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摘 要:在信息技术高速发展的今天,电脑得到了越来越多人的青睐。随着电脑的普及,问题也变得多了起来。很多人沉迷于网络,对网络没有正确的认识。在这样的人群中,大部是中学生。他们对电脑存在着误解,尤其是在信息技术课堂上,盲目地认为“信息课就是游戏课”。今天,我们就来讨论一下信息技术中的游戏。
关键词:高中;信息技术;课堂教学;游戏
中图分类号:G63 文献标识码:A 文章编号:1673-9132(2016)31-0132-02
DOI:10.16657/ki.issn1673-9132.2016.31.085当今的世界,是一个信息知识蓬勃发展的世界。电脑作为信息技术的主要工具,已经与人们的学习、生活乃至经济、国防等紧密地联系在一起。电脑在为人们带来方便、带来娱乐的同时,也为青年学生提供了大量的信息知识与技巧。当然,随之而来的还有电脑游戏。它以丰富多彩的特点吸引了广大的中学生,导致很多学生为此沉迷,甚至出现了“信息课就是电脑课”的错误思想。其实,教师可以将游戏与教学结合在一起,这样既可以满足学生对游戏的痴迷,又可以增添信息技术课堂的趣味性,提高信息技术课堂的教学效率。
一、利用游戏进行课堂导入,增添学生的学习兴趣
教师的教学过程是否成功,主要就看学生对你讲的内容有没有兴趣,因为兴趣是促使学生学习的最佳动力。不过,想要让思想成熟的高中生愿意听你讲课,在课堂上吸引住他们的注意力,并非一件容易的事情。这就要求教师改变传统的教学方式,让整个信息技术课堂保持应有的活力,让每位学生都能积极主动地参与到教学活动中去。实践证明,良好的导入是一个不错的方法,它可以让整个课堂“活”起来。如果再加上游戏的融入,课堂效果不言而喻。
比如在一次信息技术教学中,沉闷的课堂已经让学生失去了学习的积极性。面对这种情况,我为学生设置了一个新颖的导入方式:游戏导入。学生一听立刻来了精神。我说:“同学们,你们爱玩游戏吗?”学生异口同声地说:“爱玩。”“那么,老师将一个游戏藏在了电脑里,下面,你动动自己的手指找一下,谁找到了就可以玩一会。”说完,学生都迫不及待地找了起来。在寻找的过程中,学生自然会用到所学的信息知识,如查找、搜索等。就这样,我从学生的心理需求出发,既引发了他们的兴趣,又完成了教学目标,可谓是一举两得。
游戏并非洪水猛兽,只要教师利用的得当,就会起到令人意想不到的效果。运用游戏进行导入,充分调动了学生的学习积极性,为顺利地进行以后的学习做好了铺垫。
二、运用游戏进行操作练习,提高学生的信息技术技能
信息技术教学,不只是让学生掌握相应的信息知识,还要提高学生的信息素养。其中,信息能力就包含于信息素养里边。也就是说,学生在学习知识以后,还要学以致用,能够利用信息技术中的工具,处理学习上、生活中遇到的问题。
操作鼠标与键盘是学习信息技术的基本技能,在小学阶段就应该熟练地掌握。不过由于学生接触计算机的时间并不多,即使有所接触,对键盘的操作也不是非常熟练。现在让学生练习指法,他们感觉自己的手指都变得僵硬了,怎么练也练不好,对打字速度非常的失望。这种情况大大影响了高中信心技术的学习效果。为了改变这种状况,我专门为学生提供了几个用鼠标和键盘操作的小游戏,让他们在游戏中练习操作技能,让他们在愉悦的氛围中提高自己的打字速度。比如,我采用了金山打字通这个游戏。在学生熟悉以后,我还组织学生进行了一场打字比赛,看谁的手最快,看谁的成绩好。这样的教学方式,让指法训练变得既有趣又高效。
由上可见,教师要将实际的教学内容寓于游戏当中,帮助学生展开思维、熟练操作,这样学生自然而然就会进入最佳的学习状态。而且在游戏中还满足了学生的学习意愿,学生对那些新鲜的“网游”也不是很热衷了。
三、利用竞赛式游戏进行教学,培养学生的竞争意识
竞赛式游戏就是指以竞赛的形式组织的游戏活动,它不仅需要学生具有体力与技巧,还需要学生具备较高的智力。竞赛式游戏的独特特点,能够让学生的操作能力与技巧变得更加熟练,能够让学生的思维变得更是迅速敏捷,同时还可以培养学生的竞争意识。如果采用分组的形式进行,学生的合作能力也会得到相应的提高。
比如在学了Flas制作以后,我就将学生分成了几个小组,然后为学生提供了相应的素材,如蓝天、白云、小鸟、草地、河流等,让他们以小组为单位,自己设计,自己制作,看哪个小组在最短的时间内制作出最出色的动画作品。学生听后,兴致都很高,叽叽喳喳地讨论起来。此时,这些“大”学生也似小学生那般可爱。只见他们分工明确,合作积极,通过组内学生的努力,最后都有自己的收获。当学生将本组的作品展示出来以后,我看见的是学生成功后的满足和创作后的喜悦。即使做的不如别人,也没有嫉妒与怨恨,只有欣赏与佩服。这样的良性竞争游戏,不正是我们的课堂所需吗?
每一位中学生都有一颗不服输的心,都有一股比拼的劲头。教师要充分利用学生的这一特点,在课堂教学中都多组织一些竞赛游戏,让学生在游戏中掌握信息技术知识,提高信息技术操作能力,让学生在竞争中发展自己。
在高中信息技术教学中,教师要利用游戏这一功能,将所要学习的知识与技能融入到游戏当中去。学生在游戏的过程中,不仅心情愉悦,而且聚精会神,非常容易就掌握了所学的信息知识。总之,游戏是一把双刃剑,如果教师运用得当,它就能够引导学生主动参与到教学活动中来,拓展学生的思维,提升学生的智慧。不过教师在利用游戏的时候,一定要精心挑选与设计,让学生在良性游戏中快乐学习。