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在正式写关于星际2的话题之前,我想先说点不算题外话的题外话。2010年9月11号,上海东方明珠电视塔,我们中国观众有幸在家门口见证7全世界职业化程度最高,赛事体系最完善,选手水平最高的电子竞技赛事OnGameNet StarLeague的决赛、见证了教主Flash的金鼠标,见证了了属于Flash的时代的来临,当天的现场观众里,我们赫然发现今年WCG中国区总冠军F91也身在其中,不知道当时的F91心里又在想些什么?也许在感叹自a为什么没有生在韩国成为Jeadong?也许在感叹为什么中国没有OSL这样的赛事?也许他在感叹?同样是打星际的,在韩国和中国,差距咋就这么大呢?
中国和韩国在星际争霸上的差距,不是一天两天造成的,而是由于很长时间以来,中国和韩国对于电子竞技的态度和发展模式所造成的。单就星际争霸这个项目来说,中国发展的并不比韩国晚,至少在早期,大家都是在同一起跑线上。那时的中国,也因为星际争霸而产生了无数的业余战队、一大批投身其中的玩家以及无数大大小小的比赛。在他们中间,诞生了Sky、xiaOt、CQ2000这样后来转型成魔兽选手一个非常成功的职业选手,也诞生了像LX、F91、PJ这样的一直在坚持的星际争霸的职业选手。但是他们中间,没有诞生Boxer、Nada、Flash这样的选手。虽然在大大小小的赛事中间,诞生了像STL这样的星际战队联赛,也有WCG、PGL、PLU第一人战这样的大大小小的星际赛事。但是没有像ProLeague、OSL、MSL这样让无数人为之而疯狂的比赛。在星际争霸项目的发展上,我们已经输了,输的很彻底,无论中间的过程如何,我们都已经输了。但是,我们真的还要在星际争霸2上,再输一次吗?是的,我们不想输。我们希望中国的星际争霸2,甚至整个电子竞技行业都能全面的赶上甚至超越韩国。但是,可悲的现实是,无论最后我们会不会超越韩国,我们的星际争霸2都已经输在了起跑线上。
输在起跑线上的发行时间
2010年9月18日,这个世界上最后一个免费的星际争霸2服务器――韩服也开始正式收费了。在这个时候,国服的星际争霸2,甚至连审批工作都没有启动。我们无意去指责星际争霸2的大陆地区商网易因为巫妖王之怒而暂时忽略了星际争霸2的审批工作。但是现在巫妖王之怒都已经开了快一个月了,网易这么偌大的一个公司,难道分不出人手来运作星际争霸2的审批工作?无论审批的时间需要多长,至少送审了,我们广大玩家,也有个盼头不是?现在倒好,连个盼头部没有。一部分按耐不住的玩家,已经开始忍受这Imba的网络在韩服、台服上开始浴血奋战了,可是更为广大的等待国服的玩家,他们需要等待多长时间,才可以玩到真正属于自己的星际争霸2?我们参照一下以往暴雪游戏在国内的审批速度,魔兽世界第一个资料片燃烧的远征,国服的开服时间比世界其他地区晚了8个月、魔兽世界第二个资料片巫妖王之怒,国服的开服时间比国外晚了18个月。我们可以取一个平均值,也就是说13个月以后,我们可以玩到国服的星际争霸2……想想一下,13个月以后,世界各地的星际争霸2,已经发展到什么程度了?更为关键的是,如果不能通过审批,国内就无法举行正式的星际争霸2赛事,只能以测试的形式,举行一些小型的活动。一个没有比赛去做推动的电子竞技项目,能发展到什么水平,实在是不能在想象下去了。
对于国服星际争霸2的正式发售,我们能做到的,似乎只有等待、期待、失望,然后循环,最后等到一个惊喜。等待其实不重要,因为我们知道它总会有一天来临的,重要的是,我们究竟要落后多长的时间?
输在起跑线上的训练环境
纵使是星际争霸2在国内正式发售的时间还遥遥无期,还是有许多星际争霸2的狂热粉丝通过各种国际服务器开始了他们的星际争霸2之旅。特别是许多立志成为职业选手或者是从星际争霸转型过来的职业选手,也已经开始在其他地区的服务器上开始了艰苦的训练。由于地域的关系,国内的选手大多选择台服或者韩服进行训练,要知道,去韩服或者台服进行训练,国内的选手要顶着至少100-250毫秒以上的延迟进行训练。要知道由于Imba的网络条件,国内的大多数选手是“享受”不到100-150毫秒延迟的,他们更可能是顶着250毫秒以上的延迟在进行训练。玩过RTS类游戏的人都知道250毫秒以上的延迟,对操作的影响有多大!在这样的环境下,能取得什么样的训练效果,就可想而知了。要知道,我们的对手,韩国选手们,他们享受的是几乎0延迟的网络,他们甚至可以像在局域网一样的环境下在网络上训练,这个差距,还不够明显吗?
