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“慢性子”的网易在手游快速崛起的时候没有着急进入,但网易的《梦幻西游》和《大话西游》手游版却占据着iOS畅销榜前两位。如今,在一些互联网公司早已涉足影视的情况下,“慢半拍”的网易在去年网易年度盛典上才宣布成立影视公司。
寄望IP,网易赶上第二趟列车
影视行业的井喷式发展态势,使得越来越多的公司把关注的目光投向这个行业。泛娱乐化是互联网行业近两年来的一大发展趋势,不少互联网公司陆续成立影视公司,大举进军影视行业。在乐视影业诞生、文化中国改名阿里影业、优酷土豆成立合一影业以及腾讯相继成立企鹅影业和腾讯影业之后,网易也于2015年12月18日正式宣布成立网易影视传媒有限公司,并一口气宣布了“树计划”、“桥计划”与“光计划”三个计划。
从宣布参与《微微一笑很倾城》之后,对于网易是否成立影视公司这件事,其实早已不是业界关注的重点。因为不管成不成立,网易一定是准备涉足影视行业了。这也是游戏行业未来的一个大趋势,除了腾讯和网易,与网易绑定颇深的暴雪也成立了影视工作室,九城傍上了优酷土豆涉足影业,游族早就开始了影视公司的业务,更不用说进入最早的完美世界。
在这种局面下,慢吞吞的网易有什么大招?答案是IP。网易影视的一切都围绕着IP展开,“树计划”将网易自有的游戏IP,通过影视剧的形式继续扩展,“桥计划”深度参与到影视剧的制作中,而后将影视剧的IP改编成游戏,“光计划”则更像是一种完整的IP生态,从各个角度,包括游戏、影视、动漫和小说等方面去打造。在刘国男看来,这是一种最理想化的IP计划。对于网易来说,IP是一个正在往里面存钱的储蓄罐,也许哪一天就能连本带利一起收回来。
对手重重,突围并非易事
网易涉足游戏之后积累的大量原创IP内容确实是一笔巨大的资产。然而,网易影视成立的契机实际上是赶在了第二趟列车上,虽然算不上太晚,但是这份蛋糕已经有很多资本雄厚的公司眼馋,腾讯、完美、游族、九城、盛大、空中与三七,还有许多隐藏的手游和页游公司,以及类似于王思聪这样的人物。
除了腾讯之外,几乎所有的公司都还没有太大动作。原本走在前面的完美,将旗下的文学动漫平台“纵横中文网”转手百度之后,也失去了闭环中的两大部位。至于百度,自从“纵横中文网”转手之后再也没有消息了。未来文学和二次元平台将会成为这些互联网公司争夺最激烈的场所,在业界争论了很久关于“谁为王”的话题之后,最终决定胜利的仍旧是对内容的掌控者。而网易是否能够将国内仅剩不多的这些资源牢牢把握住,将是网易影视创造出可竞争力量的最直接出路。
从网易影视公布的三大计划来看,其操作手法与腾讯影业类似,都是为了实现影视与游戏作品的联动。由于门户业务的衰落,网易长期以来都把发展重心放在了游戏部门。如何增加自主游戏的附加值,以及开发新游戏版权,成了网易面临的最大难题。网易影视的诞生,恐怕很大程度上是为解决这一难题。
与腾讯成立的两家影视公司不同,网易影视在组织架构上属于网易游戏的体系内。也就是说,不管它将开展什么样有“野心”的计划,始终都是为了网易游戏而服务。而腾讯的两家影视公司―腾讯影业(属于腾讯互娱旗下)和企鹅影业(属于腾讯视频旗下)则各有分工,主要为出品自己的网络自制剧和电影服务。
同样是做影视公司,腾讯因为有自身的图书、动漫、游戏等内容平台的加持,在项目开发上比网易有更多优势。腾讯旗下的两家影视公司在业务上各有侧重,其中腾讯影业跟网易影视直接构成了竞争关系。它主要以腾讯游戏、文学和动漫的等平台内容为基础来开发产品。
除游戏以外,腾讯在文学和动漫内容源头上的积累也足够多,而网易游戏除了通过长时间积累的一些爆款游戏项目以外,其他可供改编的内容源头十分稀缺。因此,网易在发展“桥计划”时会更多地依赖影视公司和其他内容版权提供方,这方面相较早有布局的腾讯在投入上要大得多。
将影视项目和游戏进行相互移植与改造,看起来是一件挺容易的事,但想要做出符合玩家期望的产品来却并不容易。即便网易能很好地做到“影游联动”,其实也只是走了“IP联动”整个闭环中的一个小部分。网易能够为“IP联动”闭环提供的内容除了游戏,几乎再无其他。反观腾讯,早已在文学(阅文集团和知乎)、动漫(腾讯动漫和B站)、游戏(IEG)、玩具(周边平台)多个部位做好了布局。
显然,网易急需完成对整体闭环的补充,一旦游戏内容的创生速度赶不上影视公司的消耗速度,网易影视最终仍将走向一个阶段,也就是没有被互联网染指过的传统影视行业现如今的做法―老三样。如此一来,网易游戏和网易影视极有可能成为相互独立的个体,离“IP联动”越来越远。