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企鹅的金钱体系,怎会造就“传奇”?

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除了惊喜,还有惊吓

提到“传奇”这个IP,恐怕是中国最具价值的IP了,这一点你光是看在各大网站上有多少借着“传奇”的名义狂打球的端游、页游和手游就能窥得一二。比如让不少玩家首次对广告产生密集恐惧症的林子聪,他所代言的游戏《传奇霸业》正是借用了“传奇”这个黄金IP。而《热血传奇手机版》作为正版的传奇官方手游,其市场号召力自然非常强大。在上线后不久,它就获得了畅销榜第一的成绩,考虑到在过去的半年时间里,“畅销榜第一”几乎可以说是《梦幻西游手游》的代名词,你应该就能明白,拿到这个位置的难度是多么高。

那么《热血传奇手机版》是否能够撑起这个黄金IP呢?

根据前线的玩家测试情况来看,《热血传奇手机版》无论是游戏画面还是操作都和端游相当吻合,和《梦幻西游手游》不同,盛大选择的是“原汁原味”路线。所谓的“原汁原味”路线就是连游戏画面都不给你换一下,就最多换了一下游戏UI,以使其更能适应玩家的操作习惯。结果我们就看到一个2015年的游戏,顶着十四年前的游戏画面,抄袭着自己的抄袭者在页游做出来的系统,在手机平台,骗着新世代手游玩家的钱,顺便抹着一把眼泪说“这就是情怀”。

你们骂着,我们赚着

和盛大以及腾讯所宣扬的“情怀”相对应的是,整个游戏充斥着难以掩饰的铜臭味。在游戏的整体交易中,根本离不开元宝的存在,元宝的作用等同于一般等价物,无论是普通交易还是在交易行流通的货币都是元宝。等到了40级,你就会突然发现这个世界没有之前那么友善了。想要升级,你就必须为信仰充值,怎么着都得先充个几百元,才能在游戏之中生存下去。玩家私下交易要交税,拍卖行拍卖装备有最低价格限制,拍卖成功还要收税。玩家要是不充钱就别想买卖装备了,就连好友之间交易装备都是要收税的,整个游戏传达出的一种信息就是―没钱你还敢来玩《传奇》?

虽然外界吐槽从不间断,但是这款游戏却成功稳坐畅销榜第二的位置,不断靠着“正版传奇”的名声,将新玩家引入自己的怀抱之中,让许多人看到了“传奇”这个IP的无尽吸金能力。而对于外界吐槽的消费系统,不少骨灰级玩家早就已经表示习以为常,并认为这是“为信仰充值”,而不少新玩家在进行了少量消费之后,就退出了游戏。在上线不到一个月的时间里,这款手游似乎就已经开始走端游的寡头路线―只为“煤老板”服务到底。与之相对应的是,在《热血传奇手机版》的App Store评论区不少玩家更是给出了五星差评―所谓的五星差评,其实就是利用了系统更愿意将五星的长评价放置在评论区前排的特性,为了让自己的评价能够第一时间为其他玩家所知,而给自己并不喜爱的游戏以五星好评。从这种无奈的“差评”形式来看,即使是玩家自己,对于它的盈利模式也非常不能理解。

传奇还能走多久

虽然《热血传奇手机版》让盛大和腾讯获益颇丰,但是对于手里产品线多多的盛大和腾讯来说,就算是“传奇”这样的IP,也不会让他们倾整个公司之力去维护―腾讯对于不是自己亲儿子的产品,可以说一直都是爱理不理。而盛大的游戏营销能力和运营能力一直不成正比,这已经在业内不是什么新闻,在加上近几年盛大的心思一直不在游戏身上,转型发展投资行业才是盛大的重点。结果就是《热血传奇手机版》在上线之后不到半个月,大推期就已经宣告结束,市面上相关的新闻报道也是了无音讯。似乎无论是腾讯还是盛大,都已经默认了这款游戏接下来就只需要依靠自己的“人格魅力”来吸引用户。这样的策略可想而知,新用户流入不足,而老用户却已开始进入流失阶段,《热血传奇手机版》现在虽然还是一片莺歌燕舞,却结局已经被注定。

虽然《热血传奇手机版》的没落还只是一个未来时,但是如果腾讯和盛大不做出改变,那么在不那么遥远的未来,我们就会看到一个到处叫玩家氪金的“国民手游”,是怎么变成一个小众游戏的。在一开始的时候,可能这个游戏流失的不过是一些小R玩家(游戏中消费较少的玩家),对于大R玩家(游戏中消费较多的玩家)来说,游戏开销并没有到不能承受的地步。但是渐渐地事情发生了微妙的变化,大R玩家发现自己已经没有了小R玩家可以杀戮,可以炫耀,对游戏也随之失去了兴趣。对于大R玩家来说,他们考虑的不是“沉没成本”,而是游戏乐趣,一款游戏若是失去了它本身的乐趣,玩家与这款游戏说再见的时候就到来了,于是大R玩家也毫不犹豫地流失。可想而知,在这种恶性循环发生之后,游戏将会面临怎样的结局。

结束语

不可否认,“传奇”是一个难以复制的黄金IP,但是盛大和腾讯显然没有意识到,IP是一个消耗品,如果不能好好加以维护,那么迟早会和“仙剑”一样,从人人爱到人人躲。只是不知道对于“传奇”这个品牌来说,市场会给你多少次机会让你去卖情怀呢?