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波斯王子:王者无双

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战胜自我便预示着成熟。

伴随着幽静的时间长河永不停歇的向前流淌,UBI旗下的全新“波斯王子”三部曲系列最终篇也在国内玩家的热切期盼下呼之欲出。就像游戏里的主人公波斯王子,在经历了前两代的历练与磨难后,已经从一位稚嫩的新手成长为一名智勇双全的武者一样。这次的《波斯王子:王者无双》在总结了前两代的经验后,也变得愈发成熟与完善。游戏中荡气回肠的故事情节在众多新奇创意的点缀衬托下,显示出一种有别于传统动作游戏的韵味。同时,也代表了这一系列的最高水准。

一段不平凡的历史

波斯王子作为动作游戏的开山始祖,自然每款新作问世都会成为新老玩家共同关注的焦点,全新亮相的时之三部曲自然也不例外。通过波斯王子之父Jordan Mechner和他的开发团队夜以继日的努力,玩家们欣喜的看到了一份满意的答卷。2003年,凭借丰富的创意《波斯王子:时之沙》一举成为当时最为炙手可热的游戏。随后,UBI又趁热打铁在2004年冬季推出了该系列第二部作品《波斯王子:武者之心》。在前作良好口碑和强大号召力带动下,续作的热销自然也就不足为奇。如今,该系列完结篇《波斯王子:王者无双》在国外上市不久后,又将以最快的速度登陆国内,其表现究竟如何想必无数玩家早就拭目以待。

一个圆满的大结局

游戏的剧情紧接前作,躲过守护者达哈卡的追杀并成功逃离时之岛后,波斯王子终于带着凯琳娜重返巴比伦。但老奸巨猾的维瑟尔所要实施的疯狂举动并没有因此而停止,新的战争又将上演。这一次王子的冒险之旅显得更加跌宕起伏,同凯琳娜的生离死别,与法拉公主的再次相遇,和自身内心阴暗面的斗争以及最终大战维瑟尔时的惊心动魄,游戏里充斥着令玩家内心触动的情节,以及给人以震撼的场面。本作为全新的波斯王子三部曲画上了一个圆满的休止符,但谁又敢否定这不是王子崭新冒险故事的起点呢?

一些令人惊喜的亮点

本作除保持了此前两部作品的优点外,还大力发扬该系列一直以来的创新精神。虽然整体效果并没有一代“时之沙”的系统革新来得酣畅淋漓,但无处不在的亮点依旧能让参与其中的玩家激动不已。将这些新内容总结起来大抵可以分成三类,他们分别就是瞬杀系统、变身系统及马车驾驶成分。

瞬杀系统有些类似于潜入游戏加QTE系统的合成体,需要玩家在敌人未发觉的情况下靠近其身旁来启动,并通过按键提示准确输入指令迅速秒杀对手。同时,这一系统也是对付那些貌似强悍的大BOSS最有效的手段。游戏里,王子在特定时间会变身为黑暗形态,黑暗王子的链式新武器要比普通匕首、弯刀攻击力更强劲,但在这一形态下王子的血量会不断减少。因此,战斗时的节奏无形中被大幅加快,紧张感与带入感也将大幅增强。此外,吸取其它动作游戏的成功经验,本作中王子还将驾驶马车与敌人展开竞速与搏斗。作为关卡之间的小插曲,驾驶系统摇身成为游戏中穿插于不同情节之间的桥梁与纽带。

当然,先前两部作品的成功之处也被进一步发扬与改良。BOSS战不仅数量有所提高,同时恢弘的气势也更令人印象深刻。此外,王子赖以成名的招牌动作攀爬跳跃,在这一代中形式也有所增加。借助踏板、刀孔、墙壁缝隙等机关,王子能够轻松完成许多让人眼花缭乱的高难动作。如梦似幻的光影特效、靓丽的异国风景再加上优美动听的背景音乐,对每一位动作游戏爱好者而言,这次的《波斯王子:王者无双》都不容错过。

名称Prince of Persia:The Two Thrones

类型竞速〖RA〗

制作Ubisoft

育碧软件

期待指数A-

上市2006年5月

版本英文版