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桌边的那道弧线

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事实上,为了沟通方式更简便、虚拟沟通更现实,人们宁愿花费更多。

看上去只是一间普通的小型会议室:温暖的黄色调,十几平米,屋子中央放置了一张可容纳6人的半圆形桌子,桌子对面的墙上并排安装了3个50英寸等离子显示器,上面还悬挂着另一个大型显示器。

这间看上去普通的会议室就是惠普刚刚批量商用的“Halo协同工作室”,价值39.9万美元,折合人民币约为300万,建成后每年需缴纳约250万人民币服务费。

如此昂贵的代价,究竟能为用户带来的是什么?通过50英寸等离子显示器,大洋彼岸的与会者将以真人等大的形象与你围坐在一起,不仅可以捕捉对方细微的表情、身体语言以及一闪即逝的眼神,甚至可以一起阅读他们手中的报纸……除了不能触摸对方,与面对面交流几乎没有区别,桌子边缘的弧线都与显示器中的对方桌子完全贴合。

显然,HP Halo不是传统视频会议系统可以比拟的,HP公司将它定义为“远程展现”。如果说,视频会议通过实时联接不同地点以传送声音、文本、视频,解决的是远程沟通从“无”到“有”的问题,那么“远程展现”则解决了从“有”到“真实”的问题。它让身处不同大陆,不同城市的人们如同在一个房间、在同一个会议桌上,效果逼近真实和绝对现场。

让Halo和传统视频会议系统产生天壤之别的,来自于它特别的“高宽带专线”、会议室的灯光、音响及显示设备的精心设计。

比如,HP Halo建立在一个光纤搭建起来的网络(HVEN)之上,通过专有网络传输,带宽更高,同时信号最多只需要通过四个路由器,最大程度地消除了损耗和延迟,从而获得实时、无间断的视频;而传统视频会议则如同汽车行驶在普通路段,频频遇到“红灯停、绿灯行”,信号要经过多协议标签交换 (MPLS) 之类的虚拟网络来传输,共享数千条非专用线路,因此声音和图像都会有延迟。

为了保证使用者具有同处一室的真实感和现场感,惠普对工作室的各种细节都考虑周到。例如,会议室的主色调是研究人员从数百种可能的颜色中遴选出来的,这种温暖的灰黄色调配上多角度、立体的灯光设备,能够将任何肤色的与会者都衬托得容光焕发;此外,每一个摄像头都位于大屏幕的上方中央位置,这样设计的目的是让与会者感受到最逼真的、彼此对视的互动体验,而不像传统视频工具一样觉得对方的眼睛总是在看着别处……这些完美的细节追求,让HP Halo更接近面对面沟通的真实效果。

而对于那些身处不同国家、忙忙碌碌的企业高管们来说,经常要往返于各地参加各种会议。通常一个小时的短会需要主管花费一整天的时间,因为途中的时间也要计算在内。采用Halo之后,百事公司主席兼CEO Steve Reinemund发现,参加一般会议所需要的途中往返时间几乎可以避免。

Halo诞生于梦工厂的怪物史莱克。2001年,采用HP计算基础设施制作的3D动画片《史瑞克》一举夺得奥斯卡最佳动画片奖,巨大的成功使得梦工厂决定一年生产两部动画片《史瑞克2》和《马达加斯加》。但这却带来了一个棘手的问题:梦工厂动画的生产来自三个工作室,分别位于美国加州和英国,即使是位于加州的两个工作室相隔也有350英哩。由于当时有CG影片经验的专家非常缺乏,于是,所有导演、制片、专家和高层管理人员就在这相隔遥远的三地之间开始了既费时又费钱的无休止的奔波。梦工厂的CEO Jeffrey Katzenberg光在加州两个工作室之间的旅行就花费了数百小时。

为解决这个问题,Jeffrey试过各种各样的视频会议。可是,断断续续的画面、延迟的声音使会议根本无法进行。因为艺术家需要在一起创作、一起讨论,往往讲究第一反应,直观感觉,要立即就看到对方的眼神和表情,而不是简单地交换一些文字、声音以及视频的信息。于是,Jeffrey给梦工厂的技术团队下达了一项指令:开发一个像在真实房间里一样,支持共同工作的系统。后来随着HP的加入,Halo诞生了。借助Halo,梦工厂各个工作室的艺术家在异地协同工作。2005年,梦工厂达成了一年出品两部影片的目标。

责任编辑:孙泠 E-mail:.cn 美术编辑:王云 E-mail:.cn