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不是谁都能做网游

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80后视点

进军网游之前,每个传统企业需要在人才、创新、产品、耐心、资本上做一个自我评估,这其中,资本优势恐怕是最次要的因素了。

又一家传统企业进军网游了。

在对《七龙珠》这款以经典动画片为背景的韩国网络游戏的权的争夺中,除了腾讯、久游、盛大这些网游企业,还出现了一个陌生的身影: 研祥高科技控股集团。这是一家典型的传统IT企业,17年来,它由产品起家,一直专注于特种计算机行业。

研祥集团副总裁樊小宁在接受本报记者采访时表示,研祥虽然已经在特种计算机等行业做到游刃有余,但基于企业的下一步发展需求,网游被集团寄托为下一步战略发展的重要支撑点。他认为,网游虽然现在已近拥有十余家上市公司,但离市场饱和还有很远的距离,现在进军网游“有利可图”。

笔者对研祥控股集团进军网游这一事件本身并不惊讶。网游近几年来一直都是“吸金”的代名词,所以众多的民间游资意欲进入这个市场。今年年初,先是“广电系”纷纷宣布成立网游部门,湖南卫视、辽宁电视台以及北京电视台都公布了相关计划。2月底,以生产高中低压电器、输变配电气和工业自动化控制电气为主的德力西集团以3000万美元注资网游公司上海游趣的消息,更引起业界一片哗然。

应该说,传统企业倾心网游市场算是一件好事,至少它说明,相比很多传统行业,网游的成长性更被认可。但是此刻研祥这样的传统企业进军网游市场,虽然为时不晚,但这个市场当中早已不匮乏资本,如果只是依靠简单的资本运作,恐怕很难在市场当中立足。魔兽世界易主后,九城的迅速落寞已经证明,通过孤注一掷一两款“大作”就平步青云的可能性基本不复存在,而完美时空、麒麟的成功以及盛大的转型证明,立足自主研发已成为业界的一种共识。

自主创新极端依赖人才。近年来,盛大、巨人所推进的18基金、22计划、赢在巨人等活动,都是为了挖掘更多的网游人才,但到目前为止,尚未看到能够一鸣惊人的作品,网游市场的人才匮乏现状可见一斑。同时,自主研发不但需要技术和人才基础,更需要时间。可以说,不做好2~3年艰苦奋战的准备,很难有所作为。此外,网络游戏是具备服务行业性质的创新型文化产业,但中国很多传统企业都是产品型的公司,在网游的渠道拓展和用户服务方面没有任何经验,这些课也不是短时间内能够补齐的。总之,想要在今天的网游行业当中立足,那么实用有效的技术革新、非跟风式的满足用户需求、持之以恒的品牌积累,就一个也不能少。

即便拥有充沛的资金和吸引人才的环境,也并不意味着一定成功。9大网游上市公司的成功各有各的偶然性,如果盛大晚半年《传奇》,九城没有拿下《魔兽世界》,腾讯上手就做MMORPG,完美时空2007年上市不成功,巨人不做免费游戏……今天的网游格局恐怕谁都无法估计。要谨记,今天这些巨头创业时那种相对单纯的市场环境和用户需求已成为历史,如今已是进入了“28法则”时代,市场当中大部分的网游企业盈利率远远低于行业标准,处于亏损状态的不在少数。

进军网游之前,每个传统企业需要在人才、创新、产品、耐心、资本上做一个自我评估,如果把这几方面做个排序,现在很多传统企业所标榜的资本优势,恐怕是最次要的因素了。