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简论计算机信息化编排团体操的演员跑位

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摘 要:通过对计算机软件的研究与学习以及对团体操项目的了解,查阅大量资料了解计算机软件技术在团体操项目中的应用了解到,有许多应用软件被应用至团体操的编排中,这些应用为团体操大规模训练前的汇报工作,训练前的检验和修改起到了重要作用,节省了大量人力物力以及时间。本文通过实践和研究总结出应用Cinema、Maya、Photoshop、Morphing四软件模拟图像生成团体操设计的方法,并将这种技术运用到教学和团体操任务之中,做到便于团体操方案实施前的汇报、便于方案实施前的改动、便于教学和实践的顺利实施、便于调动演员们的兴趣,尤其是便于演员清楚地明白自身的站位和跑动路线,以期为团体操的高效排练提供借鉴,为今后团体操运用计算机辅助设计技术进行大规模创编过程的应用及专门的团体操设计软件提供一定的基础。

关键词:团体操;计算机软件设计;团体操创编

中图分类号: G837 文献标识码: A 文章编号: 1673-1069(2016)32-160-2

0 引言

团体操是一项体育与艺术高度结合的、综合性的集体表演项目,是现代大型室内室外活动开幕式不可或缺的表演性项目。上至奥运会、全运会、省级下至地区级、校级运动会的开幕式中都占据着不可替代的位置。团体操的成功表演不仅仅能大大提升团体操团队的凝聚力、还能提升观众的审美感和自豪感。它能充分地代表了大型盛会举办的档次和高度。由于团体操需要参与人员较多,过程中的图案和队形的变化抽象而复杂,目前团体操的编排中还存在许多问题。比如,编排过程不易用语言和文字表达,也不易直观的进行展现,还不易对资源和人力进行预测,-而采用传统的编排方法通常会消耗大量人力和物力资源且很难达到较好预期效果。因此,采用计算机信息化模式研究团体操编排过程的个人跑位对大型活动开幕式的成功组织和开展具有重要意义。团体操信息化的编排通常通过Cinema、点阵生成器、Photoshop等计算机软件的相互结合制作出应用型动画片的形式来完成编排前的模拟。这种方式可以有效避免传统方式编排过程反复改动过程中造成的浪费,因而能保证项目编排能用更少的人力、物力、财力和训练的时间来达到更理想的效果。

1 团体操信息化编排的研究进展

团体操在19世纪诞生时,仅仅是一种在同一口令下集体做徒手操的表演形式。随着时代的进步,经济的发展和政治的需要,团体操的表现形式也日渐丰富和成熟起来。艺术性和时代也越来越强。我国的团体操历经几十年的发展,在一代又一代前辈的努力下呈现出今天绚丽多姿的美好画面,也在后辈孜孜不倦的努力学习中积累了丰富的创编经验,创编的作品居世界领先水平。在整个规模庞大的团体操的完成过程中,创编工作是整个过程的基础和中心环节,随着现代计算机技术的发展,计算机软件技术能够运用到团体操编排工作中的软件和应用越来越多。团体操信息化编排已经成为一种发展的必然趋势。

传统的团体操设计手法均采用手绘平面图的方法,手绘平面图已经很难适应现代团体操的需要,缺乏三维立体效果的手绘平面设计很难满足现代团体操的编排需要。通过信息化大规模排练的方式经过前期思路设计、软件编排完成、演练实践、反复修改修改完善以及最后确定方案等流程。其中软件编排过程运用的处理软件是团体操信息化编排于区别传统方式的重要标志。

目前团体操信息化编排研究的重点聚焦于编排者进行汇报、对成套动作编排和修改的方面,并且更侧重于静态团体操演员的制作以及静态场景背景,布局的结合研究。例如,查萍等(year)在应用计算机技术模拟再现团体操设计三维效果的研究中,实例介绍了应用3dsmax、Poser、Photoshop三个图像软件制作图像模型的过程。他们的研究很好地补充了传统的设计图很难展示的立体透视的三维效果图,并且能够满足创编者充分表达服装、场景、灯光等色彩方面的需求。他们的研究虽然能满足编排者创作意图,但是很难深入到对团体操演员的训练应用上,也未能有效地整合这些应用。为了让团体操的编排、训练和表演更加,本文结合自己的理论和教学实践、并通过一个实例研究分析团体操信息化编排的创编。

