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魔方中的数学

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【摘 要】本文从群论的角度出发,论述了魔方的数学性质。主要讨论了群论中的概念及相关性质在魔方复原中的实际应用,并给出了魔方复原的一种方法。

【关键词】群 魔方 魔方复原

【中图分类号】G642 【文献标识码】A 【文章编号】1674-4810(2014)11-0073-02

魔方(Rubik’Cube)是匈牙利建筑师鲁比克教授发明的益智玩具,1980年在一家玩具公司的推动下走向世界,风靡全球。经过数十年的发展、演化,魔方不仅仅限于3阶,又出现了4阶,5阶,7阶……甚至出现了异形魔方。

魔方不再是一种儿童手中的玩具,更是一种休闲放松的方式和体育竞技形式,而且极具刺激性与挑战性。联系到数学方面,魔方中蕴含了群论中的许多概念及其相关性质。本文借助三阶魔方,在群论的基础上,讨论了群论在魔方复原中的实际应用。

几乎所有的人拿到一个打乱的魔方都会不由自主地尝试去复原它,也就是将同种颜色的面组合在一起。魔方复原的方法已经得到了解决,而且随着魔友越来越多,解法也层出不穷。那么复原一个魔方最少的步骤(“上帝之数”)是多少呢?这个问题困扰了科学家几十年。2010年8月,美国肯特州立大学数学家Morley Davidson和Google工程师John Dethridge揭开了“上帝之数”的神秘面纱,“上帝之数”等于20,并给出了详细的统计数据。本文不对“上帝之数”进行探讨,为了满足读者的兴趣,在文中最后给出了魔方复原的一种方法。如果想要了解更多的魔方玩法,可以参考。

一 基本介绍

三阶魔方由26块组成,分别为6个中心块、12个边块和8个角块组成,其中一种颜色的是中心块,两种颜色的是边块,三种颜色的是角块。魔方不仅仅有一种配色,目前常用的配色为白黄相对,红橙相对,蓝绿相对。魔方各个面的表示见图1。

如图1所示,用每个面的字母表示这个面顺时针旋转90°,比如L表示左面顺时针旋转90°。相反的在字母后面加“’”表示这个面逆时针旋转90°,同样的L’表示左面逆时针旋转90°。在字母后面加2表示这个面旋转180°,如L2表示左面旋转180°。

为了表示角块上的小面,用abc表示,如UFL表示上面前左方位的小面。对于边块上的小面,用ab表示,如UF表示上面前面方位的小面。

二 魔方旋转群

规定魔方转动的乘法运算,给定魔方的一个状态记为M,fg(M)=g(f(M)),其中f,g表示魔方的转动,则fg表示先对魔方进行f操作,再进行g操作。

定义1,将上面的F,D,L,R,U,B作为基本的旋转,定义G={F,D,L,R,U,B}是魔方的所有转动生成的集合。

定理2,集合G对于规定的乘法运算来说作成一个群,称为魔方旋转群。

证明:(1)显然对 f,g,h∈G,fg∈G。(2)对于给定的魔方状态M,以及前面规定的乘法,有:((fg)h)(M)=h(fg)(M)=hgf(M);(f(gh))(M)=(gh)(f(M))=hgf(M)。故(fg)h=f(gh),结合律成立。(3)对于给定的魔方状态M,存在一系列旋转使得魔方回到原来的状态,故单位元E是存在的。(4) R∈G,R4=E,因此R-1=R3,由于G中的元素是由{F,D,L,R,U,B}生成的,所以G中的每个元都有逆元,故逆元存在。

综上所述,G是一个群。

1.置换及其奇偶性

给定一个魔方初始状态,经过一系列旋转到达初始状态,我们称之为置换。因此,每一次旋转都可以写成一个置换,如FFRR=(DF UF)(DR UR)(BR FRFL)(DBR UFR DFL)(ULF URB DRF)。魔方还原是一个极其复杂的过程,需要大量的置换操作。对于魔方旋转群的置换,根据文献有如下性质:

