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浅谈图形图像处理在二维动画中的应用

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摘 要:本文结合计算机图形图像处理技术及相关动画制作常识来讨论图形图像处理与计算机二维动画的关系。并通过二维动画Flash MTV的制作流程来介绍图形图像的技术的应用。

关键字:图形;图像;二维动画

中图分类号:G710文献标识码:A文章编号:1003-2851(2011)04-0129-01

近年来计算机图形图像技术的飞速发展和应用使个人电脑的美术创作进入一个新的阶段,图形图像的处理不仅应用于平面设计,它还广泛的应用于计算机动画的制作,使平面设计与动画制作形成一个紧密结合的有机体。图形图像的处理最具有代表性的软件是Photoshop,下面我就介绍一下它在二维动画Flash制作中的应用

一、图形和图像的概念

很多朋友对图形和图像的概念比较模糊,以为是一个概念,严格来说图形和图像是有区别的。在计算机中,图像是以数字的方式来记录、处理和保存的,所以说图像是一个数字化的图像。这种数字化的图像可以分为两类:一类是位图图像也是就我们通常所说的图像,另一类是矢量图形,或者说是图形。

图形是根据画面或场景中包含的几何元素(如点、线、面、体)和物体的颜色、明暗度、质地、空间位置等来描述的。在显示方面图形使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。适用于描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型图形等。

图像是对画面(或场景的投影)进行数字化,使用一个(或多个)矩阵来表示场景的外观与结构,矩阵中的每个元素表示画面中的一个像素的灰度值。图像是由一些排列的像素组成的,在计算机中的存储格式有BMP、JPG、PCX、TIF等,一般数据量比较大。它除了可以表达真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某些细节,并具有灵活和富有创造力等特点。图形图像最主要的区别是图形任意放不会变形,而图像放大后会变形失真。

二、图形图像处理在二维动画中的应用

动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

动画按视觉效果来分,可以分为二维动画和三维动画。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等。

二维动画的制作过程主要有前期筹备、前期制作、后期合成三个阶段,下面以二维动画Flash MTV的制作流程来介绍图形图像的技术的应用。

(一)前期筹备

前期筹备工作是整个制作过程中最重要的基础阶段,该阶段包括收集素材、设计风格、制作方式的设定、分镜头脚本设定、场景设计等。

在这几项制作过程中,风格设计需要大量的图形图像处理。风格设计是动画制作的整体效果,我们需要根据MTV的内容和剧情来进行设计,一般采用艺术性、协调性、整理性、对称性、均衡性等原则,在色彩、构图、文字、图案的搭配上溶入设计者自己的意图和感觉。FlashMTV可以看成一个小小的动画片,也可以说一个简单的故事。在设计时,需要追求内容的整理性和协调性,强调画面上内容的协调统一。对于画面的布局要匀称、重心稳定、强调一种庄重和宁静的气氛,适当的均衡处理可产生动中有静、静中有动的意境。

(二)中期制作阶段

制作阶段主要包括背景的设定、人物制作、色彩设定、上色等。

背景设定也绝不可以马虎,没有细致的背景,再好的人物也失去了存在感。一部动画MTV如果没有丰富精美的背景,就会损失掉半数以上的视觉冲击力。同时,背景的设定工作还要考虑到每个背景的利用程度。一般来说,一个高级背景至少要为三个镜头服务,就好像是一个搭建好的摄影棚,人物可以利用不同的位置进行表演。所以,偏写实的动画MTV中,对背景的透视关系要求很高。

人物的制作主要是在Flash图形元件中绘制。使用“钢笔工具”勾画出人物的轮廓,如果人物有动画效果,需要把每帧的效果都画出来,或者设计者可以在Photoshop中画好人物,再导入到Flash中。

色彩设定最重要的是符合整体风格。绘画中要求有固定的色彩感觉,有统一的色调,否则难以表达画面的情调和主题。搭配色彩时,应注意(1)尽量少用互补色,因为互补色是彼此最不一样的颜色,反差太大。(2)先选背景色,再选其他色彩搭配背景色。(3)颜色的数量不要太多。太多的色彩会让人有杂乱的感觉,由此产生整个画面的不协调。

上色是在Photoshop,即点阵图软件中进行的。这样,在色彩变化与肌理的表现上,较Flash等矢量软件制作动画会更丰富细腻。上色是制作过程中最重要的一步,要根据既定的色彩风格与所在镜头的音乐旋律相互配合。上色时还要注意颜色中黑白灰度的表现,有了基于空间的明度变化,色彩才能使影像变得鲜活丰富。

(三)后期合成

后期合成主要是将动画片段合成为完整的MTV。它的工作主要有两项:(1)效果合成、(2)输出。在后期的合成阶段主要是使用各类工具软件将一些动画片段合成一体,然后配制录音等,再选择合适的动画格式输出。

综上所述,我们会发现图形图像处理与二维动画制作是有着密切联系的,它是一片有待开发又不断发展的茂密森林,随着它的发展,各种图形图像处理技术尤其是动画制作软件系统必将给我们带来越来越真实和丰富多彩的动画世界。