首页 > 范文大全 > 正文

游戏策划之游戏世界观

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇游戏策划之游戏世界观范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

【摘要】游戏世界观提供给玩家精神引导和思维意识,让玩家不断思考在这个世界中应该如何去生存,如何在这个世界中进行丰富多彩的社会生活。

【关键词】游戏;游戏世界观

在一部成功傲人的游戏,其中是由许多的构架因素所组成的,无论是精彩绝伦的游戏剧情,美轮美奂的游戏画面,还是形象生动的游戏人物,惊险刺激的游戏环节……这些都是一个游戏不可或缺的组成部分。在当我们进行对游戏的策划时,如果仅仅是由一些绚丽的人物服装,厉害的武器道具,炫目的画面等组成,而忽略融入游戏自身的世界观。那么这类游戏往往是没有缺少内涵和高度,难以让人留下深刻印刻。一个没有背景的游戏,一个没有固定剧情的游戏,一个没有结构混乱且没有目的的游戏,它是无法来满足玩家。在现在世界技术高速发展的时代里,人们的精神追求渐渐丰满,对于事物的认识逐渐地丰富。不可置疑地,在网络风靡的今天,我们不能说这些网j游戏的世界观达到何种境界,但是从昔日简陋背景的传奇到现在世界观庞杂的魔兽世界,我们不得不承认游戏世界的日渐成熟,这也表明了现在游戏世界观对于游戏的重要性。

最初,我们谈到的世界观这个词语,是用于哲学范畴当中的,“世界观是人们对生活于其中的整个世界以及人和外在世界之间的关系的根本观点、根本看法”,可见世界观就是人类对于世界的感觉,是对整个世界的一个大概认识,是对于世界的观察与理解,是人类的一种感悟与领会。而用在游戏中的游戏世界观也正是游戏设计师们对于所要构建的整个游戏的一个描述和说明。

如何构建游戏世界观,在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分,

无论是游戏时代背景设定,游戏画面风格,塑造的游戏人物故事背景,还有游戏世界中政治宗教文化团体设定等都是组成游戏世界观的构成部分。

(1)构造世界:构造一个游戏的世界,首先要先定位你的有游戏的风格,是东方背景还是西方文化为背景,是历史,架空,现代,武侠,玄幻,奇幻等风格的游戏。然后确定世界时间,游戏故事发生的时代,时代背景的特点。在选定了游戏的风格和时代后,根据风格和时代的特点来决定场景的分布,形貌,建筑物,植被,天气,怪物……等场景,从而形成一个基本的世界框架。最后创造游戏世界的人物,其中包括了他们的种族,阵营,门派,职业……以及他们组成的社会体系。

(2)安排故事:有着人物,事件,地点,起因,过程,结果六个因素。通过对故事的创造丰满整个的世界,某一些的游戏比如说是仙剑系列,游戏的剧情是游戏的灵魂。在设计游戏的故事中基本的是背景故事和剧情故事。通过时间和空间两个方向来进行故事的延展和丰富。在背景故事里主要有世界的形成,世界的演变,种族的形成,种族的变化,种族的分化,地理的成型,变迁,还有关于英雄,反派的来历,生平……而在剧情故事里面主要包括当玩家进入游戏的时候展开的个人故事情节旅行,使命,奋斗目标,剧情任务……在同一个背景故事下,因主角的阵营,理念,目标,使命不同,而造成主角的剧情故事不同。一个优秀故事的剧情设计,往往能让玩家满心欢心或是切齿痛恨从而对游戏欲罢不能。

(3)给予角色存在感和吸引力:现实中的压抑,游戏成为人们一种释放的方式,一款游戏的吸睛程度,在一定程度上也取决于人物角色的设定。角色是游戏中不变的话题,人物设定需要从故事背景和内容出发,挖掘人物性格特征,来确定角色外形形象,身份,是英雄,还是魔鬼,所追求的是什么?他们是干什么?使命是什么?在现实生活中,由于所处的社会地位,心里及年龄不同,所以每个人的需求不求,对于角色的要求不同,玩家在游戏里通过选择角色的外观,形象,职业等从而满足自己的期望。

现在的网络游戏世界观越来越庞大,错综繁杂,以我熟悉的《地下城与勇士》为例。DNF曾经开创了同时100万人在线的大潮,也是记载着它曾经的辉煌,在之前也是有着许多的游戏玩家沉迷于此,那为什么这样的风潮?对此他当初的开创游戏世界,相比其他的游戏的更加开阔庞杂,他的世界是源于一个遥远的古文明阿拉德大陆。

在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期。千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中……

因此鬼剑士、格斗家、圣职者、神、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍应运而生,他们身上背负强大的使命与责任,他们去冒险还给这个世界的一片安宁。

从《地下城与勇士》的故事背景,策划者亦是采用了“英雄情结”的方式来开创一个新的游戏世界,通过构建一个具备着完善社会体系,经济体系等的社会,也划分了人类,暗精灵,魔族,精灵,使徒,天族,异面,怪物,存在着交易市场,村庄,城镇的设施,让玩家在游戏世界同样找到真实世界的感受,通过设置各种反派故事情节让整个故事得到了发展,情节更为的深入人心。设计多款不同的人设职业,赋予不同的背景故事技能,武器,装备……丰富了地下城与勇士的世界。

游戏是有限的,有边界的,有结局的,而通过对游戏世界的拓展,永恒地存在,任何游戏要有世界观的宏观指引,否则对于所有的游戏动作都是毫无意义的。游戏世界观提供给玩家精神引导和思维意识,让玩家不断思考在这个世界中应该如何去生存,如何在这个世界中进行丰富多彩的社会生活。马克思在《自然辩证法》的导言中提出:“在地球上的最美的花朵――思维着的精神”,这里所说的“精神”就是人的心理现象,而进行一切心理现象的前提则是必须承认你周围的世界。这也是游戏世界观最重要的作用。现在对于游戏策划,不仅仅是为了给玩家带来杀怪通过的,更重要的是通过游戏世界里的事是玩家从中了认识到或是学习到有意义的东西。可以了解到现实世界以外带来不一样的事物。