首页 > 范文大全 > 正文

游戏搭电影顺风车是升华还是鸡肋?

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇游戏搭电影顺风车是升华还是鸡肋?范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

一部好电影可以让影迷百看不厌,一款好游戏可以让玩家废寝忘食,那么一款由电影改编的游戏呢?

从1895年法国卢米埃尔兄弟发明电影机开始,电影早已跨过了自己的百年历程,发展成为一门独立成熟的艺术形式。而游戏则被称为是与“电影”、“文学”、“美术”、“音乐”等艺术形式并列的新兴的“第九艺术”,虽然历史还不到电影的一半,但借助计算机软硬件技术和图像处理等高科技手段,其进步之神速、发展之迅猛让人刮目相看。

如今,电影被改编成游戏,已经是好莱坞司空见惯的抢钱模式,尤其是卖座大片,几乎每一部片子背后都会出现同名游戏的身影。各大游戏开发商更是像发现金矿一般争相抢购电影的游戏发行版权。

电影与游戏的用户群重合度高,这为两个行业合作打下了坚实的用户基础。一部电影一旦在票房上取得成功,其游戏版马上会在市面上出现,利用电影在消费者心中业已建立的良好印象,再赚上一笔。电影成了游戏最好的无形广告,游戏则有助于电影实现其边际效用最大化。“演”而优则“游”,这条生财之道已经被越来越多的游戏制作商理解得更为透彻。

所谓肥水不流外人田,为此好莱坞还兴起了一阵成立游戏部门的风潮,华纳、迪斯尼都是其中的佼佼者,像华纳推出的《哈利・波特》、《魔戒》和《黑客帝国》,迪斯尼推出的《加勒比海盗OL》,派拉蒙梦工厂推出的《变形金刚》,哥伦比亚的《蜘蛛侠》都是比较受玩家欢迎的改编类游戏。

相比电影,游戏对人的冲击更加具有综合性,由视觉的接收引发触觉的处理、由听觉的判断引发思维的变化,这些都是游戏的基本魅力,不像电影只能被动接受。在互动性上,游戏显示出了电影从未有过的优势。玩家在观看电影之余还能亲身体验,尝试电影中不同的角色、道具和对战方式,结局还会因玩家不同的选择而有所不同。这些可以说是电影改编成游戏后的优点所在。

然而,圈内还存在着另一个说法:“电影改编成游戏的差,游戏改编成电影的更差!”我们今天先不讨论游戏改编而成的电影如何,但从这句话可以看出,电影改编成的游戏佳作恐怕不是很多,甚至出现一些电影大卖、游戏却颗粒无收,游戏品质极为低劣的滥作,很多电影改编的游戏都成了赚快钱的代名词。

那么,对于电影改编成游戏这种娱乐产业现象,网友们是如何看待的呢,下面我们就来一起听听大家的声音――

绝对拥趸的声音:

电影改编游戏是周边产品的一次革命

我认为由电影改编的游戏是继音像制品、玩具之后又一种重要的电影周边产品。

游戏平台不断更新换代,游戏软硬件技术日新月异,电影游戏的商业价值也越发可观。一部在商业上取得巨大成功的影片,无疑将是相关游戏的无形广告,因此也必然成为游戏厂商进行投资开发的目标。另一方面,游戏的多样性和多平台化也为电影的呈现提供了多种可能,与录像带、DVD以及玩具相比,电影游戏具有明显的互动性,影迷可以轻松地进入虚拟的影片世界,这是其他产品所无法企及的。因此,电影游戏堪称电影周边产品的一次革命,同时,一些改编自电影的游戏大作其实也早已脱离了周边产品这个范畴,制作精良甚至能够吸引原先并非影迷的玩家,堪称是完美的升华

冷眼观察者的声音:

佳作寥寥,没营养的快餐消费品

出于商业上的考虑,卖座大片往往需要在几个月甚至更短的时间内,被迅速改编成游戏,与电影同步甚至提前推出,但结果往往不能让人满意,仓促的赶工必然导致游戏质量的下降,电影原作风味尽失。如此制作方法,佳作寥寥,只能产生出了没有营养的快餐消费品,成为鸡肋,玩家食之无味,弃之又可惜。

产生这种情况的原因很简单:商业利益的驱动过于强烈,导致游戏开发周期极短,根本做不到必要的修整和磨合,只是简单地进行电影情节的“复制”和游戏要素的“粘贴”。好莱坞的这种改编起了很坏的带头作用,导致现今游戏业的“消费主义”倾向愈演愈烈,电影改编游戏其实最大难点就在于对游戏精神的理解。

最感性的声音:

游戏一直是一台造梦的机器

“子非鱼,安知鱼之乐?”这对于电影观众而言是一个无法解答的问题,于是电影变身为了游戏,因为在游戏中每个玩家都是那条“鱼”。想知晓面临抉择时的无奈吗?想体会失去至爱时的痛苦吗?想改变最终的命运吗?很简单,到电影改编游戏中试试。这里有电影中的人物、电影中的背景,更有比电影复杂、完整、宏大的世界,在这个游戏的虚拟世界里,玩家可以是沙海中的一粒微尘,可以是拯救世界的英雄,甚至可以是虚拟世界中的神,但至少不再是游离在电影之外的旁观者。

本来在电影中与自己生命无关的过客,在游戏中却成了能决定自己生死的对手,别人的故事顺理成章地成为自己的故事,电影中血肉丰满的人物鲜活地呈现在了自己身边,那一瞬间自己开始导演只属于自己的剧本。游戏一直是一台造梦的机器,电影一向是创造奇迹的舞台,电影改编成游戏后,跌宕起伏的舞台上有了每个玩家灵魂的舞蹈。

最理性的声音:

电影和游戏的结合是一种整合营销

在国外,已经有多部知名电影从影院搬进了PC以及游戏机中;而在国内,由电影改编的网络游戏也为数不少。同名游戏的出现,是对电影的一个互补和立体化,或者说是进行二度创作的过程。观众可以将自己代入进游戏中,真正自己导演自己的电影,甚至给电影导演一个结局,这是很多娱乐方式所不能达到的。当然,由于一些改编过分注重噱头和电影的明星效应,加上制作周期过短、内容粗制滥造,导致制作出来的成功之作并不是非常多,这是游戏制作本身需要解决的问题。

从商业的角度来看,电影和游戏的结合其实是一种整合营销,电影首先成为游戏的广告,同时游戏也成了电影的广告,两者之间可以互为对方的促销产品。比如,在正规销售点买游戏光盘或者漫画书时,可以附送相关电影的电影票以及电影周边产品,在买电影票的同时也可以附送相关游戏的点卡,这都是非常聪明的做法。

背景链接:

《星球大战》

――电影改编游戏的源头

《星球大战》(Star Wars)是游戏厂商 Atari 1983 年出品的街机游戏,改编自同名科幻片,相信对于影片大家都不会陌生。虽然这款游戏如今看来比较原始粗糙,但它的诞生本身就是具有极大意义的:它开创了游戏的一个发展方向――电影改编,也为电影与游戏之间的相互移植开了先河。今天,无数的电影在同步推出相关的游戏,甚至利用游戏讲述电影没有涉及的剧情,而许多游戏大作业被电影业追捧为良好的电影改编题材。《星球大战》成为电影和游戏这两种艺术门类、两大娱乐内容合作并相互借鉴共同发展的源头。后来《星球大战》系列影片还产生更多的游戏,囊括了射击、冒险、角色扮演、格斗、即时战略等多种游戏类型,发行范围更是涉及了从手机到家用PC乃至 Xbox360、PS3等各种游戏平台。