除了要忍受Imba的网络以外,我们的选手还要忍受无法找到训练伙伴的尴尬。目前来看,国内选手除了在台服、韩服上让系统随机匹配对手以外,基本找不到很好的训练对手。据笔者了解,目前国内除了PanDa俱乐部以外,似乎还没有其他俱乐部有正式的星际争霸2分部(这句话可能有失偏颇,但是比较出名,也拿过一些成绩的职业俱乐部,能数得上来的也就只有PanDa了)。也就是说,国内的星际争霸2职业选手寥寥无几,真正在研究星际争霸2的人就更是屈指可数了。我们的职业选手,甚至在他们因为比赛需要,而需要找高水平的训练对手来进行针对性训练的时候,都不知道去找谁。再看看我们的对手韩国,除了有无数的普通玩家在服务器上进行游戏以外,还有许多曾经各个星际争霸职业战队的职业选手,或者准职业选手都已经纷纷转型星际争霸2,比如目前公认的世界星际争霸2第一人水果贩子,就曾经是韩国eStro战队的一名职业选手,中国玩家比较熟悉的,曾经或者PGL星际争霸公开赛冠军的TheStC就出自女帝ToSsGirL所属的职业战队STX,这么多前星际争霸职业选手的转型,无疑让韩国的星际争霸2选手在训练伙伴的选择上,有了更多的余地。本月更有消息传出,前MBC Hero战队主教练李云在携手水果贩子成立了准星际争霸2职业战队,两位韩国星际争霸界本座级选手,金鼠标得主Nada和July,也宣布将转型星际争霸2。前星际争霸界支柱级人物转型星际争霸2,势必将加速韩国星际争霸2的发展。有了这些职业选手和职业战队的加入,韩国星际争霸2选手的训练,势必将比我们的选手,更加系统化,正规化,并且更有针对性。看看韩国选手的训练环境,再想想我们自己的选手,悲剧啊。
输在起跑线上的赛事水平
说到赛事这个话题,笔者真的不忍心再写下去了。在我们还不能正式做星际争霸2的落地赛事大型赛事的时候,我们的对手韩国,已经开始做奖金高达6亿韩元(约合384万人民币)的大型线下赛事GSL了。虽然由于暴雪与KeSPA谈判破裂,GSL无法在OGN这样的专业游戏电视台上播放,但是GSL已经吸引了全世界星际争霸2玩家关注的目光。GomTV自己进行的网络转播,也获得了相当高的收视率。甚至有欧美的选手因为参加GSL的比赛,选择在韩国定居。GSL联赛秉承了韩国联赛一直以来系统、严谨、高水平的风格,并且全程都进行直播。所有打过线下比赛的选手,特别是打过直播比赛的选手都了解。训练与比赛是两个概念,普通比赛与在舞台直播的比赛,更是两个概念。现在韩国的顶尖星际争霸2选手们,除了高水平的训练环境以外,还有了这样一个高奖金、高水平、并且全程直播的比赛来促进他们的提高。真的可以想象,我们的选手,已经落后了多少。
其实,我们并不是没有让韩国人羡慕的地方。比如在中国,电子竞技是一个正式的体育项目,这一点就让韩国人十分羡慕。KeSPA在与暴雪谈判的时候,就提起过这一点。另外,中国巨大的市场,也是韩国人十分羡慕的,韩国的体系虽然十分发达,但是毕竟自己国内的市场有限,经过这么多年的开发,想更进一步,恐怕是十分困难。不然,他们也不会把OSL决赛这样重要的赛事,放到中国来举行,以此来对中国市场进行初步开发。
丘吉尔曾经说过:“你能看到多远的过去,就能看到多远的未来。”笔者希望的是,我们的电子竞技从业者们,能从我们已经落后的地方看到差距,看到未来的方向,去发挥我们自己的优势,在星际争霸2这个项目上,甚至在电子竞技行业的整体发展上,能尽快的赶上我们的对手,也是我们学习的榜样:韩国。