT中采用的TurboCache技术支持情况,但我们在测试中发现,8500GT 128MB可以动态共享系统内存,系统实际显示的显存会比板载显存翻倍。

对比以往NVIDIA只会在64bit产品上采用TurboCache技术,此次NVIDIA首次在128bit的主力产品使用此项技术,将不再如以往以成本控制为取舍基准,而是更加关注于性能的增强,成为运行Vista的必备品,为Vista这类的显存占用大户提供更好的性能表现。

G84/G86市场优势明显

1.率先抢占DirectX10市场

环顾目前的显卡中端市场,G84/G86的将填补DirectX10市场无一主流产品的空白,将大大推动DirectX10的普及,支持DirectX10的游戏将会加快速度面市;而同时,随着Windows Vista的上市及后续越来越多的支持DirectX10的游戏的,也必然会带动G84、G86系列显卡的普及。DirectX10类游戏所带来的逼真震撼的游戏效果是GeForce8系列之前的所有显卡所无法体验到的,基于DirectX10而设计的游戏将在07~08年领导PC游戏的潮流。对手方面ATI至今仍无一款支持DX10的产品面市,DirectX10显卡市场NVIDIA一家独大。目前,用户想要购买和使用DirectX10独立显卡,NVIDIA的G8X系列是唯一选择。

2.性价比优势明显

G84、G86系列显卡在G80上基础上减少了一部分渲染单元,同时显存大小和显存位宽缩减了一些,并采用了80nm工艺生产,种种措施使得成本得到了大幅的降低。虽然规格经过了缩减,但性能并未下降很多,在3Dmark06中测试,GeForce 8600GTS性能超过了GeForce 7950GT,GeForce 8600GT超过了GeForce 7900GS性能,GeForce 8500GT性能超过了GeForce 7600GS/7300GT性能。同时由于采用了80nm工艺技术,从而使显卡的核心频率和显存频率可达到更高,这也在一定程度上弥补了规格缩减带来的性能损失。

GeForce 8600GTS的上市价格为1599~1999元,GeForce 8600GT为1199~1399元,GeForce 8500GT的为649~699元左右,对比去年之时的G71、G73系列显卡的价格及性能,G84、G86系列显卡无疑具有极高的性价比。