2 简论团体操信息化的创编

通过对现有大多数图像软件的学习、调研,咨询相关计算机专业人员,同时结合团体操构成因素的特点,选择Cinema、Maya、Photoshop、Morphing四个软件进行作为主要设计工具,按照与静态造型的构成因素和动作以及跑动路线两大部分进行设计。前一部分主要包括服饰、造型、动作、道具、空间、场地等因素,后一部分主要有跑位路线、队形变化等因素。

运用Cinema软件的造型技术、编辑材质、贴图功能、灯光制作以及环境设置等功能创造出漂亮的团体操演员造型,强大的角色(Character)动画制作能力,贴切的材质以及真是的灯光舞美效果和立体的团体操表演场景。在Cinema中还能够再现二维平面设计效果,有利于教练员和工作人员更直观地了解团体操各个因素的确切状态和位置,从而方便训练和安排。

应用Maya进行人体设计和动画制作,运用它的编辑工具呈现人体姿势、激活人体图像,呈现演员的服装形式和色彩,以及演员的静态动作和团体操的队形和图案,利用Maya库里人体、面部、发型等多种元素综合运用该工具能够设计出表演者及其服饰和静态的身体动作。

运用Photoshop对以上两种文件的数据进行合并,设计出一个具有立体感、场景视觉、运动员队形站位及变化的整体图像。由于在3D系统中制作图案和队形占用内存很大,因此,将场景文件、随形变化和人体文件用jpg的格式进行转化保存,然后再以二维图像操作软件Photoshop中进行队形图案的设计合成,其具体的步骤为:将场景文件和人体文件都以jpg的格式分别进行转换保存;在Photoshop中利用工具将两种转换的工具进行合并;运用Photoshop中的图层原理,应用移动工具在场景中摆放表演者,依次摆放操作就可以设计出一幅具有立体视觉效果的团体操队形图案。

用以上的软件进行整合就可以完成团体操静态场景的布设,但无法完成动态的团体操场景的设置。因此,需要进行技术整合,从而实现动态的团体操演示图像。

对于团体操群体队形控制问题,采用Morphing生成从原队形到目标队形的一系列中间约束形状,保证队形变化的平滑、流畅、规则、整齐的变化。Morphing技术多种多样,与物体的表达形式密切相关。郑利平等(year)的研究认为[ref]:Morphing技术多种多样,与物体的表达形式密切相关,如基于图像、三维体元、多边形、多面体的渐变等。Morphing能够充分表现,队形变化的过程,为演员的路线跑动提供借鉴,为演员的队形变化指明方向。将3DMax、Maya转换格式后,用Photoshop软件进行整合,并在这之后结合Morphing,使得本来静止的每个个体图像可以按照预定的轨迹从原队形过渡到目标队形,最终搭建系统平台,运用到教学和团体操任务之中。

通过以上的运作体系预计可以得到有人物、服饰道具、动作和队形变化等完整的团体操动画,并通过一系列的软件之间的转化可顺利完成团体操排练之前的演练,对于团体操任务的完成具有积极的作用。

3 结论与建议

团体操的信息化编排完成能做到5个有利于:有利于团体操方案实施前的汇报、有利于方案实施前的改动、有利于教学和实践的顺利实施、有利于调动演员们的积极性,尤其是有利于演员清楚地明白自身的站位和跑动路线。此外,这种技术还大大节省开支、节约时间、节省人力,使得团体操方案更加合理,更加精彩、绚丽,使得团体操任务的申请、准备、编排、实施、汇报等阶段都得以顺利、圆满地完成。作为团体操的专业人士,唯有具备各方面的素质才能保证团体操持续、健康、快速的发展。

参 考 文 献

[1] 陆瑶.四川理工学院团体操活动开展状况的研究[D].首都体育学院,2014.

[2] 王烨.体育院校开设团体操实践课可行性研究[D].北京体育大学,2014.

[3] 林春月,周宝.关于计算机在高校团体操编排中应用的可行性及实践分析[J].文体用品与科技,2015,06:107+103.