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真·三国无双V

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将要于7月推出的《真・三国无双V》(美版名为Dynasty Warriors 6,期间PS2平台首款“三国无双”作品在日本发售时采用了《真・三国无双》命名,而该作的美版则延续曾经在PS平台上发售的Dynasty Warriors被命名为Dynasty Warnors 2,因此导致了系列日版与美版名称编号的错乱。)是KOEI公司全平台策略的重头戏,近期也是“无双”PC版作品的爆发期――在三个月时间内“无双大蛇”、“战国无双”和“真・三国无双”已经,或者将要登陆PC平台。本作堪称“无双”次世代的第一作,为了和“上世代”系列作品划清界限,《真・三国无双V》从人设到系统都进行了颠覆性的重新设计。

常规攻击的革新

《真・三国无双V》取消了系列沿用了四代之久的C攻击,取而代之的是“连攻击”和“强攻击”两套攻击模式,尽管依然是使用【口】和【】两个键,但人物的招式系统已经被彻底颠覆:“连攻击”类似以往作品的轻攻击,但一套动作结束后并没有收招动作,因此理论上角色的攻击可以无限循环下去。“连攻击”是本作最大卖点――连舞系统的基础,每当连击数量达到某一数量的时候,连舞槽就会增加一格,每一槽满后就会暂时升至下一级,连击无法维持的情况下,连舞槽就会退化,直至消失。初始阶段的连舞只有两级,随着升级,最多可以拥有四格连舞槽,级别越高,人物的攻击段位也就越高,连攻击与强攻击的技巧也会越来越丰富。“强攻击”在本作中可以接在任何一次连攻击的后面,有破防和带属性杀伤效果。“强攻击”分为两种:一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小。另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。

特殊攻击方式的加入

“杀阵攻击”是针对单个敌人的强力攻击,每个武将都有各自不同的杀阵攻击招式,并区分为“杀阵攻击”与“杀阵强攻击”两种,杀阵攻击发动后的武将处于无敌状态。防御状态下按下【口】键即可施展杀阵攻击,按下键则是施展杀阵强攻击(直接破防,但由于蓄力时间较长,容易被中断)。由于在乱军中发动杀阵很难直接命中武将,发动失败后的硬直时间又使得武将陷入不利境地,因此该特殊攻击的使用率一般。同样在防御状态下使用的“返技”非常实用,因为本作中的敌将也会非常注重使用强攻击来破坏玩家的防御,因此在命中的一瞬间按打击键,可以转守为攻,获得缠斗的主动权。特别要指出的是,本作的防御一改过往作品只能进行正面防守的特点,变成了360度防守,因此以往用护卫兵正面强攻,武将绕到敌将背后攻击的打法也就不存在了,强攻击的使用范围非常广。新作发动无双乱舞后,也能间接起到破防的效果。

本作的技能习得采取了RPG人物养成的晶球盘系统:每人为50格,需要在关卡中得到升级点数并在这里升级技能树,五种特殊技的习得也是通过该系统完成的,战斗中获得道具“传书”之后就可以发动特殊技。“神速”让武将的移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击,骑马状态下也可以进入骑乘冲刺状态;“强袭”让武将的连舞等级在限定时间内上升到最大,Stun抗性(受攻击不会产生硬直的能力)增加;“齐射”可以向周围释放弓箭援护攻击;“火计”和“落石”可以发动相应的战场陷阱来攻击群体敌人。

武器系统的变革

《真・三国无双IV》中的重、标准和轻三种类型的武器,在《真・三国无双V》中进化为标准三种类型。其中“技”属性兵器的攻击速率最快,但威力较低。标准型的攻击范围最大。“力”型的连攻击和强攻击威力最大。本作并没有以往作品的最高武器设计,更不存在最令玩家津津乐道的高级武器收集方式,相信这是KOEI为了资料片《猛将传》所留的一手。在“无双”过往作品中,只有拿到高级的武器才能发高段的技能,想发出C5,C6这样的高级招式,就比必须去入手更高级的武器,而连舞系统的存在,使得使用低级武器的玩家获得了更大的自由度,但高等级武器在没有连舞槽的情况下不可能发出强势招数。武器的属性缩减为了三种:炎(对浮空状麻痹效果)。以往在装备技能道具后才能刚加的特殊攻击效果,现在也被整合到了武器自带的打击效果中去。