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除了销售游戏点卡、出售游戏道具、装备和投放广告之外,网游产业还能有怎样的营销模式?
QQ聊天、QQ游戏、QQ秀、QQ空间、QQ无线、拍拍网……这个企鹅帝国的战略领土在一步步扩张。如今,这只企鹅的大眼睛又瞄准了电影市场,腾讯公司正式表示,腾讯游戏旗下的产品《寻仙》计划通过第三方内容授权方式,授权上海美术电影制片厂拍摄同名美术片电影《寻仙》。
影视风潮
腾讯授权第三方拍摄电影,引发了游戏产业和电影产业发展的双重思考。在中国,电影已走过百年历史,网络游戏却还只是个不足十岁的幼童。虽然同属娱乐产业,电影等传统娱乐产业的发展脚步正在放缓,而依托于互联网的游戏娱乐产业却后来者居上,取得了良好的发展业绩。网游牵手电影无疑是一种双赢的合作。对电影而言,遍布全球的游戏玩家是票房的有力保证,新鲜的游戏题材让传统电影产业焕发新的活力;对网络游戏而言,游戏的电影形式扩充其外延,提升了游戏的知名度和影响力。
《寻仙》游戏改拍电影的消息一经传出,立即成为互联网的热门话题。电影是否叫座,网友众说纷纭。有期待者作打油诗来表达欣喜之情:“像素佳品,托于腾讯;QQ平台,绝非虚设;寻仙之路,将拍电影;何处热闹?当属多玩……”;怀疑论者则认为,尽管这部电影的噱头够大,但把正在测试阶段的《寻仙》拿出来做电影题材,是一步险招,至于明年是否会走进影院为电影捧场,还要看电影本身品质如何。
近年来,在中国市场上,电影被改编成网络游戏渐成潮流。伴随着游戏产业的发展,玩家的队伍不断壮大,对游戏品质的要求越来越高;而越来越多的网游却陷入内容同质化的怪圈,雷同的游戏设定让网游的故事情节了无新意。为了吸引更多的玩家,游戏厂商们纷纷把目光投向了情节曲折、内容丰富的电影,截取电影中的人物和故事情节作为网络游戏的题材。
将电影改编为网游,不仅吸引了大批影迷,而且为游戏本身扩充了内容。网易公司以名著《西游记》和电影《大话西游》为蓝本制作的大型网游《大话西游Ⅱ》,本月初同时在线人数突破544018人;电影《投名状》在上映同时,天晴数码推出了同名游戏《投名状Online》;《龙虎门》热映时,同名网游《龙虎门Online》开始内测;完美时空买下电影《赤壁》同名网游的改编权,电影未映,游戏先火……游戏厂商凭借电影大片的轰动效应为同名游戏镀上了一层金。遗憾的是,由电影改编而成的网游,往往只是单纯利用电影的明星效应,较为被动,而游戏制作周期短,结果常常出现游戏与电影内容联系牵强、游戏品质参差不齐等问题。
如果说把电影改编为游戏在国内是一种热潮的话,那将网络游戏改编成为电影,在中国尚只是“小荷才露尖尖角”,腾讯在产品营销和跨产业合作领域成为网游业界的开拓者。而在国际上,电影公司对游戏改编电影则是趋之若鹜。以网络游戏巨大的影响力为电影作铺垫,成就了《寂静岭》、《古墓丽影》、《最终幻想》、《生化危机》等多部根据游戏改编而成的电影。这股改编之风愈刮愈烈,不久的将来,《魔兽世界》、《波斯王子时之沙》等高知名度的游戏也将被搬上银幕。
然而,成功的网游未必等于成功的电影,不是每一部被改编的网游电影都会票房大卖。由著名游戏《银河战士》改编的电影《铁翼司令》放映时票房欠佳,最多时曾有2千多家电影院上映,却只取得1千多万美元的收入;电影《古墓丽影》放映当年刷新了女性主角电影票房的新纪录,女冒险家劳拉成为了欧洲家喻户晓的人物,然而《古墓丽影2》却大不如前,拍摄水平泛泛,故事情节俗套乏味,冒险看起来更像是旅游,首映票房收入为2170万美元,远低于该片第一集首映时创下的4700万美元票房收入;CG电影《最终幻想》画面精美,人物逼真,以至某影星还担心计算机演员会在将来代替真人演员,而完整故事线索和连贯情节的缺失,成为影片的一大败笔。因此,它可能会成为CG电影史上的一个里程碑,但绝不会成为一部划时代的作品。从以往改编自游戏的电影中不难看出,观众对于游戏改拍的电影未必买账,花费大量人力、物力、财力改编电影,结果往往是费力不讨好。
衍生空间探路
2001年中国网络游戏的总产值只有3.1亿元人民币,到去年实际销售收入已达105.7亿元人民币,6年的时间里增长了34倍之多。中国网游产业的迅猛发展让人们为之惊叹,而对于网游产业盈利模式的探索也一直没有停止过。网络游戏最初的经营模式主要以销售游戏点卡、出售游戏时间为主,而在2007年推出的网游作品中,大部分都采用了免费的运营模式,游戏运营商主要靠道具、装备和广告等增值服务及游戏产业链周边服务来实现盈利。在这其中,靠卖道具、装备盈利的游戏商免不了受到这样的指责:他们设计的网游不是让玩家靠勇敢和智慧取胜,而是靠花大价钱买装备来换取虚幻世界的成就感。
今年,许多网络游戏厂商开始了网游经营模式新的探索。动力时空推出的军团网游《GO!GO!GO!》提出了“返利销售,玩家分红”的新概念。游戏通过分红系统,对军团中个人玩家的贡献做出统计,从而决定分得的红利。金山软件推出的《封神榜2》运用了“信用卡机制”,游戏提倡体验式消费,玩家可以免费使用道具,满意后再付费。
国内网络游戏企业往往专注于产业内发展,而对向其他产业的延伸似乎不太感兴趣,只有为数不多的网游企业在进行着跨产业的合作。在此之前,有着十多年历史的经典单机游戏《仙剑奇侠传》,也仅仅是被拍成了电视剧;完美世界的游戏《诛仙》,也计划推出电视剧,还举办了人物角色海选;网易的《梦幻西游》在今年系列图书,打算进军图书市场;腾讯授权第三方把旗下游戏拍摄成电影,在盈利模式的探索方面,无疑为游戏厂商们铺设了一条新路。
网络游戏与电影的融合,不仅吸引了一部分游戏玩家走进电影院,而且也将有越来越多的影迷通过这种形式接触到网络游戏,可谓是一箭双雕。与此同时,游戏商也可借电影的轰动效应大肆宣传,在创收的同时扩大社会影响力,合作实在是共赢之举。
发行商的名气+巨额投资+影片制作方的金字招牌+网络游戏的铁杆玩家粉丝+影迷等于什么?待到明年电影放映时,谜底自然揭晓。且不论结果怎样,电影和游戏的融合,带给游戏商的不仅仅是商场上激烈的竞争和考验,更多的是对于网游跨产业发展趋势的思考,对未来网游多元化衍生空间的探索。