性质3,两个不相连的循环置换是可交换的。

性质4,每个置换都可以写成不相连循环置换的乘积。

定义5,2-循环简称为对换,无公共元素的循环称为不相连循环。

定义6,一个置换若分解成奇数个对换的乘积时,称为奇置换;否则称为偶置换。

定理7,每个置换表成对换的乘积时,其对换个数的奇偶性不变。

定理8,如果一个处于还原状态的魔方,经过一系列的置换操作,魔方最终会被还原。

证明:略。

2.共轭

共轭是魔方复原中最常用的一种方式,特别是在解决魔方第二层中有重要的地位。

定义9,对 g∈G,ghg-1称为h的共轭元。

下面给出等价关系~的定义,对 f,g,h∈G满足以下条件的称之为等价关系:(1)反身性:f~f;(2)对称性:如果f~g,那么g~f;(3)传递性:如果f~g,g~h,那么f~h。

经过简单的证明可知,上述的共轭关系是一个等价关系,在“层先法”还原魔方中的第二层充分应用到了共轭的概念。

3.换位子

在群论中,换位子是描述元素交换性的概念,看似和还原魔方没有一点关系,但是在第三层还原中,由于前两层已经是还原状态,为了尽可能地保持原有的状态,换位子恰恰起到了化繁为简的作用。

定义10,对 f,g∈G,记 ,称为f和g的换位子。

对 f,g,h∈G,有

,即换位子的

共轭元仍是换位子。

可以在实际魔方还原中验证换位子的重要性。下面根据以上提供的性质,给出一种魔方复原的方法。

三 魔方复原

第一步:选择最喜欢的一种颜色作为底面,这里给出魔方的配色为:白色对黄色,红色对橙色,蓝色对绿色,选择白色作为底面,目标:白色十字,且每个侧面的边块和中心块是同色的。

先选择黄色面,做一个中心为黄色,边块为白色的“小花”,接着把四个小边块逐一对好侧面颜色,向下翻转180°。

第二步:还原白色底面和各个侧面的T字形。

这一步只要把白色小块放到侧面位置,将白色小块相邻的颜色放到其中心块所在的同一面,再用一个换位子就可以还原白色底面,并且各面T字形状也就随之出来了。公式为R’D’R D(见图2)。

第三步:还原第二层。

把白色面转向下,下面以红绿面为例,找到红绿边块,按如下公式进行还原。(1)U R U’R’U’F’U F;(2)U’F’U F U R U’R’(见图3)。

第四步:还原顶层为黄色十字。

在第二步还原后,黄色面会出现三种情况:(1)只有中心块为黄色;(2)顶层黄色小面构成小V形状;(3)黄色构成一字形,这三种情况只需要一个公式反复转动就可以做到黄色十字。F R U R’U’F’(见图4)。

第五步:还原黄色面。

黄色十字做成以后会出现四种情况,F U’ F’U’F U U F’(见图5)。R U’R’U’R U’U’R’(见图6)。

以下四种情况按照二后四左的摆放,即剩下两个黄色小块摆放时最远离我们的黄色面朝左后方,四个黄色块时最远离的黄色面朝左,接着按照上面的任意公式就可得到上述两种情况(见图7)。

第六步:将最后的边块归位。

如果顶层各面的两个角块不相同,将黄色面对着自己,用下面公式就可以使得某一个面的两个顶层角块颜色相同,重复这个公式可以出现各面颜色和位置都对的角,R2 D2 R’U’R D2 R’U R’之后会出现四种情况(见图8、图9、图10)。

R U’R U R U R U’R’U2 R2(见图8)。重复两次上述公式(见图8)。M2 U M2 U2 M2 U M2(见图9)。U R’U’R U’R U R U’R’U R U R2 U’R’U(见图10)。

以上不是最快的魔方还原方法,但只要多加练习也会在一分钟之内还原任意打乱的魔方。

四 魔方未解决的问题

虽然“上帝之数”已经得到解决,任意魔方均可在二十步还原,但还存在以下问题:(1)一个三阶魔方恰好在20步还原的起始状态具体有多少种排列组合?(2)一个三阶魔方恰好在N(0

参考文献

[1]〔美〕詹・诺尔斯.魔方解法[M].北京:世界知识出版社,1982

[2]张禾瑞.近世代数基础[M].北京:高等教育出版社,1998

[3]余江龙.魔方览胜[J].思茅师范高等专科学校学报,2011(3):34~37

[4]朱磊.群论在魔方中的应用[D].苏州大学,2008